OSDN Git Service

[Refactor] #38997 clear_mon_lite() に floor_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / floor-events.c
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 clear_mon_lite() に floor_type * 引数を追加.
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 update_mon_lite() に floor_type *...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 glow_deep_lava_and_bldg() に floor_typ...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 update_dungeon_feeling() に floor_type...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 get_dungeon_feeling() に floor_type...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 count_all_hostile_monsters() に floor_...
2019-08-07 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_feeling() に player_type *...
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 set_superstealth() に player_type...
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-16 deskull[Refactor] #39077 IDX型を各々正しい型へ置換.
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_VALID()...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 update_mon_lite() と clear_mon_lite...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_view() / update_lite() / updat...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 glow_deep_lava_and_bldg() を floor...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンの雰囲気処理を floor-events.c/h に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 モンスターの状態判定マクロ4種を monster.h へ移動。
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 count_all_hostile_monsters() を floor...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 日の出、日没処理を process_world() から day_brea...