OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正。 / Fix trouble of savedata...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
2017-09-01 Deskull#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正...
2017-09-01 HabuMerge branch 'xoroshiro128plus'
2017-08-27 Deskull#37449 (2.2.0.64) 過去のゲームメッセージ保存容量を20倍に拡大 / Memory of...
2017-08-27 Deskull#37449 (2.2.0.62) rooms.cとstreams.cのデバッグメッセージを整理。 ...
2017-08-26 Deskull #37449 (2.2.0.59) ウィザードモード専用メッセージ出力関数を実装。 / Implement...
2017-08-23 Deskull#37449 (2.2.0.52) 詐欺オプションに「詳細な情報を日記に出力する」を追加。(オプション上のみ...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 deskullMerge pull request #35763 (shimitei/hengband/fix/multi_...
2016-02-29 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2016-02-29 Deskull同じ条件のままでも音楽を再度読み込み直す処理と、音楽の優先度も若干修正。 / Fix process...
2016-02-17 Habuチケット #35138 の修正
2015-10-27 Deskullmassacre() 関数の未使用引数を削除。 / remove unused arguments of...
2015-08-10 Deskullcalc_crit_ratio_shot() から未使用引数を削除。 / Remove unused...
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2015-02-25 Deskullhave_nightmare() 関数の処理を sanity_blast() 処理にマージ。 / Merge...
2015-02-25 Deskullhave_nightmare()の準備処理を同関数に含め、引数を削除。 / Include previous...
2014-08-08 DeskullAdd Doxygen comments to externs.h.
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-28 Habuファイルの読み込み時に文字コードを適切なものに変換するように修正
2014-02-28 dis-Merge branch 'master' of github.com:/dis-/hengband
2014-02-26 dis-refactor: blue-mage spell damage explain
2014-02-25 dis-refactor: share monspell_damage in cast_learned_spell
2014-02-24 dis-enable to get mon_spell_damage by race
2014-02-24 dis-add comments
2014-02-23 dis-refactor: extract summoning functions in monst_spell_monst
2014-02-22 dis-refactor: RF6_SPECIAL, RF6_TELE*
2014-02-21 dis-refactor: extract monst_spell_monst
2014-02-20 dis-refactor: extract damage spells in monst_spell_monst
2014-02-19 HabuRefactor: change jverb() from stupid 'if-else' enumerat...
2014-02-19 dis-refactor: extract breath spells in monst_spell_monst
2014-02-19 dis-refactor: integrate monst_beam_monst, monst_bolt_monst
2014-02-19 dis-refactor: integrate monst_breath_monst() into breath
2014-02-19 dis-refactor: remove learnable from arguments
2014-02-19 dis-refactor: simplify the arguments in mspells_4.c
2014-02-18 dis-fix argument on calling RF6_TELE_AWAY
2014-02-18 DeskullAdd mspells4.c to VC project files.
2014-02-18 dis-refactor: extract switch in make_attack_spell
2014-02-18 dis-refactor: extract ball/bolt spells in make_attack_spell
2014-02-18 dis-refactor: extract ball functions in make_attack_spell
2014-02-18 dis-refactor: extract breath functions in make_attack_spell
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-02-12 DeskullFix select_floor_music().
2014-02-12 DeskullExpand feature and rename music_basic to play_music().
2014-02-09 deskullSetting music definition for BGM playing.
2014-02-09 deskullSetting music definition for BGM playing.
2014-02-09 deskullImplementing misc for BGM playing.
2014-02-08 deskullAdd function call in main-win.c for implementing BGM.
2014-02-08 deskullAdd init_music() for implementing BGM.
2013-12-09 deskullDelete comment for fix of encoding.
2013-12-04 deskullAdd 'special' process to acquirement() and debug comman...
2013-12-04 deskullRefine description of random artifact on debug mode.
2013-11-12 deskullDump essences when player is a smith.
2013-06-07 dis-Goemon is now cut down weak shoot/throwing and drop...
2013-05-19 deskullSeparate 'massacre' process to independent function.
2013-04-30 habuFix playtime bug (Ticket #30717)
2013-04-22 habuAvoid reserved words of C++
2013-03-25 dis-Add new option -- show critical ratio of ammo
2013-03-25 dis-Add new option -- show_ammo_detail / show_ammo_no_crit
2013-03-25 dis-Show use turn of launchers.
2013-03-19 dis-Good to_h Bows makes more critical. Decrease ammo's...
2013-03-19 dis-Show ammo damage with critical.
2013-03-09 habuIntegrate aura damage into elec_dam, fire_dam and cold_dam
2013-02-19 habuRefactor quest completion code
2013-02-18 iksThrown torches given pretty larger dice, fire brand...
2013-02-18 iksCalcuration of magnification of hissatsu technics is...
2013-02-15 habuWhen using travel command, we can only pass already...
2013-02-15 dis-Fix typo and overflow of calc_expect_crit
2013-02-14 dis-In Vault Quest, target weapons must not be auto-picked...
2013-02-10 dis-Apply Critical-Expected-Value to 'C' window. v2.1.1
2013-02-08 iksAdd broken weapon repairing service in town weapon
2013-02-07 iksDaretoku.
2013-02-04 habuRewrite activation code
2013-02-04 habuAdd a function 'object_is_random_artifact()'
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-02 iksFix a crash bug of load_sound_pref() because of trying...
2013-02-01 habuDefine constant reference table as const
2013-02-01 habuDetail activate description is dynamically built using...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iks固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。
2013-01-13 iksRumors already includes some excellent rumors. (It...
2012-12-16 dis-Add window flag -- Display monsters in sight
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2004-08-15 nothereobject_is_weapon_armour_ammo()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので
2004-08-11 nothereプレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作
2004-08-10 nothereprocess_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな
2004-08-05 nothereシンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる.
2004-08-03 nothere切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
2004-07-29 nothere変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
2004-07-25 nothere変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-23 nothereアイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
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