OSDN Git Service

hengband/hengband.git
3 years agoMerge branch 'For3.0.0-Monster-Adjustment' into release/3.0.0Alpha
iks [Sat, 12 Dec 2020 18:06:23 +0000 (03:06 +0900)]
Merge branch 'For3.0.0-Monster-Adjustment' into release/3.0.0Alpha

3 years ago[Fix] #37285 r_infoの誤記を修正 / Resolved the invalid description in r_info
Hourier [Sat, 12 Dec 2020 13:05:39 +0000 (22:05 +0900)]
[Fix] #37285 r_infoの誤記を修正 / Resolved the invalid description in r_info

3 years ago[Implement] #37285 モンスターのフレーバーテキストを加筆修正した / Adjusted flavor text of various monsters
Hourier [Sat, 12 Dec 2020 01:30:59 +0000 (10:30 +0900)]
[Implement] #37285 モンスターのフレーバーテキストを加筆修正した / Adjusted flavor text of various monsters

3 years ago[Implement] #37324 一部アーティファクトのフレーバー修正 / Fixed the flavor text of some artifacts
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 13:13:08 +0000 (22:13 +0900)]
[Implement] #37324 一部アーティファクトのフレーバー修正 / Fixed the flavor text of some artifacts

3 years ago[Implement] #40911 充填魔力吸収料の計算式を修正した / Corrected the formula for magical capacity...
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 12:25:52 +0000 (21:25 +0900)]
[Implement] #40911 充填魔力吸収料の計算式を修正した / Corrected the formula for magical capacity absorption

3 years ago[Refactor] #40943 player-status-flags の判定式を簡略化する. / Simplify the judgment formula...
deskull [Fri, 11 Dec 2020 03:36:02 +0000 (12:36 +0900)]
[Refactor] #40943 player-status-flags の判定式を簡略化する. / Simplify the judgment formula of player-status-flags.

3 years agoMerge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0.0Alpha
deskull [Fri, 11 Dec 2020 11:57:32 +0000 (20:57 +0900)]
Merge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0.0Alpha

3 years ago[Implement] #37285 紅衣の修行僧を追加した / Added crimson monks
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 11:27:22 +0000 (20:27 +0900)]
[Implement] #37285 紅衣の修行僧を追加した / Added crimson monks

3 years agoMerge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0.0Alpha
deskull [Fri, 11 Dec 2020 11:32:26 +0000 (20:32 +0900)]
Merge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0.0Alpha

3 years ago[Refactor] #40906 Reshaped automatically
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 11:06:25 +0000 (20:06 +0900)]
[Refactor] #40906 Reshaped automatically

3 years ago[Refactor] #40906 art-*.h をfixed-art-types.h に統合した / Unified art-*.h into fixed-art...
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 11:03:15 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #40906 art-*.h をfixed-art-types.h に統合した / Unified art-*.h into fixed-art-types.h

3 years ago[Refactor] #40906 ハードコードされたアーティファクトの一覧を掃除した / Cleaned up the list of artifacts
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 10:54:56 +0000 (19:54 +0900)]
[Refactor] #40906 ハードコードされたアーティファクトの一覧を掃除した / Cleaned up the list of artifacts

3 years ago[Implement] #40906 『ドン・キホーテのヘヴィ・ランス』を騎兵における古い城の報酬にした / Changed the reward of Old...
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 10:54:17 +0000 (19:54 +0900)]
[Implement] #40906 『ドン・キホーテのヘヴィ・ランス』を騎兵における古い城の報酬にした / Changed the reward of Old Castle from Spear of GaeBolg to Heavy Lance of Don Quixote

3 years ago[Implement] #40907 Iユニークの出現階層を28Fから34Fへ移した / Moved Insect unique from 28F to 34F
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 10:30:57 +0000 (19:30 +0900)]
[Implement] #40907 Iユニークの出現階層を28Fから34Fへ移した / Moved Insect unique from 28F to 34F

3 years ago[Implement] #40909 配管工の兄弟に無敵化を追加した / Added invulner magic to the plumber brothers
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 10:25:11 +0000 (19:25 +0900)]
[Implement] #40909 配管工の兄弟に無敵化を追加した / Added invulner magic to the plumber brothers

3 years ago[Refactor] #37324 Adjusted the positions of white space
Hourier [Fri, 11 Dec 2020 10:23:56 +0000 (19:23 +0900)]
[Refactor] #37324 Adjusted the positions of white space

3 years ago[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish-autoroller' を 'release/3.0.0Alph...
deskull [Wed, 9 Dec 2020 23:18:54 +0000 (08:18 +0900)]
[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish-autoroller' を 'release/3.0.0Alpha' に空マージします。何か不都合があれば別途対処します。 Merge branch 'hradish-autoroller' into release/3.0.0Alpha

3 years agoMerge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into...
deskull [Sun, 6 Dec 2020 21:31:45 +0000 (06:31 +0900)]
Merge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into release/3.0.0Alpha

3 years ago[Refactor] monster_type のDoxygenコメント追加. / Add Doxygen comments in monster_type.
deskull [Sun, 6 Dec 2020 21:27:19 +0000 (06:27 +0900)]
[Refactor] monster_type のDoxygenコメント追加. / Add Doxygen comments in monster_type.

3 years ago[cleanup] GCCの警告に対応
Habu [Thu, 3 Dec 2020 14:06:36 +0000 (23:06 +0900)]
[cleanup] GCCの警告に対応

GCCによる警告に対応した修正を行う。
GCCのバージョン:GCC 10.2.0
警告関連オプション:-Wall -Wno-switch -Wno-format-overflow

 - 未使用変数の削除
 - 代入のみで使用していない変数の削除
 - 条件式における&&と||の組み合わせに対し()を付けて優先順位を明確にする
 - .cファイルでの #pragma once を削除
 - if文の連続は{}を付けてifに対応するelseを明確にする
 - 変数の使いまわしによる型の不一致を避ける
 - 未使用の引数は(void)にキャストする文でVisual Studioでの警告を避ける
 - term_exchange()はstaticではなく外部に公開する

3 years ago[Refactor] #39077 fixed-artifacts-spoiler.c 中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some...
deskull [Wed, 2 Dec 2020 23:16:21 +0000 (08:16 +0900)]
[Refactor] #39077 fixed-artifacts-spoiler.c 中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type definitions and casts during fixed-artifacts-spoiler more accurately.

3 years ago[Refactor] #39077 target-describer.c 中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type defini...
deskull [Wed, 2 Dec 2020 23:14:16 +0000 (08:14 +0900)]
[Refactor] #39077 target-describer.c 中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type definitions and casts during target-describer.c more accurately.

3 years ago[Refactor] #39077 knowledge-items.c/h 中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type defin...
deskull [Wed, 2 Dec 2020 23:08:25 +0000 (08:08 +0900)]
[Refactor] #39077 knowledge-items.c/h 中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type definitions and casts during knowledge-items.c/h more accurately.

3 years ago[Refactor] #39077 パーサ処理中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type definitions and...
deskull [Wed, 2 Dec 2020 21:53:12 +0000 (06:53 +0900)]
[Refactor] #39077 パーサ処理中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed some type definitions and casts during parser processing more accurately.

3 years ago[fix] フロア移動時のペット配置のバグ
Habu [Fri, 27 Nov 2020 10:12:13 +0000 (19:12 +0900)]
[fix] フロア移動時のペット配置のバグ

リファクタリングのミスにより、set_pet_paramsの引数として
渡しているmonster_race型の変数m_raceの値が更新されていない。
そのため、m_raceの値が不定の状態で判定を行っている。
monster_raceを指すポインタのアドレスを渡して、
ポインタの値をset_pet_paramsで更新するようにする。

3 years ago[fix] モンスター召喚数の決定方法を修正
Habu [Thu, 26 Nov 2020 15:15:02 +0000 (00:15 +0900)]
[fix] モンスター召喚数の決定方法を修正

カオスパトロンの報酬でモンスターの召喚が発生した時、
ループの毎に召喚されるモンスターの数を乱数で決定していた。
意図した処理ではないと思われるので、最初に1度だけ乱数で
召喚されるモンスターの数を決定する。

3 years ago[fix] 防具の命中ボーナスの計算の誤りを修正
Habu [Thu, 26 Nov 2020 14:47:08 +0000 (23:47 +0900)]
[fix] 防具の命中ボーナスの計算の誤りを修正

リファクタリングのミスにより、職業が忍者の時に
防具の命中ボーナスを半減する(命中プラスの時のみ、
端数切り上げ)処理が機能していなかった。
正しく半減処理が機能するようにする。

3 years ago[Refactor] #41006 Removed redundant codes
Hourier [Thu, 26 Nov 2020 10:36:38 +0000 (19:36 +0900)]
[Refactor] #41006 Removed redundant codes

3 years ago[Refactor] #40878 Defined enum wt_type instead of definitions
Hourier [Thu, 26 Nov 2020 10:34:18 +0000 (19:34 +0900)]
[Refactor] #40878 Defined enum wt_type instead of definitions

3 years agoMerge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into...
deskull [Wed, 25 Nov 2020 23:22:05 +0000 (08:22 +0900)]
Merge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into release/3.0.0Alpha

3 years ago[Add] #40942 has_infra_vision() を追加. / Add has_infra_vision().
deskull [Wed, 25 Nov 2020 23:20:37 +0000 (08:20 +0900)]
[Add] #40942 has_infra_vision() を追加. / Add has_infra_vision().

3 years ago[fix] グローバル変数宣言にexternを付ける
Habu [Wed, 25 Nov 2020 15:46:18 +0000 (00:46 +0900)]
[fix] グローバル変数宣言にexternを付ける

グローバル変数の多重定義とならないようにするため、
ヘッダファイル内では変数宣言にexternを付ける。
select_ring_slotは実際に複数の.cファイルで定義されていたので
一つの.cファイルのみで定義する。
ugbldgはrooms-city.cからのみ使用しているのでstatic変数とする。

3 years ago[Implement] #37285 投稿頂いたモンスター群を実装した / Added posted monsters
Hourier [Wed, 25 Nov 2020 12:57:36 +0000 (21:57 +0900)]
[Implement] #37285 投稿頂いたモンスター群を実装した / Added posted monsters

3 years ago[Fix] iconvの戻り値を受けていなかったので修正。 / Fix that ignores iconv's return value.
iks [Mon, 23 Nov 2020 10:31:50 +0000 (19:31 +0900)]
[Fix] iconvの戻り値を受けていなかったので修正。 / Fix that ignores iconv's return value.

3 years ago[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()
Hourier [Mon, 23 Nov 2020 10:14:44 +0000 (19:14 +0900)]
[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()

3 years ago[Refactor] Reshaped attack-criticality.c
Hourier [Mon, 23 Nov 2020 09:59:26 +0000 (18:59 +0900)]
[Refactor] Reshaped attack-criticality.c

3 years ago[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した / Resolved the issue that...
Hourier [Mon, 23 Nov 2020 09:55:06 +0000 (18:55 +0900)]
[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した / Resolved the issue that the part not equipped at the time of dump is displayed as 'something' instead of '(none)'

3 years ago[Fix] 演算子の優先順位で店舗買取の条件判定がおかしくなりえるのを修正(GCCによる警告) / Fix warned condition.
iks [Mon, 23 Nov 2020 10:23:47 +0000 (19:23 +0900)]
[Fix] 演算子の優先順位で店舗買取の条件判定がおかしくなりえるのを修正(GCCによる警告) / Fix warned condition.

3 years ago[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()
Hourier [Mon, 23 Nov 2020 10:14:44 +0000 (19:14 +0900)]
[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()

3 years ago[Refactor] #41001 コードの整理をして不要な宣言等をなくした。 / Arrage declarations of variables and a...
iks [Mon, 23 Nov 2020 10:14:42 +0000 (19:14 +0900)]
[Refactor] #41001 コードの整理をして不要な宣言等をなくした。 / Arrage declarations of variables and a funciton.

3 years ago[Refactor] Reshaped attack-criticality.c
Hourier [Mon, 23 Nov 2020 09:59:26 +0000 (18:59 +0900)]
[Refactor] Reshaped attack-criticality.c

3 years agoC_KILLではVisualStudioで警告が出るため、C_FREEに変更
iks [Mon, 23 Nov 2020 09:57:55 +0000 (18:57 +0900)]
C_KILLではVisualStudioで警告が出るため、C_FREEに変更

3 years ago[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した / Resolved the issue that...
Hourier [Mon, 23 Nov 2020 09:55:06 +0000 (18:55 +0900)]
[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した / Resolved the issue that the part not equipped at the time of dump is displayed as 'something' instead of '(none)'

3 years ago[Fix] include文のパス指定にサブディレクトリが含まれていなかったためにIncludePathに追加されていたサブディレクトリ設定が不要になったので削除...
iks [Mon, 23 Nov 2020 09:05:15 +0000 (18:05 +0900)]
[Fix] include文のパス指定にサブディレクトリが含まれていなかったためにIncludePathに追加されていたサブディレクトリ設定が不要になったので削除。 / Arrage IncludePath.

3 years ago[Fix] #41001 新オートローラー実装時に残った宣言漏れと警告の修正。 / Fix declaration and warning.
iks [Mon, 23 Nov 2020 09:03:20 +0000 (18:03 +0900)]
[Fix] #41001 新オートローラー実装時に残った宣言漏れと警告の修正。 / Fix declaration and warning.

3 years ago[Implement] #41001 hradish氏提供のオートローラー(新確率表記)を実装。 / New autoroller function.
iks [Mon, 23 Nov 2020 08:38:06 +0000 (17:38 +0900)]
[Implement] #41001 hradish氏提供のオートローラー(新確率表記)を実装。 / New autoroller function.

3 years ago[Implement] #37323 死亡・引退時のダンプ自動出力機能及びオプションを追加。 / Add automatically character dump...
iks [Mon, 23 Nov 2020 08:15:28 +0000 (17:15 +0900)]
[Implement] #37323 死亡・引退時のダンプ自動出力機能及びオプションを追加。 / Add automatically character dump output option.

3 years ago[Implement] インクルードパスの整理。 / Arrage include paths.
iks [Sun, 22 Nov 2020 11:19:00 +0000 (20:19 +0900)]
[Implement] インクルードパスの整理。 / Arrage include paths.

3 years ago[Fix] angband_strchrで見つからない場合NULLが返るのに、'\0'と比較して警告が出ていたので修正。 / Fix warning that angba...
iks [Sun, 22 Nov 2020 11:17:17 +0000 (20:17 +0900)]
[Fix] angband_strchrで見つからない場合NULLが返るのに、'\0'と比較して警告が出ていたので修正。 / Fix warning that angband_strchr compare with '\0'.

3 years ago[Fix] インクルードパスを修正。 / Modify include paths.
iks [Sun, 22 Nov 2020 10:48:25 +0000 (19:48 +0900)]
[Fix] インクルードパスを修正。 / Modify include paths.

3 years ago[Fix] コミット688aac68と8fff5c35のチェリーピック順が逆だったため巻き戻っていた688aac68の変更を適用。 / Partially re...
iks [Sun, 22 Nov 2020 09:19:25 +0000 (18:19 +0900)]
[Fix] コミット688aac68と8fff5c35のチェリーピック順が逆だったため巻き戻っていた688aac68の変更を適用。 / Partially re-applicate commit 688aac68.

3 years ago[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラグ持ちを適用) / Patch an unpatched...
iks [Sun, 22 Nov 2020 08:56:40 +0000 (17:56 +0900)]
[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラグ持ちを適用) / Patch an unpatched modify of commit cec52f2f.

3 years ago[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters' name
Hourier [Tue, 22 Sep 2020 10:25:48 +0000 (19:25 +0900)]
[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters' name

3 years ago[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically
Hourier [Wed, 11 Nov 2020 12:19:30 +0000 (21:19 +0900)]
[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically

3 years ago[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applicate defferences of commit-id...
iks [Sun, 22 Nov 2020 05:00:09 +0000 (14:00 +0900)]
[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applicate defferences of commit-id d2d41298 on new files instead of already removed files.

3 years ago[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture...
iks [Fri, 20 Nov 2020 21:04:09 +0000 (06:04 +0900)]
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster.

3 years ago[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.
iks [Fri, 20 Nov 2020 12:18:23 +0000 (21:18 +0900)]
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.

3 years ago[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.
iks [Thu, 19 Nov 2020 16:31:01 +0000 (01:31 +0900)]
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.

3 years ago[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正...
iks [Thu, 19 Nov 2020 14:29:32 +0000 (23:29 +0900)]
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp.

3 years ago[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修...
iks [Mon, 16 Nov 2020 15:51:19 +0000 (00:51 +0900)]
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修正。 / Monsters resist confusion, blind, fear, slow spells from monsters when they have resistance of them.

3 years ago[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters...
iks [Mon, 16 Nov 2020 14:43:40 +0000 (23:43 +0900)]
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters shoot arrows, damage of which is defined by RBM_SHOOT flag.

3 years ago[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Norma...
iks [Sun, 15 Nov 2020 15:35:08 +0000 (00:35 +0900)]
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Normal classes can do hand combat now.

3 years ago[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場...
iks [Sun, 15 Nov 2020 06:55:12 +0000 (15:55 +0900)]
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet.

3 years ago[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese string in GCU console.
iks [Sun, 15 Nov 2020 04:40:36 +0000 (13:40 +0900)]
[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese string in GCU console.

3 years ago[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets...
iks [Sun, 15 Nov 2020 02:38:14 +0000 (11:38 +0900)]
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones.

3 years ago[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置とかぶって重なってしまう不具合を修正。 ...
iks [Fri, 13 Nov 2020 14:29:58 +0000 (23:29 +0900)]
[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置とかぶって重なってしまう不具合を修正。 / Fix pseudo riding bug on a kin of a monster at start position in a fixed quest.

3 years ago[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更。 / When ironman_downward...
iks [Fri, 13 Nov 2020 09:33:46 +0000 (18:33 +0900)]
[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更。 / When ironman_downward is true, skips warg problem quest (No.14) and continues with quiest 18.

3 years ago[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたのを修正。 / In Look/eXamine...
iks [Thu, 12 Nov 2020 23:30:37 +0000 (08:30 +0900)]
[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたのを修正。 / In Look/eXamine command, can see next target by pressing space key.

3 years ago[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can not select weapons which are...
iks [Thu, 12 Nov 2020 18:31:46 +0000 (03:31 +0900)]
[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can not select weapons which are shown currently.

3 years ago[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 / After comparison weapons, able...
iks [Thu, 12 Nov 2020 18:27:56 +0000 (03:27 +0900)]
[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 / After comparison weapons, able to select other non weapon items when doing some commands.

3 years ago[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して、情報表示と自動破壊適用の対象がずれるのを修正。 /...
iks [Thu, 12 Nov 2020 13:22:15 +0000 (22:22 +0900)]
[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して、情報表示と自動破壊適用の対象がずれるのを修正。 / In *identify*, combines and reorders inventory items after displaying item information and applying autopicks and destoructions.

3 years ago[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"
PHO [Thu, 6 Feb 2020 13:05:32 +0000 (22:05 +0900)]
[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"

On Unix-like platforms, it is often desirable to install files that
will be modified after installation under a separate directory tree
from that containing read-only data files. This is so that read-only
files can reside in a read-only file system, and also package managers
can update or remove read-only files without worrying about removing
user data.

The new option "--with-varpath=PATH", when specified, configures the
game so that certain directories, namely apex, bone, data, edit, user,
and save, will be created under the given path, as opposed to the path
specified with "--with-libpath=PATH". When the option is not given,
those directories will be created under the lib directory as before.

3 years ago[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms
PHO [Thu, 6 Feb 2020 06:25:30 +0000 (15:25 +0900)]
[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms

3 years ago[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture...
iks [Fri, 20 Nov 2020 21:04:09 +0000 (06:04 +0900)]
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster.

3 years ago[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture...
iks [Fri, 20 Nov 2020 21:04:09 +0000 (06:04 +0900)]
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 / Fix that an identified capture ball does not show a name of a captured monster.

3 years ago[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.
iks [Fri, 20 Nov 2020 12:18:23 +0000 (21:18 +0900)]
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.

3 years ago[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.
iks [Fri, 20 Nov 2020 12:18:23 +0000 (21:18 +0900)]
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of bound of char array.

3 years ago[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.
iks [Thu, 19 Nov 2020 16:31:01 +0000 (01:31 +0900)]
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.

3 years ago[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正...
iks [Thu, 19 Nov 2020 14:29:32 +0000 (23:29 +0900)]
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp.

3 years ago[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修...
iks [Mon, 16 Nov 2020 15:51:19 +0000 (00:51 +0900)]
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修正。 / Monsters resist confusion, blind, fear, slow spells from monsters when they have resistance of them.

3 years ago[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters...
iks [Mon, 16 Nov 2020 14:43:40 +0000 (23:43 +0900)]
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters shoot arrows, damage of which is defined by RBM_SHOOT flag.

3 years ago[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Norma...
iks [Sun, 15 Nov 2020 15:35:08 +0000 (00:35 +0900)]
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Normal classes can do hand combat now.

3 years ago[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場...
iks [Sun, 15 Nov 2020 06:55:12 +0000 (15:55 +0900)]
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet.

3 years ago[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets...
iks [Sun, 15 Nov 2020 02:38:14 +0000 (11:38 +0900)]
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones.

3 years ago[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置とかぶって重なってしまう不具合を修正。 ...
iks [Fri, 13 Nov 2020 14:29:58 +0000 (23:29 +0900)]
[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置とかぶって重なってしまう不具合を修正。 / Fix pseudo riding bug on a kin of a monster at start position in a fixed quest.

3 years ago[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更。 / When ironman_downward...
iks [Fri, 13 Nov 2020 09:33:46 +0000 (18:33 +0900)]
[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更。 / When ironman_downward is true, skips warg problem quest (No.14) and continues with quiest 18.

3 years ago[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたのを修正。 / In Look/eXamine...
iks [Thu, 12 Nov 2020 23:30:37 +0000 (08:30 +0900)]
[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたのを修正。 / In Look/eXamine command, can see next target by pressing space key.

3 years ago[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can not select weapons which are...
iks [Thu, 12 Nov 2020 18:31:46 +0000 (03:31 +0900)]
[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can not select weapons which are shown currently.

3 years ago[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 / After comparison weapons, able...
iks [Thu, 12 Nov 2020 18:27:56 +0000 (03:27 +0900)]
[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 / After comparison weapons, able to select other non weapon items when doing some commands.

3 years ago[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して、情報表示と自動破壊適用の対象がずれるのを修正。 /...
iks [Thu, 12 Nov 2020 13:22:15 +0000 (22:22 +0900)]
[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して、情報表示と自動破壊適用の対象がずれるのを修正。 / In *identify*, combines and reorders inventory items after displaying item information and applying autopicks and destoructions.

3 years ago[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.
iks [Thu, 19 Nov 2020 16:31:01 +0000 (01:31 +0900)]
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch 'P'revious result on auto roller.

3 years ago[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正...
iks [Thu, 19 Nov 2020 14:29:32 +0000 (23:29 +0900)]
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP(FORCE_MAXHP)の1/2を使用していたのを修正。 / Ninjas can now do todome hit when their enemy's HP is not less than a half of its forced maximum hp but less then a half of its own max hp.

3 years ago[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェックする。 / Merge is completed until...
deskull [Tue, 17 Nov 2020 11:35:37 +0000 (20:35 +0900)]
[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェックする。 / Merge is completed until the Win version passes. Checks in other environments and oversights will be checked from now on.
Merge branch 'For2.2.2-Refactoring' into Release-3.0.0Alpha

3 years ago[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修...
iks [Mon, 16 Nov 2020 15:51:19 +0000 (00:51 +0900)]
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに、耐性の有無に関係なく効果があるようになっていたのを修正。 / Monsters resist confusion, blind, fear, slow spells from monsters when they have resistance of them.

3 years ago[Refactor] #40883 For2.2.2-Refactoringに合わせるための整理. / Arrangement for matching with...
deskull [Mon, 16 Nov 2020 15:30:11 +0000 (00:30 +0900)]
[Refactor] #40883 For2.2.2-Refactoringに合わせるための整理. / Arrangement for matching with For2.2.2-Refactoring.

3 years ago[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters...
iks [Mon, 16 Nov 2020 14:43:40 +0000 (23:43 +0900)]
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようになっていたので修正。 / Monsters shoot arrows, damage of which is defined by RBM_SHOOT flag.

3 years ago[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Norma...
iks [Sun, 15 Nov 2020 15:35:08 +0000 (00:35 +0900)]
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい、かつ、実際に打撃攻撃ができなくなってたので修正。 / Normal classes can do hand combat now.

3 years ago[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場...
iks [Sun, 15 Nov 2020 06:55:12 +0000 (15:55 +0900)]
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしくなるので、確率的に落馬処理を行い、落馬に失敗いた場合はペットのままにするように修正。 / When be riding, fall from hostile unique pet probabilistically, and when fail to fall, the pet is tamed yet.

3 years ago[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese string in GCU console.
iks [Sun, 15 Nov 2020 04:40:36 +0000 (13:40 +0900)]
[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese string in GCU console.

3 years ago[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets...
iks [Sun, 15 Nov 2020 02:38:14 +0000 (11:38 +0900)]
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones.