extern DEPTH *max_dlv;
-extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
-extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
-extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
-extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
extern COMMAND_CODE now_message;
extern bool use_menu;
/* Unknown grid (not detected) */
FEAT_IDX feat_undetected;
+FEAT_IDX feat_wall_outer;
+FEAT_IDX feat_wall_inner;
+FEAT_IDX feat_wall_solid;
+FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
+
+
/*!
* @brief 地形が罠持ちであるかの判定を行う。 / Return TRUE if the given feature is a trap
* @param feat 地形情報のID
extern FEAT_IDX feat_mountain;
extern FEAT_IDX feat_swamp;
extern FEAT_IDX feat_undetected;
+
+extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
+extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
+extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
+extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
*/
DEPTH *max_dlv;
-FEAT_IDX feat_wall_outer;
-FEAT_IDX feat_wall_inner;
-FEAT_IDX feat_wall_solid;
-FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
-
COMMAND_CODE now_message;
bool use_menu;