2004-01-07 |
nothere | 位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
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2004-01-07 |
nothere | カメレオンが変身して光源の種類や半径が変化してもすぐに更新されなかっ
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2004-01-07 |
nothere | 英語版で, 自分で光っているモンスターは "%^s is shining." と思い出に表
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2004-01-07 |
nothere | character_dungeon == FALSEであってもGLOW地形に対応する処理が必要な場
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2004-01-07 |
nothere | 暗闇の洞窟で鏡が消えた時, 鏡があった位置が明るいままだったバグを修正.
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2004-01-06 |
nothere | 地上で昼間の場合はGLOW地形であっても暗闇で暗くなるように変更.
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2004-01-06 |
nothere | アイテムのスポイラー出力に関する変更.
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2003-12-28 |
nothere | *破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
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2003-12-28 |
nothere | プレイヤーが乗馬したまま死んだ場合にcheat_deathやウィザードモードで復
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2003-12-28 |
nothere | モンスター同士の投げ落としで, 投げ落とされたモンスターが乗馬の場合に
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2003-12-28 |
nothere | 賞金首と引き換えにアイテムを受け取った際に, スロット記号表示, 自動銘
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2003-12-27 |
nothere | 。リキオ、ホウサ。ル、ネ。リタトホカ、ホホ錂ゥ。ル、ホ・ル。シ・ケAC、ャ30、ホ、゙、゙、タ、テ...
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2003-12-27 |
nothere | ダンジョン生成時の階段配置の仕様を変更.
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2003-12-26 |
nothere | 実行されないコードの削除.
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2003-12-26 |
nothere | alloc_stairs()の変更によりダンジョン生成が失敗しそうにないダンジョン
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2003-12-26 |
nothere | ironman_rooms適用時には最初の部屋を必ず通常の部屋にすることにより, 川
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2003-12-26 |
nothere | プレイヤーが盲目である等の理由で未知のアイテムの上にいる場合に, その
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2003-12-26 |
nothere | o_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
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2003-12-26 |
nothere | 練気術師が魔法書を持たなかったり盲目で魔法書を使えない場合は'w'かESC
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2003-12-24 |
nothere | ignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
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2003-12-24 |
nothere | 壁の裏から照らされないようにする判定に, VanillaやUnAngbandで実装され
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2003-12-24 |
nothere | 各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
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2003-12-24 |
nothere | 重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
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2003-12-24 |
nothere | adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正.
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2003-12-23 |
nothere | 視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更.
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2003-12-22 |
nothere | target_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが,
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2003-12-22 |
nothere | デバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの
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2003-12-22 |
nothere | *破壊*や地震に関する修正.
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2003-12-22 |
nothere | STUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収
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2003-12-22 |
nothere | 閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが
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2003-12-22 |
nothere | 地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正.
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2003-12-22 |
nothere | 指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加.
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2003-12-22 |
nothere | テスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入.
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
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2003-12-22 |
nothere | 単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正.
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
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2003-12-22 |
nothere | CAVE_OBJECTに関する修正.
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密に関する変更と修正.
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2003-12-21 |
nothere | アリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
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2003-12-21 |
nothere | 射撃と投擲に関する変更.
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2003-12-21 |
nothere | cave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ
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2003-12-21 |
nothere | モンスター情報の記憶に関する修正と変更.
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2003-12-21 |
nothere | project_m()の変更と修正.
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2003-12-20 |
nothere | teleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣
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2003-12-20 |
nothere | まだ両手に指輪が装備されていない状態であっても指輪を装備する手を選択
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2003-12-20 |
nothere | 反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
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2003-12-17 |
nothere | cave_player_teleportable_bold()でモンスターのいる位置を禁止する際に,
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2003-12-17 |
nothere | los(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
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2003-12-16 |
nothere | m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
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2003-12-16 |
nothere | アーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
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2003-12-14 |
nothere | 1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに
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2003-12-14 |
nothere | モンスター光源に関する変更.
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2003-12-14 |
nothere | 地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更.
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2003-12-14 |
nothere | コンパイル警告の除去.
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2003-12-14 |
nothere | cave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
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2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
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2003-12-14 |
nothere | 'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの
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2003-12-14 |
nothere | 透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源
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2003-12-14 |
nothere | 盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
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2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
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2003-12-13 |
nothere | 0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起
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2003-12-13 |
nothere | 明度レベル "暗暗色" の廃止.
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2003-12-13 |
nothere | ウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし
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2003-12-12 |
nothere | 視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう
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2003-12-12 |
nothere | 盲目と暗黒光源に関する変更.
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2003-12-11 |
nothere | 文字が'+', '%', '{'のモンスターがモンスターの知識メニューのどこにも分
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2003-12-11 |
nothere | '%'からvisual modeを呼び出せるように変更. また, 各要素の編集中に'v'で
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2003-12-09 |
nothere | 地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
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2003-12-08 |
nothere | 部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
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2003-12-07 |
nothere | GLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
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2003-12-06 |
nothere | マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
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2003-12-06 |
nothere | scatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
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2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
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2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
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2003-12-04 |
nothere | ウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ
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2003-12-04 |
nothere | 斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
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2003-12-03 |
nothere | ブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
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2003-12-03 |
nothere | 部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
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2003-12-03 |
nothere | breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
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2003-12-03 |
nothere | 開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.
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2003-12-03 |
nothere | 壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ
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2003-12-02 |
nothere | スターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
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2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
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2003-12-01 |
nothere | new_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを
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2003-12-01 |
nothere | view_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の
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2003-12-01 |
nothere | アーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更.
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2003-12-01 |
nothere | Typo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
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2003-12-01 |
nothere | auto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
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2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
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2003-12-01 |
nothere | クエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
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2003-12-01 |
nothere | WindowsとMacintoshで#undef HANDLE_SIGNALSしていたのをやめ, シグナルを
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2003-12-01 |
nothere | 一時的な壁抜け使用直後に壁を抜けられなかったバグを修正. PU_BONUS忘れ.
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2003-12-01 |
nothere | 走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした.
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2003-12-01 |
nothere | 分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
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