OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
22 years agoインプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 16:45:01 +0000 (16:45 +0000)]
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。

22 years ago地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
mogami [Tue, 19 Feb 2002 13:58:05 +0000 (13:58 +0000)]
地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
0でいい予定だったけど、予定変更したのを忘れてた。

22 years agoZangから新しいvaultを9個導入。
habu [Tue, 19 Feb 2002 10:30:05 +0000 (10:30 +0000)]
Zangから新しいvaultを9個導入。

22 years agomalloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:35:52 +0000 (00:35 +0000)]
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。

22 years agoFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:23:00 +0000 (00:23 +0000)]
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON

22 years agoPYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:00:05 +0000 (00:00 +0000)]
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」

22 years ago^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
mogami [Mon, 18 Feb 2002 05:37:53 +0000 (05:37 +0000)]
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
log_{sqrt(2)}^{生成率} としたので、'*'が2つでちょうど生成率2倍を意味する。

22 years ago再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
mogami [Mon, 18 Feb 2002 03:38:09 +0000 (03:38 +0000)]
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
正常だった。いままではまだオーバーフローがあった。

22 years ago・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:37:57 +0000 (16:37 +0000)]
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

22 years ago属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。
habu [Sun, 17 Feb 2002 16:13:10 +0000 (16:13 +0000)]
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。

22 years agoクカカァ「ェクオカァ
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:02:40 +0000 (16:02 +0000)]
クカカァ「ェクオカァ

22 years agoウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
mogami [Sun, 17 Feb 2002 15:52:01 +0000 (15:52 +0000)]
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
選択しているアイテムの出現率を階別に相対評価で表示してある。
今までのは全然表示が正しくない上に見てもわからなかった。

22 years ago敵の時止めがバグっていたので修正。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 22:23:06 +0000 (22:23 +0000)]
敵の時止めがバグっていたので修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:43:29 +0000 (14:43 +0000)]
ケケソキ

22 years ago闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:42:49 +0000 (14:42 +0000)]
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
また、プレイ記録を追加。

22 years agoget_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしているが, ゲームプレイ中に試してないので操作感の感想求む...
henkma [Sat, 16 Feb 2002 05:10:54 +0000 (05:10 +0000)]
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしているが, ゲームプレイ中に試してないので操作感の感想求む. 前のよりは良いと思う. 一応前記関数のところにdefineしてあるCHECK_STRICTを1にすれば前の状態になるようにしている. その部分に関してnoがnだけで反応してしまうバグがあったのでついでに直してある.

22 years agofire a missle -> fire an arrow
mogami [Fri, 15 Feb 2002 15:12:38 +0000 (15:12 +0000)]
fire a missle -> fire an arrow

22 years agoARROW_?を全部SHOOTに統一。
hoge [Fri, 15 Feb 2002 14:33:54 +0000 (14:33 +0000)]
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
モンクの盗賊クエスト報酬修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Fri, 15 Feb 2002 14:07:59 +0000 (14:07 +0000)]
ケケソキ

22 years agoハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、andint1()、ヒ、ケ、ル、ニテヨ、ュハム、ィ、ソ。」
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:49:18 +0000 (13:49 +0000)]
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、andint1()、ヒ、ケ、ル、ニテヨ、ュハム、ィ、ソ。」
、ウ、ホテヨエケ、マエハテア、ハ、ホ、ヌエヨー网テ、ニ、ハ、、、ネサラ、ヲ。」

22 years agorandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:29:31 +0000 (13:29 +0000)]
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
randint() != 1, rand_int() != 0, rand_int() != 1 を全て !one_in_()に置き変えた。
この作業中にユニークにダメージを与えた時に1/3でV_INDIVIDUALISMを-1する所の判定が&と&&を間違えているのを見つけたのでついでに直した。
ちゃんとできてるか不安なので、作業前の状態にone_in_prev,作業後の状態にone_in_afterというタグを付けておく。

22 years agoクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性があった。この時、アイテムの候補のテーブルもクリアさ...
habu [Fri, 15 Feb 2002 10:37:42 +0000 (10:37 +0000)]
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性があった。この時、アイテムの候補のテーブルもクリアされない為、次のアイテム生成時に固定種類のアイテムが適用されてしまう。
なので、make_artifact_special()内で、get_obj_num_hookに何か関数が設定されている場合はアーティファクトが生成されないようにした。

22 years agotypo deamon -> daemon
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:23:46 +0000 (14:23 +0000)]
typo deamon -> daemon

22 years ago再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:08:19 +0000 (14:08 +0000)]
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
死亡のメッセージがなくなってしまっていたので、そのときは標準のメッセージ
で置き変える事にした。

22 years ago死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:03:46 +0000 (14:03 +0000)]
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。

22 years ago8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 11:57:47 +0000 (11:57 +0000)]
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。

22 years agoMac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 11:01:37 +0000 (11:01 +0000)]
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。

22 years agoKuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
mogami [Thu, 14 Feb 2002 09:39:52 +0000 (09:39 +0000)]
Kuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
16x16タイルでは graf-new.prf を読むように。

22 years ago16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 15:41:03 +0000 (15:41 +0000)]
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
ついでに、スクリプトで $* -- -n1 等と書いているときに
スクリプトに -- -a とかを与えられるように。追加オプションの
区切り -- が複数あらわれてもエラーを出さないようにした。

22 years agoウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
mogami [Wed, 13 Feb 2002 13:12:43 +0000 (13:12 +0000)]
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
新規にキャラクターを作ったとき、サブウィンドウ1にメッセージ履歴、
サブウィンドウ2に持ち物表示を割り当てるようにした。

22 years agomake install に対応して readme.txt の更新。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 12:45:01 +0000 (12:45 +0000)]
make install に対応して readme.txt の更新。

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 13 Feb 2002 10:30:25 +0000 (10:30 +0000)]
ケケソキ

22 years agoペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
mogami [Wed, 13 Feb 2002 09:45:02 +0000 (09:45 +0000)]
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
bufを別の用途にも使っているので、スペースキーでメニューのリスト表示を切り変える
とペットのターゲットを…の表示がバグるのを修正。

22 years agomake installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
habu [Wed, 13 Feb 2002 00:35:50 +0000 (00:35 +0000)]
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
通常はsrc/hengbandをトップディレクトリに移すだけ。(今までと同様の使いかた)
--with-setgid=games というようなオプションを付けてconfiguireすると、gamesグループでシステムにインストールする事ができる。この場合、デフォルトでは実行バイナリは/usr/local/bin/hengband、各種libファイルは/usr/local/share/games/hengband/lib以下に置かれる。

22 years ago日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできなくなっていたので修正。
habu [Wed, 13 Feb 2002 00:17:35 +0000 (00:17 +0000)]
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできなくなっていたので修正。

22 years ago攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
habu [Tue, 12 Feb 2002 16:02:09 +0000 (16:02 +0000)]
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
が、まだ十分なテストを行なったとは言えないので、おかしな動きがないかどうか注意してほしい。

22 years agominor code cleanup.
habu [Tue, 12 Feb 2002 12:57:07 +0000 (12:57 +0000)]
minor code cleanup.

22 years agorandart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
henkma [Mon, 11 Feb 2002 17:22:13 +0000 (17:22 +0000)]
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
日本語の方にもいくつか追加。

22 years ago危険を与える。の英文。
mogami [Mon, 11 Feb 2002 15:37:35 +0000 (15:37 +0000)]
危険を与える。の英文。

22 years agobranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
habu [Mon, 11 Feb 2002 15:14:06 +0000 (15:14 +0000)]
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」

22 years agoダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
mogami [Sun, 10 Feb 2002 17:07:53 +0000 (17:07 +0000)]
ダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
手下と一緒に再生成されるようにした。

22 years agow_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。
henkma [Sun, 10 Feb 2002 16:02:14 +0000 (16:02 +0000)]
w_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。

22 years ago。セ、オ、鬢ヒス、タオ。」henkma、オ、ヒ、箒カシユ。」
iks [Sun, 10 Feb 2002 15:28:07 +0000 (15:28 +0000)]
。セ、オ、鬢ヒス、タオ。」henkma、オ、ヒ、箒カシユ。」

22 years agoiksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。
henkma [Sun, 10 Feb 2002 15:19:44 +0000 (15:19 +0000)]
iksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。

22 years ago鍛冶師の英語名が Kaji のままだったので Weaponsmith に修正。
mogami [Sun, 10 Feb 2002 13:07:13 +0000 (13:07 +0000)]
鍛冶師の英語名が Kaji のままだったので Weaponsmith に修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Sun, 10 Feb 2002 08:56:36 +0000 (08:56 +0000)]
ケケソキ

22 years agokuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
mogami [Sun, 10 Feb 2002 08:37:45 +0000 (08:37 +0000)]
kuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
部分を、#ifdef JP をはずして英語版でも使えるようにした。

22 years agorandartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).
henkma [Sun, 10 Feb 2002 01:01:34 +0000 (01:01 +0000)]
randartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).

22 years ago矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。
habu [Sat, 9 Feb 2002 16:34:40 +0000 (16:34 +0000)]
矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。

22 years agoa_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.
henkma [Sat, 9 Feb 2002 08:57:32 +0000 (08:57 +0000)]
a_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.

22 years ago英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.
henkma [Sat, 9 Feb 2002 06:21:03 +0000 (06:21 +0000)]
英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.

22 years ago、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ、ホ、ヌ。「エエ、ommitチー、ホセヨ、ヒフ皃キ、ソ。」
habu [Fri, 8 Feb 2002 21:19:59 +0000 (21:19 +0000)]
、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ、ホ、ヌ。「エエ、ommitチー、ホセヨ、ヒフ皃キ、ソ。」

22 years ago以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
habu [Fri, 8 Feb 2002 21:09:09 +0000 (21:09 +0000)]
以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
- ランダム能力におけるテレパシー能力追加は他の追加に比べて格差がありすぎると思うので止め、変わりに警告能力追加にしてみた。
- これに従い、TR3_WARNINGフラグを増設し、警告の指輪、フラキアもソースハックではなく?_info.txt内で定義するようにした。
- process_frakirは必ず使うので、USE_FRAKIRの定義は削除した。
- *鑑定*した時のメッセージに警告能力の記述を追加。英語版はまだ。

22 years agoモンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが次ターンにプレイヤーの周りに召喚する事を防げる。
habu [Fri, 8 Feb 2002 20:37:36 +0000 (20:37 +0000)]
モンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが次ターンにプレイヤーの周りに召喚する事を防げる。

22 years agoモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し、ソース内の当該コードをすべて関数で置き変えた。
habu [Fri, 8 Feb 2002 20:35:15 +0000 (20:35 +0000)]
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し、ソース内の当該コードをすべて関数で置き変えた。

22 years agotypoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・
henkma [Fri, 8 Feb 2002 14:31:49 +0000 (14:31 +0000)]
typoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・

22 years agocommitするときに手違いで1個のファイルしかしなかった残り。
iks [Fri, 8 Feb 2002 14:04:54 +0000 (14:04 +0000)]
commitするときに手違いで1個のファイルしかしなかった残り。

22 years ago本日最終のつもりの☆銘変更。henkmaさん提案のものも検討済み。
iks [Fri, 8 Feb 2002 14:03:45 +0000 (14:03 +0000)]
本日最終のつもりの☆銘変更。henkmaさん提案のものも検討済み。

22 years agoランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
henkma [Fri, 8 Feb 2002 12:28:25 +0000 (12:28 +0000)]
ランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
チェックなどお願いします > (主に)iksさん

22 years ago神話系サイトなどを元に☆銘の大幅追加、修正、移動、調整。
iks [Fri, 8 Feb 2002 08:44:05 +0000 (08:44 +0000)]
神話系サイトなどを元に☆銘の大幅追加、修正、移動、調整。
指輪・シルマリルネタも多し。a_low_j.txtは難航中なのでつっこみ厳禁。

22 years agoクエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
mogami [Fri, 8 Feb 2002 02:33:39 +0000 (02:33 +0000)]
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。

22 years agoヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
mogami [Thu, 7 Feb 2002 15:59:06 +0000 (15:59 +0000)]
ヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」

22 years ago長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
habu [Thu, 7 Feb 2002 01:12:05 +0000 (01:12 +0000)]
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。

22 years agoMinor Code Clean up.
habu [Thu, 7 Feb 2002 00:29:53 +0000 (00:29 +0000)]
Minor Code Clean up.

22 years ago問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
mogami [Thu, 7 Feb 2002 00:07:15 +0000 (00:07 +0000)]
問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
command_cmd = (byte)cmd; に修正する事にした。cmdの型はcharに戻した。

22 years agoコマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
mogami [Wed, 6 Feb 2002 23:53:29 +0000 (23:53 +0000)]
コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
char cmd; から、 int cmd; に戻した。厳密には今までは unsigned char cmd; だったが、
潜在的なバグやワーニングの可能性を極力無くすためには int の方がいいと判断。

22 years agorequest_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
habu [Wed, 6 Feb 2002 21:36:51 +0000 (21:36 +0000)]
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。

22 years ago無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
habu [Wed, 6 Feb 2002 20:32:58 +0000 (20:32 +0000)]
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正

22 years agoモンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smell()内の数値を修正した。
habu [Wed, 6 Feb 2002 19:15:39 +0000 (19:15 +0000)]
モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smell()内の数値を修正した。

22 years agoロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
habu [Wed, 6 Feb 2002 18:09:04 +0000 (18:09 +0000)]
ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。

22 years agoクエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
habu [Wed, 6 Feb 2002 17:41:39 +0000 (17:41 +0000)]
クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。

22 years ago「未知の地形」を床と同じ扱いでlighting effect用のタイルを使っていたので
mogami [Wed, 6 Feb 2002 16:53:32 +0000 (16:53 +0000)]
「未知の地形」を床と同じ扱いでlighting effect用のタイルを使っていたので
普通の暗いタイルに修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 6 Feb 2002 15:18:05 +0000 (15:18 +0000)]
ケケソキ

22 years agoダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
mogami [Wed, 6 Feb 2002 15:17:37 +0000 (15:17 +0000)]
ダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
*破壊*のコードでテレポートで逃げるのをQUESTORだけに修正した。
これは仕様が少し変るが、墓地で手下ごとベクナを破壊して1対1の
戦いに持ち込む事等が出来なくなるので、良い変更だと思う。
ランダムクエストのユニークはQUESTORだから影響なし。

22 years agoヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
mogami [Wed, 6 Feb 2002 14:57:14 +0000 (14:57 +0000)]
ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
あたりが浅い水になるようにした。ヨルムンガンド以外が出にくくなるように、
プレイヤーに隣接する床は深い水にしているが、問題が出るようなら全て
浅い水にすればいいと思う。吹き出す確率は1/6にしてある。要調整。

22 years agoダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
mogami [Wed, 6 Feb 2002 13:45:05 +0000 (13:45 +0000)]
ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
の取り扱いの整理とバグフィックス、カメレオンの王の召喚のために必須だった。

22 years agoナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」
mogami [Tue, 5 Feb 2002 12:29:00 +0000 (12:29 +0000)]
ナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」

22 years agoラオウのセリフ。
mogami [Tue, 5 Feb 2002 07:58:26 +0000 (07:58 +0000)]
ラオウのセリフ。

22 years agoペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
mogami [Mon, 4 Feb 2002 17:15:02 +0000 (17:15 +0000)]
ペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
だけを全て解放し、名前付きや乗馬には質問すらしない。

22 years ago初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
mogami [Mon, 4 Feb 2002 12:57:24 +0000 (12:57 +0000)]
初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
整理。kuwaさんより。

22 years agosamurai tips typoス、タオ.
henkma [Mon, 4 Feb 2002 06:49:42 +0000 (06:49 +0000)]
samurai tips typoス、タオ.

22 years agoさらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
henkma [Mon, 4 Feb 2002 06:42:24 +0000 (06:42 +0000)]
さらに剣術家tips(英語)のtypo修正.

22 years ago「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。
mogami [Mon, 4 Feb 2002 05:55:09 +0000 (05:55 +0000)]
「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。

22 years ago剣術家の英語のtips修正。
henkma [Mon, 4 Feb 2002 05:33:01 +0000 (05:33 +0000)]
剣術家の英語のtips修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Mon, 4 Feb 2002 05:17:43 +0000 (05:17 +0000)]
ケケソキ

22 years ago20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
mogami [Mon, 4 Feb 2002 05:17:13 +0000 (05:17 +0000)]
20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
しかもプレイ記録の最後に「〜とはぐれた」の記録が出ていたので修正。
かなりコードを昨日以前のものに戻し、if (alive) に囲まれていたペット
のデータ保存のコードを if (alive && !death) で囲むようにして、
p_ptr->riding = -1;を削除した。
昨日以前のコードでは、死亡時にペットデータ保存のコードが実行されるが、
視界が通るかの判定が常に偽なので隣りにいるペットのみを「保存」していた。
「保存」したparty_monは捨てられ、「保存」されなかったペットについて
「〜とはぐれた」のプレイ記録がされていた。

22 years ago英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
mogami [Mon, 4 Feb 2002 03:43:11 +0000 (03:43 +0000)]
英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
いまごろ気づいたので、今追加。8x8タイル用の変更も加えた。

22 years ago鏡のタイルもlighting effectに対応。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 19:57:35 +0000 (19:57 +0000)]
鏡のタイルもlighting effectに対応。
use_lighting 変数(かつての、use_transparency)は完全に意味がなくなったので廃止。

22 years ago死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 18:53:22 +0000 (18:53 +0000)]
死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
その仮定で riding_mon を廃止、party_mon[0] を乗馬モンスターの保存用に仕様した。

22 years agoペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
habu [Sun, 3 Feb 2002 18:00:34 +0000 (18:00 +0000)]
ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。

22 years ago8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 16:47:08 +0000 (16:47 +0000)]
8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。

22 years ago死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 16:32:41 +0000 (16:32 +0000)]
死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
ダンジョンからleaveしているので、乗馬中のモンスターがm_listに存在しなかった。

22 years ago英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
henkma [Sun, 3 Feb 2002 16:29:28 +0000 (16:29 +0000)]
英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.

22 years agoまだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
henkma [Sun, 3 Feb 2002 15:59:46 +0000 (15:59 +0000)]
まだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)

22 years ago歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
henkma [Sun, 3 Feb 2002 15:45:56 +0000 (15:45 +0000)]
歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.

22 years agotips、ホtypoス、タオ.
henkma [Sun, 3 Feb 2002 15:36:05 +0000 (15:36 +0000)]
tips、ホtypoス、タオ.

22 years ago乗馬中の英訳忘れを直した。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 15:01:27 +0000 (15:01 +0000)]
乗馬中の英訳忘れを直した。

22 years agoblue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
henkma [Sun, 3 Feb 2002 12:44:10 +0000 (12:44 +0000)]
blue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
「強敵」という表現もまずいと思うのだが, ここについては保留しておく.

22 years agoいいかげんな弓の熟練度は全ての職業でMAXになるようにした。
habu [Sun, 3 Feb 2002 09:43:44 +0000 (09:43 +0000)]
いいかげんな弓の熟練度は全ての職業でMAXになるようにした。
初期熟練度はロング・ボウに合わせた。

22 years ago初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 09:32:37 +0000 (09:32 +0000)]
初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。