OSDN Git Service

Merge pull request #2542 from backwardsEric/smith-slay-evil-animal-labels
authorHabu <habu1010+github@gmail.com>
Sat, 18 Jun 2022 15:20:52 +0000 (00:20 +0900)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sat, 18 Jun 2022 15:20:52 +0000 (00:20 +0900)
English: swap labels for "slay evil" and "slay animal" essences; …

1  2 
src/smith/smith-tables.cpp

@@@ -163,8 -163,8 +163,8 @@@ const std::unordered_map<SmithEssenceTy
      { SmithEssenceType::LITE, _("永久光源", "perm. light") },
      { SmithEssenceType::NO_TELE, _("反テレポ", "no teleport") },
  
-     { SmithEssenceType::SLAY_EVIL, _("邪悪倍打", "slay animal") },
-     { SmithEssenceType::SLAY_ANIMAL, _("動物倍打", "slay evil") },
+     { SmithEssenceType::SLAY_EVIL, _("邪悪倍打", "slay evil") },
+     { SmithEssenceType::SLAY_ANIMAL, _("動物倍打", "slay animal") },
      { SmithEssenceType::SLAY_UNDEAD, _("不死倍打", "slay undead") },
      { SmithEssenceType::SLAY_DEMON, _("悪魔倍打", "slay demon") },
      { SmithEssenceType::SLAY_ORC, _("オーク倍打", "slay orc") },
@@@ -490,7 -490,7 +490,7 @@@ const std::vector<std::shared_ptr<ISmit
  
      make_basic_smith_info(SmithEffectType::RESISTANCE, _("全耐性", "resistance"), SmithCategoryType::RESISTANCE, { SmithEssenceType::RES_ACID, SmithEssenceType::RES_ELEC, SmithEssenceType::RES_FIRE, SmithEssenceType::RES_COLD }, 150, { TR_RES_ACID, TR_RES_ELEC, TR_RES_FIRE, TR_RES_COLD }),
      make_info<SlayingGlovesSmithInfo>(SmithEffectType::SLAY_GLOVE, _("殺戮の小手", "gauntlets of slaying"), SmithCategoryType::ETC, { SmithEssenceType::ATTACK }, 200),
 -    make_basic_smith_info(SmithEffectType::EASY_2WEAPON, _("源氏の小手", "guantlets of Genji"), SmithCategoryType::ETC, { SmithEssenceType::EASY2_WEAPON }, 20, { TR_EASY2_WEAPON }),
 +    make_basic_smith_info(SmithEffectType::EASY_2WEAPON, _("源氏の小手", "gauntlets of Genji"), SmithCategoryType::ETC, { SmithEssenceType::EASY2_WEAPON }, 20, { TR_EASY2_WEAPON }),
  
      make_info<ActivationSmithInfo>(SmithEffectType::ACT_QUAKE, _("地震", "quake"), SmithCategoryType::ACTIVATION, { SmithEssenceType::EATHQUAKE }, 15, RandomArtActType::QUAKE),
      make_info<ActivationSmithInfo>(SmithEffectType::ACT_RES_ACID, _("酸耐性", "resist acid"), SmithCategoryType::ACTIVATION, { SmithEssenceType::RES_ACID }, 30, RandomArtActType::RESIST_ACID),