OSDN Git Service

ファイルの読み込み時に文字コードを適切なものに変換するように修正
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
2014-02-28 Habuファイルの読み込み時に文字コードを適切なものに変換するように修正
2014-02-28 dis-Merge branch 'master' of github.com:/dis-/hengband
2014-02-26 dis-refactor: blue-mage spell damage explain
2014-02-25 dis-refactor: share monspell_damage in cast_learned_spell
2014-02-24 dis-enable to get mon_spell_damage by race
2014-02-24 dis-add comments
2014-02-23 dis-refactor: extract summoning functions in monst_spell_monst
2014-02-22 dis-refactor: RF6_SPECIAL, RF6_TELE*
2014-02-21 dis-refactor: extract monst_spell_monst
2014-02-20 dis-refactor: extract damage spells in monst_spell_monst
2014-02-19 HabuRefactor: change jverb() from stupid 'if-else' enumerat...
2014-02-19 dis-refactor: extract breath spells in monst_spell_monst
2014-02-19 dis-refactor: integrate monst_beam_monst, monst_bolt_monst
2014-02-19 dis-refactor: integrate monst_breath_monst() into breath
2014-02-19 dis-refactor: remove learnable from arguments
2014-02-19 dis-refactor: simplify the arguments in mspells_4.c
2014-02-18 dis-fix argument on calling RF6_TELE_AWAY
2014-02-18 DeskullAdd mspells4.c to VC project files.
2014-02-18 dis-refactor: extract switch in make_attack_spell
2014-02-18 dis-refactor: extract ball/bolt spells in make_attack_spell
2014-02-18 dis-refactor: extract ball functions in make_attack_spell
2014-02-18 dis-refactor: extract breath functions in make_attack_spell
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-02-12 DeskullFix select_floor_music().
2014-02-12 DeskullExpand feature and rename music_basic to play_music().
2014-02-09 deskullSetting music definition for BGM playing.
2014-02-09 deskullSetting music definition for BGM playing.
2014-02-09 deskullImplementing misc for BGM playing.
2014-02-08 deskullAdd function call in main-win.c for implementing BGM.
2014-02-08 deskullAdd init_music() for implementing BGM.
2013-12-09 deskullDelete comment for fix of encoding.
2013-12-04 deskullAdd 'special' process to acquirement() and debug comman...
2013-12-04 deskullRefine description of random artifact on debug mode.
2013-11-12 deskullDump essences when player is a smith.
2013-06-07 dis-Goemon is now cut down weak shoot/throwing and drop...
2013-05-19 deskullSeparate 'massacre' process to independent function.
2013-04-30 habuFix playtime bug (Ticket #30717)
2013-04-22 habuAvoid reserved words of C++
2013-03-25 dis-Add new option -- show critical ratio of ammo
2013-03-25 dis-Add new option -- show_ammo_detail / show_ammo_no_crit
2013-03-25 dis-Show use turn of launchers.
2013-03-19 dis-Good to_h Bows makes more critical. Decrease ammo's...
2013-03-19 dis-Show ammo damage with critical.
2013-03-09 habuIntegrate aura damage into elec_dam, fire_dam and cold_dam
2013-02-19 habuRefactor quest completion code
2013-02-18 iksThrown torches given pretty larger dice, fire brand...
2013-02-18 iksCalcuration of magnification of hissatsu technics is...
2013-02-15 habuWhen using travel command, we can only pass already...
2013-02-15 dis-Fix typo and overflow of calc_expect_crit
2013-02-14 dis-In Vault Quest, target weapons must not be auto-picked...
2013-02-10 dis-Apply Critical-Expected-Value to 'C' window. v2.1.1
2013-02-08 iksAdd broken weapon repairing service in town weapon
2013-02-07 iksDaretoku.
2013-02-04 habuRewrite activation code
2013-02-04 habuAdd a function 'object_is_random_artifact()'
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-02 iksFix a crash bug of load_sound_pref() because of trying...
2013-02-01 habuDefine constant reference table as const
2013-02-01 habuDetail activate description is dynamically built using...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iks固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。
2013-01-13 iksRumors already includes some excellent rumors. (It...
2012-12-16 dis-Add window flag -- Display monsters in sight
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2004-08-15 nothereobject_is_weapon_armour_ammo()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので
2004-08-11 nothereプレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作
2004-08-10 nothereprocess_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな
2004-08-05 nothereシンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる.
2004-08-03 nothere切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
2004-07-29 nothere変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
2004-07-25 nothere変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-23 nothereアイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
2004-07-21 nothereM@cband氏によるXcode, ProjectBuilderでコンパイルを行うための修正パッ
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-07-04 nothere使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-27 nothere保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-24 nothereモンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
2004-05-07 nothere鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
2004-05-07 nothereランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-27 nothere現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
2004-03-26 nothere使われていない関数cave_valid_grid()を削除.
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2004-01-20 nothereモンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
next