int base_damage = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, BASE_DAM);
int dice_num = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_NUM);
int dice_side = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_SIDE);
int dice_mult = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_MULT);
int dice_div = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_DIV);
int base_damage = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, BASE_DAM);
int dice_num = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_NUM);
int dice_side = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_SIDE);
int dice_mult = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_MULT);
int dice_div = monspell_race_damage(player_ptr, ms_type, r_idx, DICE_DIV);