OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years agoMerge pull request #1907 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha48 3.0.0Alpha48
Deskull [Sun, 12 Dec 2021 12:23:54 +0000 (04:23 -0800)]
Merge pull request #1907 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha48

Release/3.0.0 alpha48

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha48
Deskull [Sun, 12 Dec 2021 12:06:00 +0000 (21:06 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha48

2 years agoMerge pull request #1904 from habu1010/feature/revert-removing-wizard-mode-pr
Deskull [Sun, 12 Dec 2021 10:30:42 +0000 (02:30 -0800)]
Merge pull request #1904 from habu1010/feature/revert-removing-wizard-mode-pr

[Fix] #1901 ウィザードモード廃止による不具合

2 years ago[Fix] #1901 ウィザードモード廃止による不具合
Habu [Tue, 7 Dec 2021 14:46:44 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix] #1901 ウィザードモード廃止による不具合

#1534 でウィザードモード廃止が行われたが、これが原因で「デバッグ/詐欺オプションを許可
する」をはいにした時にいろいろおかしな現象が発生している。
検証が不十分であるとみなし、該当のPRをRevertする。

Revert "Merge pull request #1534 from Hourier/experiment/Remove-Wizard-Mode"

This reverts commit 8b6a67f6b373f50ae8908ed24ad80eb960021a86, reversing
changes made to 87bea841a59925a45ca1949441b496f78a37443f.

2 years agoMerge pull request #1899 from dis-/feature/fix-cmd-macro-buffer-overflow
dis- [Fri, 3 Dec 2021 15:36:21 +0000 (00:36 +0900)]
Merge pull request #1899 from dis-/feature/fix-cmd-macro-buffer-overflow

[Fix] do_cmd_macros内のbuffer overflow

2 years agoMerge pull request #1900 from dis-/feature/fix-exp-hex-and-music
dis- [Fri, 3 Dec 2021 15:35:21 +0000 (00:35 +0900)]
Merge pull request #1900 from dis-/feature/fix-exp-hex-and-music

[Fix] 継続しない歌/呪術の熟練度が上昇しない

2 years ago[Fix] 継続しない歌/呪術の熟練度が上昇しない
dis- [Fri, 3 Dec 2021 14:55:54 +0000 (23:55 +0900)]
[Fix] 継続しない歌/呪術の熟練度が上昇しない

吟遊詩人の一部の歌の熟練度が上がらない #1898 の修正
継続しない歌/呪術の熟練度が上昇しなくなっていた。
通常の魔法と同様に熟練度を上昇させるように修正する。

2 years ago[Fix] do_cmd_macros内のbuffer overflow
dis- [Fri, 3 Dec 2021 11:16:08 +0000 (20:16 +0900)]
[Fix] do_cmd_macros内のbuffer overflow

長いマクロを確認しようとするとゲームが落ち、起動できなくなる #1897 の原因。
macro_bufに長すぎる文字列を格納するためメモリが破壊される。
strncpyを使用して格納文字列に上限を設ける。

2 years agoMerge pull request #1894 from dis-/fix-chariot-lowac
dis- [Mon, 29 Nov 2021 13:42:43 +0000 (22:42 +0900)]
Merge pull request #1894 from dis-/fix-chariot-lowac

[Fix] アヌビス-チャリオッツでACが二重に下がる

2 years agoMerge pull request #1880 from sikabane-works/feature/refactor-PlayerEffectType
Deskull [Mon, 29 Nov 2021 13:41:48 +0000 (05:41 -0800)]
Merge pull request #1880 from sikabane-works/feature/refactor-PlayerEffectType

Feature/refactor player effect type

2 years ago[Fix] アヌビス-チャリオッツでACが二重に下がる
dis- [Mon, 29 Nov 2021 13:06:26 +0000 (22:06 +0900)]
[Fix] アヌビス-チャリオッツでACが二重に下がる

AC低下がうっかり重複していたため二刀流するとACが最大-60される。
意図した挙動ではないため修正。

2 years agoMerge pull request #1892 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha47
Deskull [Sun, 28 Nov 2021 13:47:03 +0000 (05:47 -0800)]
Merge pull request #1892 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha47

[Release] 3.0.0Alpha47

2 years agoMerge pull request #1893 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha47 3.0.0Alpha47
Deskull [Sun, 28 Nov 2021 13:46:52 +0000 (05:46 -0800)]
Merge pull request #1893 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha47

Release/3.0.0 alpha47

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha47
Deskull [Sun, 28 Nov 2021 13:26:52 +0000 (22:26 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha47

2 years ago[Refactor] EffectPlayerTypeのコンストラクタ化。
Deskull [Fri, 26 Nov 2021 12:28:50 +0000 (21:28 +0900)]
[Refactor] EffectPlayerTypeのコンストラクタ化。

2 years agoMerge pull request #1889 from sikabane-works/feature/refactor-RaceBlowMethodType
Deskull [Sat, 27 Nov 2021 03:26:35 +0000 (19:26 -0800)]
Merge pull request #1889 from sikabane-works/feature/refactor-RaceBlowMethodType

[Refactor] rbm_type を enum class 化しつつ RaceBlowMethodType に改名。

2 years ago[Refactor] rbm_type を enum class 化しつつ RaceBlowMethodType に改名。
Deskull [Fri, 26 Nov 2021 12:43:34 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] rbm_type を enum class 化しつつ RaceBlowMethodType に改名。

2 years ago[Refactor] effect-player-util.h 削除と整理。
Deskull [Thu, 18 Nov 2021 14:19:31 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] effect-player-util.h 削除と整理。

2 years ago[Refactor] player_effect_type 構造体を、 PlayerEffectType クラス化。
Deskull [Thu, 18 Nov 2021 14:12:19 +0000 (23:12 +0900)]
[Refactor] player_effect_type 構造体を、 PlayerEffectType クラス化。

2 years agoMerge pull request #1886 from dis-/feature/update-anubis
dis- [Mon, 22 Nov 2021 14:31:01 +0000 (23:31 +0900)]
Merge pull request #1886 from dis-/feature/update-anubis

[Implement] アヌビス神のカタナを原作仕様に近づける

2 years ago[Implement] アヌビス神のカタナを原作仕様に近づける
dis- [Mon, 22 Nov 2021 10:22:34 +0000 (19:22 +0900)]
[Implement] アヌビス神のカタナを原作仕様に近づける

反テレポートとカオス効果を排除して実用武器として調整した。
+4攻撃は非常に強力なため、殺戮修正を落として調整。
フレーバー重視で切れ味の付加。
装備者を操る描写から執拗呪詛、狂戦士化を付与。

デメリットとしてAC低下、MR低下を付与。

シルバーチャリオッツとの二刀流にセットボーナスを与える。
二刀流命中ペナルティの半減と加速+5。
フレーバー程度に二刀流中はシルバーチャリオッツ側にも執拗呪詛を与える。

2 years ago[Refactor] typo修正 TR_PERSISTENT_CURSE
dis- [Mon, 22 Nov 2021 10:22:55 +0000 (19:22 +0900)]
[Refactor] typo修正 TR_PERSISTENT_CURSE

TR_PERSITENT_CURSE -> TR_PERSISTENT_CURSE スペルミス修正

2 years agoMerge pull request #1884 from dis-/feature/add-vuln-curse
dis- [Sun, 21 Nov 2021 14:54:58 +0000 (23:54 +0900)]
Merge pull request #1884 from dis-/feature/add-vuln-curse

[Implement] 呪力弱点の導入

2 years ago[Implement] 自動生成スポイラーへのアーティファクト弱点フラグの出力
dis- [Sun, 21 Nov 2021 00:13:56 +0000 (09:13 +0900)]
[Implement] 自動生成スポイラーへのアーティファクト弱点フラグの出力

該当物品がなかったため、弱点付与フラグの自動生成スポイラー対応がなかった。
呪力弱点に対応するついでに既存の元素弱点と光弱点にも対応。

2 years ago[Implement] 呪力弱点の導入
dis- [Sat, 20 Nov 2021 11:13:02 +0000 (20:13 +0900)]
[Implement] 呪力弱点の導入

魔法防御半減はペナルティとして強力すぎて使いにくいので、気軽に導入できるペナルティとして呪力弱点を導入する。
呪力耐性と関連させて耐性-弱点の関係とする。
平常時MR-10、強力に呪われているときMR-30とした。複数装備しても重複しない。

2 years agoMerge pull request #1881 from daradarach/feature/diana
Deskull [Sun, 21 Nov 2021 13:51:02 +0000 (05:51 -0800)]
Merge pull request #1881 from daradarach/feature/diana

★ダイアナの長弓の調整

2 years agoMerge pull request #1885 from dis-/feature/fix-earthquake-killer
dis- [Sat, 20 Nov 2021 13:51:27 +0000 (22:51 +0900)]
Merge pull request #1885 from dis-/feature/fix-earthquake-killer

[Fix] 地震による落盤で死ぬと死因が0feetになる #1883

2 years ago[Fix] 地震による落盤で死ぬと死因が0feetになる #1883
dis- [Sat, 20 Nov 2021 13:36:38 +0000 (22:36 +0900)]
[Fix] 地震による落盤で死ぬと死因が0feetになる #1883

earthquake()内でkillerにformatを直接渡しているため、後にtake_hit()内で上書きされていることが原因。
std::stringにすることにして文字列のコピーとして保持するよう修正する。

2 years agoMerge pull request #1882 from backwardsEric/english-edits-nov2021
Deskull [Fri, 19 Nov 2021 14:40:58 +0000 (06:40 -0800)]
Merge pull request #1882 from backwardsEric/english-edits-nov2021

Slightly edit English messages

2 years agoMerge pull request #1874 from sikabane-works/feature/define-is_true_winner
Deskull [Fri, 19 Nov 2021 03:21:13 +0000 (19:21 -0800)]
Merge pull request #1874 from sikabane-works/feature/define-is_true_winner

謎の*勝利*タイトル条件の削除と、真*勝利者*の条件を PlayerType のメソッド化。

2 years agoSwitch an occurrence of past tense to present that was missed in pull request 1405.
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 22:47:22 +0000 (14:47 -0800)]
Switch an occurrence of past tense to present that was missed in pull request 1405.

2 years agoSlightly edit the GREAT THING's English description.
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 22:44:27 +0000 (14:44 -0800)]
Slightly edit the GREAT THING's English description.

2 years agoCorrect English spelling in a couple of Caim's lines.
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 22:38:53 +0000 (14:38 -0800)]
Correct English spelling in a couple of Caim's lines.

2 years agoTo be more idiomatic, swap a "the" for "this" in the English description for the...
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 22:34:40 +0000 (14:34 -0800)]
To be more idiomatic, swap a "the" for "this" in the English description for the killer rabbit of Caerbannog.

2 years agoお値段が安すぎたので底上げ調整
daradarach [Thu, 18 Nov 2021 22:31:46 +0000 (07:31 +0900)]
お値段が安すぎたので底上げ調整

2 years ago★ダイアナの長弓の英名の重複排除
daradarach [Thu, 18 Nov 2021 22:18:48 +0000 (07:18 +0900)]
★ダイアナの長弓の英名の重複排除

2 years ago★ダイアナの長弓に原作再現で能力追加
daradarach [Thu, 18 Nov 2021 22:01:44 +0000 (07:01 +0900)]
★ダイアナの長弓に原作再現で能力追加

Nethackでは所持時にテレパシー能力がついていたので追加。
弓枠で~感;反だと利便性が上がりそうではあります。

2 years agoFix typo in English message from cast_summon_greater_demon().
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 20:38:25 +0000 (12:38 -0800)]
Fix typo in English message from cast_summon_greater_demon().

2 years agoEnglish: fix typo in radiation mutation description.
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 18:39:25 +0000 (10:39 -0800)]
English: fix typo in radiation mutation description.

2 years agoEnglish: fix subject/verb agreement for messages about Psycho-spears cast by monsters.
Eric Branlund [Thu, 18 Nov 2021 01:42:40 +0000 (17:42 -0800)]
English: fix subject/verb agreement for messages about Psycho-spears cast by monsters.

2 years agoTo be more idiomatic, reword English message about changing the hand holding an item.
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:57:51 +0000 (15:57 -0800)]
To be more idiomatic, reword English message about changing the hand holding an item.

2 years agoTo be more idiomatic, change preposition in English message from attack_dispel().
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:53:39 +0000 (15:53 -0800)]
To be more idiomatic, change preposition in English message from attack_dispel().

2 years agoCorrect English typo ("stuned" for "stunned").
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:51:01 +0000 (15:51 -0800)]
Correct English typo ("stuned" for "stunned").

2 years agoFix English typo in wizard message.
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:45:44 +0000 (15:45 -0800)]
Fix English typo in wizard message.

2 years agoEnglish: use "a" rather than "an" with "spider".
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:33:00 +0000 (15:33 -0800)]
English: use "a" rather than "an" with "spider".

2 years agoAdd missing "no" in English message for no appropriate item when processing a priest...
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:20:48 +0000 (15:20 -0800)]
Add missing "no" in English message for no appropriate item when processing a priest's bless weapon ability.

2 years agoTo be more idiomatic, slightly change some of the English messages from door_to_darkn...
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:10:09 +0000 (15:10 -0800)]
To be more idiomatic, slightly change some of the English messages from door_to_darkness().

2 years agoTo avoid repeating "power", reword the English message for an uncontrolled release...
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 23:05:42 +0000 (15:05 -0800)]
To avoid repeating "power", reword the English message for an uncontrolled release for an elementalist spell.

2 years agoFor clarity, reword English messages from effect_monster_abyss().
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 22:56:46 +0000 (14:56 -0800)]
For clarity, reword English messages from effect_monster_abyss().

2 years agoUse "collapses" rather than "is collapsed" in English message for a quantum creature...
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 22:51:50 +0000 (14:51 -0800)]
Use "collapses" rather than "is collapsed" in English message for a quantum creature's death.

2 years agoFor clarity, added some articles and added or changed prepositions in the English...
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 21:15:22 +0000 (13:15 -0800)]
For clarity, added some articles and added or changed prepositions in the English messages from effect_player_abyss().

2 years agoTo be more idiomatic, reworded the English messages for consuming biscuits, ale,...
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 21:11:31 +0000 (13:11 -0800)]
To be more idiomatic, reworded the English messages for consuming biscuits, ale, and wine.

2 years agoTo be more idiomatic, insert helper verb in English error message for birth options.
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 20:43:47 +0000 (12:43 -0800)]
To be more idiomatic, insert helper verb in English error message for birth options.

2 years agoTo be more idiomatic, change "Explosion Device" to "Explosive Device".
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 20:22:41 +0000 (12:22 -0800)]
To be more idiomatic, change "Explosion Device" to "Explosive Device".

2 years agoFor clarity, reword English messages about being too stunned to use an object.
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 19:45:40 +0000 (11:45 -0800)]
For clarity, reword English messages about being too stunned to use an object.

2 years agoFix English spelling ("beging" instead of "being").
Eric Branlund [Wed, 17 Nov 2021 06:36:55 +0000 (22:36 -0800)]
Fix English spelling ("beging" instead of "being").

2 years agoMerge pull request #1873 from dis-/feature/add-persitent-curse
dis- [Thu, 18 Nov 2021 11:57:30 +0000 (20:57 +0900)]
Merge pull request #1873 from dis-/feature/add-persitent-curse

[Implement] 執拗な呪いの実装

2 years agoMerge pull request #1879 from dis-/feature/add-heavy-curse-effect
dis- [Thu, 18 Nov 2021 11:54:57 +0000 (20:54 +0900)]
Merge pull request #1879 from dis-/feature/add-heavy-curse-effect

[Implement] 強力に呪われているとき、恐怖/狂戦士化の呪いを強化する

2 years agoMerge pull request #1872 from sikabane-works/feature/refactor-calc_monrace_power
Deskull [Thu, 18 Nov 2021 11:14:51 +0000 (03:14 -0800)]
Merge pull request #1872 from sikabane-works/feature/refactor-calc_monrace_power

[Refactor] モンスター闘技場のモンスター種族評価値を calc_monrace_power() に分離して、monster-race.cpp/h へ移動。

2 years agoMerge pull request #1877 from daradarach/feature/diana
Deskull [Wed, 17 Nov 2021 16:25:59 +0000 (08:25 -0800)]
Merge pull request #1877 from daradarach/feature/diana

改めて★ダイアナの長弓の追加

2 years agoMerge branch 'develop' into feature/diana
Deskull [Wed, 17 Nov 2021 14:44:33 +0000 (06:44 -0800)]
Merge branch 'develop' into feature/diana

2 years ago[Implement] 強力に呪われているとき、恐怖/狂戦士化の呪いを強化する
dis- [Wed, 17 Nov 2021 10:01:15 +0000 (19:01 +0900)]
[Implement] 強力に呪われているとき、恐怖/狂戦士化の呪いを強化する

AC低下等の呪いで既に実現しているギミックを恐怖/狂戦士化に拡張する。
該当のアイテムにかけられた呪いが強力であるとき、頻度と持続時間を強化する。
具体的には10ゲームターン毎1/1500から1/150に、持続時間は倍にする。

2 years agoMerge pull request #1878 from daradarach/feature/hero_bless
Deskull [Wed, 17 Nov 2021 03:34:05 +0000 (19:34 -0800)]
Merge pull request #1878 from daradarach/feature/hero_bless

発動追加:ヒーロー+祝福 #1693 d25+25で追加する

2 years agoMerge branch 'develop' into feature/hero_bless
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 21:26:25 +0000 (13:26 -0800)]
Merge branch 'develop' into feature/hero_bless

2 years agoMerge pull request #1876 from sikabane-works/feature/add-activate-mid-speed
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 14:19:01 +0000 (06:19 -0800)]
Merge pull request #1876 from sikabane-works/feature/add-activate-mid-speed

[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。

2 years ago発動番号被り回避
daradarach [Tue, 16 Nov 2021 14:18:42 +0000 (23:18 +0900)]
発動番号被り回避

2 years ago発動追加:ヒーロー+祝福 #1693 d25+25で追加する
daradarach [Tue, 16 Nov 2021 14:11:13 +0000 (23:11 +0900)]
発動追加:ヒーロー+祝福 #1693 d25+25で追加する

2 years ago[Implement] 執拗な呪いの実装
dis- [Tue, 16 Nov 2021 11:54:04 +0000 (20:54 +0900)]
[Implement] 執拗な呪いの実装

永遠の呪いはペナルティとして強すぎて使いにくいので、表現の幅を増やすために
自動的に呪われるフラグを実装する。
強い呪いを装備するたび、及び装備中10ゲームターン毎に1/500でかける。

2 years agoMerge pull request #1875 from dis-/feature/fix-self-damage-flag-spoiler
dis- [Tue, 16 Nov 2021 13:40:42 +0000 (22:40 +0900)]
Merge pull request #1875 from dis-/feature/fix-self-damage-flag-spoiler

[Fix] 自傷フラグの自動生成スポイラー対応

2 years ago[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 13:16:58 +0000 (22:16 +0900)]
[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。

2 years ago改めて★ダイアナの長弓の追加
daradarach [Tue, 16 Nov 2021 13:07:44 +0000 (22:07 +0900)]
改めて★ダイアナの長弓の追加

2 years ago[Fix] 自傷フラグの自動生成スポイラー対応
dis- [Tue, 16 Nov 2021 13:07:06 +0000 (22:07 +0900)]
[Fix] 自傷フラグの自動生成スポイラー対応

#1849で導入してSELF_*のフラグがアーティファクト自動生成スポイラー未対応だった。自動生成に対応

2 years ago[Refactor] 真*勝利者*の条件を PlayerType のメソッド化。
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 11:58:52 +0000 (20:58 +0900)]
[Refactor] 真*勝利者*の条件を PlayerType のメソッド化。

2 years ago[Fix] @さんのタイトル表示が勝利者になる条件に「レベル50を超える」という意味不明なor条件が混じっていたので削除。
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 11:41:38 +0000 (20:41 +0900)]
[Fix] @さんのタイトル表示が勝利者になる条件に「レベル50を超える」という意味不明なor条件が混じっていたので削除。

2 years ago[Refactor] モンスター闘技場のモンスター種族評価値を calc_monrace_power() に分離して、monster-race.cpp/h へ移動。
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 11:32:15 +0000 (20:32 +0900)]
[Refactor] モンスター闘技場のモンスター種族評価値を calc_monrace_power() に分離して、monster-race.cpp/h へ移動。

2 years agoMerge pull request #1865 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha46
Deskull [Sun, 14 Nov 2021 13:43:20 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #1865 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha46

[Release] 3.0.0Alpha46

2 years agoMerge pull request #1866 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha46 3.0.0Alpha46
Deskull [Sun, 14 Nov 2021 13:38:21 +0000 (22:38 +0900)]
Merge pull request #1866 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha46

Release/3.0.0 alpha46

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha46
Deskull [Sun, 14 Nov 2021 13:20:55 +0000 (22:20 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha46

2 years agoMerge pull request #1863 from dis-/feature/fix-drop-amusement
dis- [Sun, 14 Nov 2021 06:41:35 +0000 (15:41 +0900)]
Merge pull request #1863 from dis-/feature/fix-drop-amusement

[Fix} 誰得の巻物で固定アーティファクトが生成されない

2 years ago[Fix} 誰得の巻物で固定アーティファクトが生成されない
dis- [Sun, 14 Nov 2021 05:42:22 +0000 (14:42 +0900)]
[Fix} 誰得の巻物で固定アーティファクトが生成されない

アーティファクトID取得ループでID取得ができなくなっていた。
IDを取得するように修正。

2 years agoMerge pull request #1862 from sikabane-works/feature/refactor-player-class
Deskull [Fri, 12 Nov 2021 14:48:14 +0000 (23:48 +0900)]
Merge pull request #1862 from sikabane-works/feature/refactor-player-class

[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。

2 years ago[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
Deskull [Fri, 12 Nov 2021 14:29:27 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。

2 years agoMerge pull request #1861 from dis-/feature/refactor-enum-class-format
dis- [Fri, 12 Nov 2021 13:39:45 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #1861 from dis-/feature/refactor-enum-class-format

了解です。一旦マージします。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 WishResult -> WishResultType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:18:35 +0000 (16:18 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 WishResult -> WishResultType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
WishResultをWishResultTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 spoiler_output_status -> SpoilerOutputResultType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:16:00 +0000 (16:16 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 spoiler_output_status -> SpoilerOutputResultType

spoiler_output_statusをSpoilerOutputResultTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 SCREEN_LOAD_OPT -> ScreenLoadOptType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:14:08 +0000 (16:14 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SCREEN_LOAD_OPT -> ScreenLoadOptType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SCREEN_LOAD_OPTをScreenLoadOptTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceFood -> PlayerRaceFoodType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:12:45 +0000 (16:12 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceFood -> PlayerRaceFoodType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
PlayerRaceFoodをPlayerRaceFoodTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceLife -> PlayerRaceLifeType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:11:47 +0000 (16:11 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceLife -> PlayerRaceLifeType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
PlayerRaceLifeをPlayerRaceLifeTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 MonkStance -> MonkStanceType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:09:27 +0000 (16:09 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MonkStance -> MonkStanceType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MonkStanceをMonkStanceTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 SamuraiStance -> SamuraiStanceType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:08:13 +0000 (16:08 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SamuraiStance -> SamuraiStanceType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SamuraiStanceをSamuraiStanceTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 MagicalBrandEffect -> MagicalBrandEffectType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:01:45 +0000 (16:01 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MagicalBrandEffect -> MagicalBrandEffectType

 #1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MagicalBrandEffectをMagicalBrandEffectTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 ElementRealm -> ElementRealmType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:56:25 +0000 (15:56 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 ElementRealm -> ElementRealmType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
ElementRealmをElementRealmTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 SmithCategory -> SmithCategoryType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:52:36 +0000 (15:52 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SmithCategory -> SmithCategoryType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SmithCategoryをSmithCategoryTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 SmithEffect -> SmithEffectType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:51:29 +0000 (15:51 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SmithEffect -> SmithEffectType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SmithEffectをSmithEffectTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 TRG -> ItemGenerationTraitType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:48:33 +0000 (15:48 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 TRG -> ItemGenerationTraitType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
TRGをItemGenerationTraitTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 SM -> MonsterSmartLearnType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:46:56 +0000 (15:46 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SM -> MonsterSmartLearnType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SMをMonsterSmartLearnTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 TRCS -> CurseSpecialTraitType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:44:04 +0000 (15:44 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 TRCS -> CurseSpecialTraitType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
TRCSをCurseSpecialTraitTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 TRC -> CurseTraitType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:42:39 +0000 (15:42 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 TRC -> CurseTraitType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
TRCをCurseTraitTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG2 -> MonsterConstantFlagType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:37:49 +0000 (15:37 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG2 -> MonsterConstantFlagType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MFLAG2をMonsterConstantFlagTypeに名称変更する。

2 years ago[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG -> MonsterTemporaryFlagType
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:36:24 +0000 (15:36 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG -> MonsterTemporaryFlagType

#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MFLAGをMonsterTemporaryFlagTypeに名称変更する。