OSDN Git Service

[Refactor] #38997 identify_fully() にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type * argumen...
[hengband/hengband.git] / src / realm-craft.c
2020-01-08 Hourier[Refactor] #38997 identify_fully() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 Hourier[Refactor] #38997 enchant() と enchant_spell() にplayer_t...
2020-01-03 deskull[Refactor] #38997 pulish_shield() に player_type * 引数を追加...
2019-12-29 deskull[Refactor] #38997 mundane_spell() に player_type * 引数を追加...
2019-12-11 deskull[Fix] #38997 realm-*.c 内変数参照修正. / Fix variable referenc...
2019-11-05 deskull[Refactor] #38997 brand_weapon() に player_type * 引数を追加...
2019-11-02 deskull[Refactor] #38997 remove_curse(), remove_all_curse...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 berserk() に player_type * 引数を追加....
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 heroism() に player_type * 引数を追加....
2019-08-26 deskull[Refactor] #38997 self_knowledge() に player_type *...
2019-08-24 deskull[Refactor] #38997 true_healing() に player_type * 引数を追加.
2019-08-01 deskull[Refactor] #38997 各スペル実行関数にplayer_type * 引数を追加.
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 choose_ele_attack() に player_type...
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 choose_ele_immune() に player_type...
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 set_tim_esp() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_food() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に playe...
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_cold() に player_type ...
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_fire() に player_type ...
2019-06-24 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_elec() に player_type ...
2019-06-24 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_acid() に player_type ...
2019-06-24 deskull[Refactor] #38997 set_kabenuke() に player_type * 引数を追加.
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_tim_regen() に player_type * 引数を追加.
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_tim_infra() に player_type * 引数を追加.
2019-06-23 deskull[Refactor] #38997 set_tim_invis() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_protevil() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_magicdef() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_shield(), set_tsubureru() に playe...
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_fast() に player_type * 引数を追加.
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 PY_* マクロ定義を player-status.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 bless_weapon() and pulish_shield...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 人間トランプの処理を become_living_trump()...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 MUTATION_IDX 型を定義して置換。 / Type replace...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific()にシンボル指定引数追加。 / Add...
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-08 Deskull[Refactor] #37353 remove_curse()とremove_all_curse(...
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-30 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正中。
2018-09-28 Deskull#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 癒し系の効果をtrue_healing()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 士気高揚の効果をheroism()にまとめる。
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft...