OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2003-12-02 mogami最近 process_world()のコード整理した時に prev_min の計算を間違えてエンバグしていたの...
2003-12-02 mogamiモンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。
2003-12-01 notherenew_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを
2003-12-01 nothereview_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の
2003-12-01 nothereアーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更.
2003-12-01 nothereTypo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
2003-12-01 nothereauto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
2003-12-01 nothere設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
2003-12-01 nothereクエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
2003-12-01 nothereWindowsとMacintoshで#undef HANDLE_SIGNALSしていたのをやめ, シグナルを
2003-12-01 nothere一時的な壁抜け使用直後に壁を抜けられなかったバグを修正. PU_BONUS忘れ.
2003-12-01 nothere走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした.
2003-12-01 mogamiregenhp()の方にもエンバグがあったので修正。
2003-12-01 nothere分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
2003-12-01 mogamis64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、
2003-11-30 mogamiregenmana()のエンバグ修正。1ターンにMP1以上回復するはずの時、異常に回復が遅くなっていた。
2003-11-30 nothere半巨人のレイシャルパワー "岩石溶解" 発動時のメッセージ削除.
2003-11-30 nothere岩喰いで木が喰えなかったのは仕様だったため, 元に戻した. 判定はTUNNEL
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-30 mogamitypo
2003-11-30 mogami搭で重なったモンスターが乗馬中と出るバグが、まだ完全に直ってなかったので再修正。
2003-11-30 mogamizangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
2003-11-29 nothere隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰
2003-11-29 mogami搭の階段の上でモンスターに重なった時、(乗馬中)と表示されないように修正。
2003-11-29 notherelite_townでの古い城の報酬が最新のものに追従していなかったのを修正.
2003-11-29 mogamiニテーロナタ・ッ・ィ・ケ・ネ、ホタ篶タハク。「ク﨓釥オ。」
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-29 nothere"ペットに名前をつける。" の "。" を削除.
2003-11-29 nothereトラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効
2003-11-29 mogami束になったロッドの一部だけが充填完了した時、持ち物サブウィンドウの表示が
2003-11-29 mogamiコード整理。process_world()があまりに巨大で管理しずらいので、
2003-11-28 mogamiセーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。
2003-11-28 notheref_infoで, 非DESTROYアクションに対してK:action:自分自身が使われている
2003-11-28 notherecave_set_feat()中で, ダンジョン生成中であってもCAVE_OBJECTを処理して
2003-11-28 nothereCAVE_OBJECTはcharacter_dungeonで意味が変わるので修正.
2003-11-28 notherecave_set_feat()でもc_ptr->mimicはリセットされ, 鏡を消す処理を含むた
2003-11-28 nothereプレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正.
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
2003-11-27 nothere*FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
2003-11-27 nothereライト・エリアで光が通る条件をPROJECTではなくLOSに戻した.
2003-11-27 nothere壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな
2003-11-27 notherefind_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-27 mogamidrop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 mogamibuild_arena()、ネbuild_battle()、ホコツノクテヘtypo。」
2003-11-26 mogamiクエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。
2003-11-26 mogamiコツノクハムソホtypoス、タオ。」
2003-11-26 notheredefines.h、ヒFEAT_MOUNTAIN_WALL、ノイテ.
2003-11-26 nothere暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ
2003-11-26 nothere地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
2003-11-26 nothere地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-26 mogami溶岩は自分で光っているので光源効果は受けないようにした。
2003-11-26 mogamichange_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-26 mogami英語版でメッセージ文の右端が切れていたので修正。
2003-11-26 mogami英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。
2003-11-26 mogamiマクロアクション入力中に、カーソルキーが使える旨のメッセージを画面下に表示するようにした。
2003-11-26 mogamiwild catの説明文、vanillaでのtypo修正に追随。和訳も変更。
2003-11-25 mogami英語版がX11で無駄にlocaleを環境変数から取得しないようにした。
2003-11-25 mogami壁抜け時に、壁の中に向かって走らないようにしていたコードを間違って取ってしまっていたので再追加。コメント付加。
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 mogamiMOUNTAIN_WALLに K:UNPERMを追加し忘れていたので修正。
2003-11-25 mogamiset_tunnel()で山脈にトンネルを作れないバグ修正。
2003-11-25 mogamiテレポートの仕様整理。
2003-11-25 mogami改名 warding_mirror()→place_mirror()。
2003-11-25 mogamicave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも
2003-11-25 notherecave_clean_bold()の使用に関する変更.
2003-11-24 mogamiGF_MAKE_TRAPで無駄な地形判定削除。place_trap()が全てやってくれる。
2003-11-24 mogami花、草むら、沼 に FF_FLOOR 追加。
2003-11-24 notherecave_naked_bold()に関する変更.
2003-11-24 mogami虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。
2003-11-24 mogamisee_wall()の修正でエンバグして山で走れなくなっていたので修正。
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogamiINNER OUTER SOLID削除。
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-24 mogami^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
2003-11-24 mogami装備品の説明文が*鑑定*時に表示されるが、
2003-11-23 nothereマクロcave_empty_bold2()の条件がおかしく, ダンジョン内の木の中にモン
2003-11-23 nothere壊れていないドアの上にアイテムが転がって閉じなくなると不便という意見
2003-11-23 nothereモンスターのフラグの追加.
2003-11-23 nothereミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前
2003-11-23 notherecharacter_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
2003-11-23 nothereexit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
2003-11-23 nothereWindowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
2003-11-23 mogamiドラゴンスレイとドラゴンESPの自動刻み記号についてのヘルプ文章訂正。
2003-11-23 mogami入身で、暗い場所に居るモンスターを攻撃した時、視界内のはずなのに
2003-11-23 mogamimon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ...
2003-11-23 nothere乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-11-23 nothere開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
2003-11-23 nothere隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
2003-11-23 mogami変更し忘れ。
2003-11-23 mogamiUSE_FONTSETを英語環境でもデフォルトで有効にした。こうしておくと、日本語版と
2003-11-23 mogami・ェ・ラ・キ・逾靂フ、ホ。ヨイ靂フスミホマ。ラ、ネ。ヨク昀ィイス。ラ、ヨ・゙・テ・ライ靂フ。ラ、ネ...
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