OSDN Git Service

To be more idiomatic, reword English message for genocide failing in an arena.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-kind / spells-genocide.c
1 #include "spell-kind/spells-genocide.h"
2 #include "core/asking-player.h"
3 #include "core/player-redraw-types.h"
4 #include "core/stuff-handler.h"
5 #include "core/window-redrawer.h"
6 #include "dungeon/quest.h"
7 #include "game-option/map-screen-options.h"
8 #include "game-option/play-record-options.h"
9 #include "game-option/special-options.h"
10 #include "grid/grid.h"
11 #include "io/cursor.h"
12 #include "io/write-diary.h"
13 #include "monster-floor/monster-remover.h"
14 #include "monster-race/monster-race.h"
15 #include "monster-race/race-flags1.h"
16 #include "monster-race/race-flags3.h"
17 #include "monster-race/race-flags7.h"
18 #include "monster/monster-describer.h"
19 #include "monster/monster-description-types.h"
20 #include "monster/monster-flag-types.h"
21 #include "monster/monster-info.h"
22 #include "monster/monster-status-setter.h"
23 #include "monster/monster-status.h"
24 #include "player-info/avatar.h"
25 #include "player/player-damage.h"
26 #include "system/floor-type-definition.h"
27 #include "view/display-messages.h"
28
29 /*!
30  * @brief モンスターへの単体抹殺処理サブルーチン / Delete a non-unique/non-quest monster
31  * @param m_idx 抹殺するモンスターID
32  * @param power 抹殺の威力
33  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
34  * @param dam_side プレイヤーへの負担ダメージ量(1d(dam_side))
35  * @param spell_name 抹殺効果を起こした魔法の名前
36  * @return 効力があった場合TRUEを返す
37  */
38 bool genocide_aux(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name)
39 {
40     monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
41     monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
42     if (is_pet(m_ptr) && !player_cast)
43         return FALSE;
44
45     bool resist = FALSE;
46     if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR))
47         resist = TRUE;
48     else if (r_ptr->flags7 & RF7_UNIQUE2)
49         resist = TRUE;
50     else if (m_idx == caster_ptr->riding)
51         resist = TRUE;
52     else if ((caster_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
53         || caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || caster_ptr->phase_out)
54         resist = TRUE;
55     else if (player_cast && (r_ptr->level > randint0(power)))
56         resist = TRUE;
57     else if (player_cast && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
58         resist = TRUE;
59     else {
60         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
61             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
62             monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
63             exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
64         }
65
66         delete_monster_idx(caster_ptr, m_idx);
67     }
68
69     if (resist && player_cast) {
70         bool see_m = is_seen(caster_ptr, m_ptr);
71         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
72         monster_desc(caster_ptr, m_name, m_ptr, 0);
73         if (see_m) {
74             msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name);
75         }
76
77         if (monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
78             (void)set_monster_csleep(caster_ptr, m_idx, 0);
79             if (m_ptr->ml) {
80                 msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
81             }
82         }
83
84         if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) {
85             if (see_m) {
86                 msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
87             }
88
89             set_hostile(caster_ptr, m_ptr);
90         }
91
92         if (one_in_(13))
93             m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
94     }
95
96     if (player_cast) {
97         take_hit(caster_ptr, DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1);
98     }
99
100     move_cursor_relative(caster_ptr->y, caster_ptr->x);
101     caster_ptr->redraw |= (PR_HP);
102     caster_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER);
103     handle_stuff(caster_ptr);
104     if (fresh_after)
105         term_fresh();
106
107     int msec = delay_factor * delay_factor * delay_factor;
108     term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, msec);
109
110     return !resist;
111 }
112
113 /*!
114  * @brief モンスターへのシンボル抹殺処理ルーチン / Delete all non-unique/non-quest monsters of a given "type" from the level
115  * @param power 抹殺の威力
116  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
117  * @return 効力があった場合TRUEを返す
118  */
119 bool symbol_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
120 {
121     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
122     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
123     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
124     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
125     if (is_special_floor) {
126         msg_print(_("何も起きないようだ……", "Nothing seems to happen..."));
127         return FALSE;
128     }
129
130     char typ;
131     while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE))
132         ;
133     bool result = FALSE;
134     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
135         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
136         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
137         if (!monster_is_valid(m_ptr))
138             continue;
139         if (r_ptr->d_char != typ)
140             continue;
141
142         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide"));
143     }
144
145     if (result) {
146         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
147         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
148     }
149
150     return result;
151 }
152
153 /*!
154  * @brief モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) monsters
155  * @param power 抹殺の威力
156  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
157  * @return 効力があった場合TRUEを返す
158  */
159 bool mass_genocide(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
160 {
161     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
162     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
163     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
164     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
165     if (is_special_floor) {
166         return FALSE;
167     }
168
169     bool result = FALSE;
170     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
171         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
172         if (!monster_is_valid(m_ptr))
173             continue;
174         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
175             continue;
176
177         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide"));
178     }
179
180     if (result) {
181         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -2);
182         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
183     }
184
185     return result;
186 }
187
188 /*!
189  * @brief アンデッド・モンスターへの周辺抹殺処理ルーチン / Delete all nearby (non-unique) undead
190  * @param power 抹殺の威力
191  * @param player_cast プレイヤーの魔法によるものならば TRUE
192  * @return 効力があった場合TRUEを返す
193  */
194 bool mass_genocide_undead(player_type *caster_ptr, int power, bool player_cast)
195 {
196     floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
197     bool is_special_floor = floor_ptr->inside_quest && !random_quest_number(caster_ptr, floor_ptr->dun_level);
198     is_special_floor |= caster_ptr->current_floor_ptr->inside_arena;
199     is_special_floor |= caster_ptr->phase_out;
200     if (is_special_floor) {
201         return FALSE;
202     }
203
204     bool result = FALSE;
205     for (MONSTER_IDX i = 1; i < caster_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
206         monster_type *m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
207         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
208         if (!monster_is_valid(m_ptr))
209             continue;
210         if (!(r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD))
211             continue;
212         if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT)
213             continue;
214
215         result |= genocide_aux(caster_ptr, i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead"));
216     }
217
218     if (result) {
219         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -2);
220         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
221     }
222
223     return result;
224 }