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generate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
[hengband/hengband.git] / src /
2003-12-06 iksgenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
2003-12-06 nothereマクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
2003-12-06 notherescatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
2003-12-06 nothere壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-04 nothereウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ
2003-12-04 nothere斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
2003-12-04 mogami自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。
2003-12-04 mogami既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。
2003-12-03 nothereブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
2003-12-03 nothere部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
2003-12-03 notherebreath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
2003-12-03 nothere開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.
2003-12-03 nothere壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ
2003-12-02 nothereスターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
2003-12-02 nothere'%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
2003-12-02 nothere閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
2003-12-02 mogami最近 process_world()のコード整理した時に prev_min の計算を間違えてエンバグしていたの...
2003-12-02 mogamiモンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。
2003-12-01 notherenew_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを
2003-12-01 nothereview_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の
2003-12-01 nothereアーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更.
2003-12-01 nothereTypo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
2003-12-01 nothereauto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
2003-12-01 nothere設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
2003-12-01 nothereクエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
2003-12-01 nothereWindowsとMacintoshで#undef HANDLE_SIGNALSしていたのをやめ, シグナルを
2003-12-01 nothere一時的な壁抜け使用直後に壁を抜けられなかったバグを修正. PU_BONUS忘れ.
2003-12-01 nothere走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした.
2003-12-01 mogamiregenhp()の方にもエンバグがあったので修正。
2003-12-01 nothere分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
2003-12-01 mogamis64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、
2003-11-30 mogamiregenmana()のエンバグ修正。1ターンにMP1以上回復するはずの時、異常に回復が遅くなっていた。
2003-11-30 nothere半巨人のレイシャルパワー "岩石溶解" 発動時のメッセージ削除.
2003-11-30 nothere岩喰いで木が喰えなかったのは仕様だったため, 元に戻した. 判定はTUNNEL
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-30 mogami搭で重なったモンスターが乗馬中と出るバグが、まだ完全に直ってなかったので再修正。
2003-11-30 mogamizangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
2003-11-29 nothere隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰
2003-11-29 mogami搭の階段の上でモンスターに重なった時、(乗馬中)と表示されないように修正。
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-29 nothere"ペットに名前をつける。" の "。" を削除.
2003-11-29 nothereトラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効
2003-11-29 mogami束になったロッドの一部だけが充填完了した時、持ち物サブウィンドウの表示が
2003-11-29 mogamiコード整理。process_world()があまりに巨大で管理しずらいので、
2003-11-28 mogamiセーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。
2003-11-28 notherecave_set_feat()中で, ダンジョン生成中であってもCAVE_OBJECTを処理して
2003-11-28 nothereCAVE_OBJECTはcharacter_dungeonで意味が変わるので修正.
2003-11-28 notherecave_set_feat()でもc_ptr->mimicはリセットされ, 鏡を消す処理を含むた
2003-11-28 nothereプレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正.
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
2003-11-27 nothereライト・エリアで光が通る条件をPROJECTではなくLOSに戻した.
2003-11-27 nothere壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな
2003-11-27 notherefind_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-27 mogamidrop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 mogamibuild_arena()、ネbuild_battle()、ホコツノクテヘtypo。」
2003-11-26 mogamiクエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。
2003-11-26 mogamiコツノクハムソホtypoス、タオ。」
2003-11-26 notheredefines.h、ヒFEAT_MOUNTAIN_WALL、ノイテ.
2003-11-26 nothere暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ
2003-11-26 nothere地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
2003-11-26 nothere地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-26 mogamichange_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-26 mogami英語版でメッセージ文の右端が切れていたので修正。
2003-11-26 mogami英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。
2003-11-26 mogamiマクロアクション入力中に、カーソルキーが使える旨のメッセージを画面下に表示するようにした。
2003-11-25 mogami英語版がX11で無駄にlocaleを環境変数から取得しないようにした。
2003-11-25 mogami壁抜け時に、壁の中に向かって走らないようにしていたコードを間違って取ってしまっていたので再追加。コメント付加。
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 mogamiset_tunnel()で山脈にトンネルを作れないバグ修正。
2003-11-25 mogamiテレポートの仕様整理。
2003-11-25 mogami改名 warding_mirror()→place_mirror()。
2003-11-25 mogamicave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも
2003-11-25 notherecave_clean_bold()の使用に関する変更.
2003-11-24 mogamiGF_MAKE_TRAPで無駄な地形判定削除。place_trap()が全てやってくれる。
2003-11-24 mogami花、草むら、沼 に FF_FLOOR 追加。
2003-11-24 notherecave_naked_bold()に関する変更.
2003-11-24 mogami虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。
2003-11-24 mogamisee_wall()の修正でエンバグして山で走れなくなっていたので修正。
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-24 mogami^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
2003-11-24 mogami装備品の説明文が*鑑定*時に表示されるが、
2003-11-23 nothereマクロcave_empty_bold2()の条件がおかしく, ダンジョン内の木の中にモン
2003-11-23 nothereミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前
2003-11-23 notherecharacter_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
2003-11-23 nothereexit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
2003-11-23 nothereWindowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
2003-11-23 mogami入身で、暗い場所に居るモンスターを攻撃した時、視界内のはずなのに
2003-11-23 mogamimon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ...
2003-11-23 nothere乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
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