OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2003-12-22 nothereCAVE_OBJECTに関する修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereアリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
2003-12-21 nothere射撃と投擲に関する変更.
2003-12-21 notherecave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
2003-12-21 nothereproject_m()の変更と修正.
2003-12-21 mogami壁紙ファイルが無いときのメッセージ、英語版未訳。
2003-12-20 nothereteleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣
2003-12-20 nothereまだ両手に指輪が装備されていない状態であっても指輪を装備する手を選択
2003-12-20 nothere反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-17 notherecave_player_teleportable_bold()でモンスターのいる位置を禁止する際に,
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-16 iks時たま1x1マスで1部屋だけの階ができることがあったので階の部屋数の下限を設定した。
2003-12-16 nothereアーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
2003-12-14 nothere1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに
2003-12-14 nothereモンスター光源に関する変更.
2003-12-14 nothere地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更.
2003-12-14 nothereコンパイル警告の除去.
2003-12-14 notherecave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothere'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの
2003-12-14 nothere透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源
2003-12-14 nothere盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami『迷宮のミノタウロス』がダンジョンの主召喚で出るようにレアリティを3に変更。
2003-12-13 mogamiゴルフィンブールのレアリティを255にしてクエスト専用にした。
2003-12-13 nothere0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 nothere明度レベル "暗暗色" の廃止.
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-13 mogamiゲームプレイオプション3つ、
2003-12-13 mogamiCVSから開発版を落すユーザーが増えてきた事もあるので、
2003-12-13 nothereウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし
2003-12-12 nothere視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう
2003-12-12 nothere盲目と暗黒光源に関する変更.
2003-12-11 nothere文字が'+', '%', '{'のモンスターがモンスターの知識メニューのどこにも分
2003-12-11 nothere'%'からvisual modeを呼び出せるように変更. また, 各要素の編集中に'v'で
2003-12-10 mogamiタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ...
2003-12-09 nothere地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
2003-12-08 nothere部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
2003-12-07 mogami・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、...
2003-12-07 mogami暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていた...
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 nothereGLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-12-07 mogami射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、
2003-12-06 mogamiトカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」
2003-12-06 mogami暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、
2003-12-06 mogamiニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。...
2003-12-06 mogami広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。
2003-12-06 mogamiinit1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
2003-12-06 mogamiパニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 iksgenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
2003-12-06 nothereマクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
2003-12-06 notherescatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
2003-12-06 nothere壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-05 mogamitypoス、タオ。」
2003-12-04 nothereウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ
2003-12-04 nothere斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
2003-12-04 mogamiツソセッニノ、゚ーラ、ッハヤスク。」
2003-12-04 mogami自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。
2003-12-04 mogami既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。
2003-12-03 nothereブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
2003-12-03 nothere部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
2003-12-03 notherebreath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
2003-12-03 nothere開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.
2003-12-03 nothere壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ
2003-12-02 nothereスターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
2003-12-02 nothere'%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
2003-12-02 nothere閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
2003-12-02 mogami最近 process_world()のコード整理した時に prev_min の計算を間違えてエンバグしていたの...
2003-12-02 mogamiモンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。
2003-12-01 notherenew_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを
2003-12-01 nothereview_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の
2003-12-01 nothereアーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更.
2003-12-01 nothereTypo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
2003-12-01 nothereauto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
2003-12-01 nothere設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
2003-12-01 nothereクエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
2003-12-01 nothereWindowsとMacintoshで#undef HANDLE_SIGNALSしていたのをやめ, シグナルを
2003-12-01 nothere一時的な壁抜け使用直後に壁を抜けられなかったバグを修正. PU_BONUS忘れ.
2003-12-01 nothere走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした.
2003-12-01 mogamiregenhp()の方にもエンバグがあったので修正。
2003-12-01 nothere分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
2003-12-01 mogamis64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、
2003-11-30 mogamiregenmana()のエンバグ修正。1ターンにMP1以上回復するはずの時、異常に回復が遅くなっていた。
2003-11-30 nothere半巨人のレイシャルパワー "岩石溶解" 発動時のメッセージ削除.
2003-11-30 nothere岩喰いで木が喰えなかったのは仕様だったため, 元に戻した. 判定はTUNNEL
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-30 mogamitypo
2003-11-30 mogami搭で重なったモンスターが乗馬中と出るバグが、まだ完全に直ってなかったので再修正。
2003-11-30 mogamizangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
2003-11-29 nothere隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰
2003-11-29 mogami搭の階段の上でモンスターに重なった時、(乗馬中)と表示されないように修正。
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