OSDN Git Service

[Refactor] COLD_BLOOD を新定義に合わせた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src /
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] COLD_BLOOD を新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] INVISIBLE を新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] RIDING を新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] ESCORTS を新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] ESCORT を新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] FRIENDSを新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] FORCE_MAXHPを新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] FORCE_DEPTHを新定義に合わせた
2024-02-03 Slimebreath6078[Refactor] Flags1, 2, 7, 8 のトークン定義は不要になったため削除
2024-01-31 Slimebreath6078[Refactor] MonsterOtherType関連のフラグトークン定義を作成
2024-01-31 Slimebreath6078[Refactor] その他フラグを定義
2024-01-31 火炎の飛竜Merge pull request #3848 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-31 Slimebreath6078[Implement] ダメージキャップ持ちのランダムモンスター枠での生成を禁止する
2024-01-31 Slimebreath6078[Implement] ラフィーIIの軽減特性を追加
2024-01-31 Slimebreath6078[Implement] 特殊フラグを実装
2024-01-30 dis-Merge pull request #3845 from dis-/feature/refactor...
2024-01-30 dis[Refactor] get_new_floor_id()のリネーム
2024-01-30 dis[Refactor] 階段設置処理の切り出し
2024-01-30 dis[Refactor] check_dead_end()が名前に反して副作用があるため解体
2024-01-30 dis[Refactor] フロア保存済か否かを関数化する
2024-01-30 dis[Refactor] 保存済フロア判定を関数化
2024-01-30 dis[Refactor] フロアの新規/既存判定を関数化する
2024-01-27 DeskullMerge pull request #3840 from whitehara/update-spec
2024-01-25 火炎の飛竜Merge pull request #3842 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-24 Slimebreath6078[Feature] モンスターの元RF2以外の地形関連特性フラグが調査で満たされるように変更
2024-01-22 DeskullMerge pull request #3838 from hengband/release/3.0... 3.0.1.6-Beta
2024-01-22 DeskullMerge pull request #3837 from hengband/release/3.0...
2024-01-22 Deskull[Release] 3.0.1.6-Beta
2024-01-21 dis-Merge pull request #3828 from dis-/fix-INI-relativeSavePath
2024-01-21 dis-Merge pull request #3829 from dis-/fix-LevelTeleport...
2024-01-21 dis-Merge pull request #3832 from dis-/feature/fix-heavy...
2024-01-21 dis-Merge pull request #3830 from dis-/fix-mystic-exp
2024-01-21 火炎の飛竜Merge pull request #3813 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-21 火炎の飛竜Merge pull request #3833 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-21 Slimebreath6078[Fix] カオス効果の打撃で地震の確率チェックを通ると発動したか否かに関わらず「ダンジョンが崩れ始める...
2024-01-20 dis-[Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一
2024-01-17 火炎の飛竜Merge pull request #3821 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-17 dis[Fix] 荒野でレベルテレポートしたときダンジョン内に入らない
2024-01-16 dis-Merge pull request #3827 from dis-/fix-WrathOfGod
2024-01-16 dis[Fix] セーブファイルが相対パスで保存できない
2024-01-16 dis[Fix] 破邪領域の神の怒りがランダムに着弾しない
2024-01-14 火炎の飛竜Merge pull request #3824 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-13 Slimebreath6078[Fix] ナズグル及びUNIQUE2によるクローン・モンスターの魔法棒の耐性判定が真偽反転しているバグを修正
2024-01-09 Slimebreath6078[Feature] メテオ・スウォームの平均ダメージを上方修正
2024-01-08 DeskullMerge pull request #3816 from hengband/release/3.0...
2024-01-08 DeskullMerge pull request #3817 from hengband/release/3.0... 3.0.1.5-Beta
2024-01-08 Deskull[Release] 3.0.1.5-Beta
2024-01-08 火炎の飛竜Merge pull request #3810 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-08 火炎の飛竜Merge pull request #3812 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-08 火炎の飛竜Merge pull request #3809 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-08 Slimebreath6078[Implement] 即死耐性が思い出に表示されるようにした
2024-01-08 Slimebreath6078[Refactor] UNIQUE2分離で定義したものを実装した
2024-01-08 Slimebreath6078[Refactor] UNIQUE2を分離した
2024-01-08 Slimebreath6078敵魔法「スターライトアロー」を実装
2024-01-08 火炎の飛竜Merge pull request #3807 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-08 火炎の飛竜Merge pull request #3806 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-08 火炎の飛竜Merge pull request #3803 from Slimebreath6078/feature...
2024-01-07 Slimebreath6078[Refactor] 性別で出現モンスターを絞れるようにした
2024-01-07 Slimebreath6078[Refactor] 性別フラグ関連処理とモンスター種族の設定テキストを再定義に合わせた
2024-01-05 DeskullMerge pull request #3811 from rurero2/feature/two_hand_...
2024-01-05 rurero[Fix]両手がふさがっていてもふらつかないバグを修正
2023-12-29 Slimebreath6078[Refactor] project()のgm_radのスコープを狭めた
2023-12-29 Slimebreath6078[Implement] カオス効果(混沌を呼び起こす)の打撃を追加した
2023-12-28 Slimebreath6078[Refactor] テキストデータから性別のデータを読み込むようにした
2023-12-28 Slimebreath6078[Refactor] 性別フラグを再定義
2023-12-25 DeskullMerge pull request #3800 from hengband/release/3.0...
2023-12-24 DeskullMerge pull request #3801 from hengband/release/3.0... 3.0.1.4-Beta
2023-12-24 Deskull[Release] 3.0.1.4-Beta
2023-12-24 DeskullMerge pull request #3796 from rurero2/feature/arena_exi...
2023-12-16 rurero2[Fix]アリーナの出口が開く条件がおかしいのを修正
2023-12-10 DeskullMerge pull request #3789 from hengband/release/3.0...
2023-12-10 DeskullMerge pull request #3788 from hengband/release/3.0... 3.0.1.3-Beta
2023-12-10 Deskull[Release] 3.0.1.3-Beta
2023-12-09 HourierMerge pull request #3780 from Hourier/Change-World...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 birth_class_color() をAngbandWorld...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 is_retired_class() をAngbandWorld のオブジェ...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 is_winner_class() をAngbandWorld のオブジェク...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 add_retired_class() をAngbandWorld...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 add_winner_class() をAngbandWorld のオブジェ...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 update_playtime() をAngbandWorld のオブジェク...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 is_daytime() をAngbandWorld のオブジェクトメソッド...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 extract_day_hour_min() をAngbandWorld...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 アリーナ内外フラグをPlayerType からAngbandWorld...
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 アリーナ内外フラグをAngbandWorld クラスに導入した
2023-12-09 Hourier[Refactor] #3779 world_type をAngbandWorld に改名した
2023-12-07 HourierMerge pull request #3776 from Hourier/Reshape-Rooms...
2023-12-07 HourierMerge pull request #3777 from Hourier/Remove-Leave...
2023-12-05 Hourier[Refactor] #3778 PlayerType::leave_bldg を廃止した
2023-12-05 Hourier[Refactor] #3778 使われていない施設種別を削除した
2023-12-05 Hourier[Refactor] #3778 Reshaped bldg_process_command()
2023-12-04 HourierMerge pull request #3773 from Hourier/Shorten-ItemEntity-2
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3772 refuse_enchant_weapon() では状態変更の意なのでsho...
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3772 ItemEntity クラスにis_corpse() メソッドを実装した
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3772 DragonBreaths クラスを定義してdragonbreath_inf...
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3772 dragonbreath_info をvector に置き換えた
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3772 ActivationType::build_timeout_descript...
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3772 死体判定処理をBaseitemKey::is_corpse() に実装した
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type12)
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type11)
2023-12-04 Hourier[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type4)
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