OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / rooms.h
2018-10-04 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-03 Deskull[Feature] #38635 v_infoを参照する通常固定部屋の生成処理を実装中。
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-16 Deskull#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2014-09-07 DeskullFix Doxygen warnings. Doxygen コメントの警告を修正。
2014-09-07 DeskullAdd Doxygen comments to LAKE and ROOM definition and...
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2013-02-01 iksSometimes generate a shopping arcade in a dungeon which...
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-01-04 mogami小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
2003-12-06 iksgenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
2003-09-24 mogamigenerate_rooms()の中で生成を試みる部屋数が多過ぎるので標準の面積で40部
2003-08-26 mogamiダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-01-12 mogamiInitial revision