OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
22 years agoThis commit was manufactured by cvs2svn to create tag hengband-1-0-10
(no author) [Wed, 6 Mar 2002 10:41:50 +0000 (10:41 +0000)]
This commit was manufactured by cvs2svn to create tag
'hengband-1-0-10'.

22 years agojversionケケソキ
hoge [Wed, 6 Mar 2002 10:41:50 +0000 (10:41 +0000)]
jversionケケソキ

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:21:19 +0000 (10:21 +0000)]
ケケソキ

22 years agoフレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:11:46 +0000 (10:11 +0000)]
フレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」

22 years agoEGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨を...
habu [Wed, 6 Mar 2002 09:37:33 +0000 (09:37 +0000)]
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨をコメントに書いた。

22 years agoバージョン番号を1.0.10に上げる
hoge [Wed, 6 Mar 2002 09:11:05 +0000 (09:11 +0000)]
バージョン番号を1.0.10に上げる
コーンのジャガーノートの強さ変更
木は多くの属性の攻撃で壊れる
連続魔の変更

22 years agoPern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 07:02:55 +0000 (07:02 +0000)]
Pern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。

22 years ago乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 04:22:54 +0000 (04:22 +0000)]
乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
さっきのgenerate.cの修正は、勘違いだったので取り消し。

22 years ago乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 00:29:22 +0000 (00:29 +0000)]
乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Tue, 5 Mar 2002 23:38:33 +0000 (23:38 +0000)]
ケケソキ

22 years ago幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:56:54 +0000 (21:56 +0000)]
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
ちゃんと正しい名前になるようにした。(?)の追加も廃止。

22 years agoRGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:23:46 +0000 (21:23 +0000)]
RGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
Neo Tsuyoshi 「ェ Neo-Tsuyoshi

22 years agoさらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:34:25 +0000 (14:34 +0000)]
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。

22 years agoエッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:32:28 +0000 (14:32 +0000)]
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。

22 years agodisturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 11:46:34 +0000 (11:46 +0000)]
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。

22 years ago・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:20:46 +0000 (11:20 +0000)]
・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク

22 years ago気を練ると攻撃力アップ
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:12:20 +0000 (11:12 +0000)]
気を練ると攻撃力アップ
幽霊のペナアップ

22 years agoartifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 05:58:35 +0000 (05:58 +0000)]
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。

22 years ago・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:25:20 +0000 (15:25 +0000)]
・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」

22 years agoカルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:21:31 +0000 (15:21 +0000)]
カルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。

22 years ago--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 13:46:04 +0000 (13:46 +0000)]
--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

22 years agoケケソキ
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:21:26 +0000 (11:21 +0000)]
ケケソキ

22 years agoタイル表示のサイズを正方形にするために、
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:20:06 +0000 (11:20 +0000)]
タイル表示のサイズを正方形にするために、
setenv ANGBAND_X11_FONT_0 '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-160-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-320-jisx0208.1983-0'
setenv ANGBAND_X11_FONT '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0'
のように、通常のフォントよりも幅だけ2倍にしたとき、今までは表示がおかしくなって
画面にゴミが出ていたので修正した。

22 years agoタイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 10:52:44 +0000 (10:52 +0000)]
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。

22 years ago飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
habu [Mon, 4 Mar 2002 10:27:08 +0000 (10:27 +0000)]
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。

22 years agorgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
mogami [Sun, 3 Mar 2002 15:50:53 +0000 (15:50 +0000)]
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
できるようにした。^N ^A ^C で数値入力に入る。

22 years ago英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
henkma [Sun, 3 Mar 2002 14:51:33 +0000 (14:51 +0000)]
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
重要な単語の先頭のみ大文字という風に統一.

22 years ago飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
hoge [Sun, 3 Mar 2002 11:21:17 +0000 (11:21 +0000)]
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2つ以上の単語の☆名に・を挿入

22 years agoなぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 17:23:04 +0000 (17:23 +0000)]
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。

22 years agoargv未使用のワーニングを消す修正。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 10:40:28 +0000 (10:40 +0000)]
argv未使用のワーニングを消す修正。

22 years agoアライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 06:16:04 +0000 (06:16 +0000)]
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。

22 years ago劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
habu [Sat, 2 Mar 2002 05:09:05 +0000 (05:09 +0000)]
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。

22 years ago称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。
habu [Sat, 2 Mar 2002 04:29:00 +0000 (04:29 +0000)]
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。

22 years agogrowing →大きくなってくる
mogami [Sat, 2 Mar 2002 04:12:40 +0000 (04:12 +0000)]
growing →大きくなってくる

22 years ago力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:44:54 +0000 (03:44 +0000)]
力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。

22 years ago・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:28:02 +0000 (03:28 +0000)]
・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」

22 years ago徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
habu [Sat, 2 Mar 2002 02:42:55 +0000 (02:42 +0000)]
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)

22 years agoケケソキ
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:51:33 +0000 (12:51 +0000)]
ケケソキ

22 years ago'\n'の追加し忘れていたのを追加。
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:07:23 +0000 (12:07 +0000)]
'\n'の追加し忘れていたのを追加。

22 years agoMPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
mogami [Thu, 28 Feb 2002 10:59:47 +0000 (10:59 +0000)]
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
改行コード CR から、スコア送信用の LF に変換するコードを追加。

22 years ago壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
habu [Thu, 28 Feb 2002 05:29:30 +0000 (05:29 +0000)]
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。

22 years ago魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
mogami [Wed, 27 Feb 2002 19:56:54 +0000 (19:56 +0000)]
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
充填のメッセージの方を変えていたので、再修正。

22 years agoエクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
mogami [Wed, 27 Feb 2002 16:21:22 +0000 (16:21 +0000)]
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
ダメージ修正は絶対値を取るようにした。命中修正は変わらないので当てるのは
難しい。

22 years agopval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:14:51 +0000 (14:14 +0000)]
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。

22 years agoキャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:05:40 +0000 (14:05 +0000)]
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。

22 years agoアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
habu [Tue, 26 Feb 2002 20:00:44 +0000 (20:00 +0000)]
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一

22 years agoダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 17:51:22 +0000 (17:51 +0000)]
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。

22 years agoなまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 17:16:02 +0000 (17:16 +0000)]
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
恐らく、check_hitが打撃の命中判定だと思ってコードを書いたためにこのような事になっていたのだろう。

22 years agolookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 16:36:08 +0000 (16:36 +0000)]
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。

22 years agoダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 16:01:44 +0000 (16:01 +0000)]
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。

22 years agoartifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_*の引数is_scrollは必要ないので削除。さらにif...
habu [Tue, 26 Feb 2002 15:17:13 +0000 (15:17 +0000)]
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_*の引数is_scrollは必要ないので削除。さらにif〜else ifの羅列をswitchで書きなおした。

22 years agoMAX_HISCORESを999にした。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 12:25:31 +0000 (12:25 +0000)]
MAX_HISCORESを999にした。

22 years agoremove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するようにした。(四属性の免疫の扱いと同じ)
habu [Tue, 26 Feb 2002 12:07:44 +0000 (12:07 +0000)]
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するようにした。(四属性の免疫の扱いと同じ)
int_outof(r_ptr, 200) は必ず真になるので判定しないようにした。

22 years agoobject_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type.xtra1は今のところ完全に使われていないメンバ...
habu [Tue, 26 Feb 2002 10:47:52 +0000 (10:47 +0000)]
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type.xtra1は今のところ完全に使われていないメンバ変数になった。
one_sustain()、one_resistance()、one_ability()などの関数を用意し、これまでマジックナンバーだった、random_resistance(...,randint(22)+16)のような指定をすべてこれらで置き変えた。
セーブファイル互換性のためにload.cでxtra1とxtra2を見てart_flagsに耐性等をコンバートするコードも追加した。

22 years agoコマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
mogami [Tue, 26 Feb 2002 09:39:10 +0000 (09:39 +0000)]
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
'\n' も加えた。MPW用。

22 years agoドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:43:06 +0000 (08:43 +0000)]
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。

22 years ago必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:24:27 +0000 (08:24 +0000)]
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。

22 years agoケケソキ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:35:29 +0000 (18:35 +0000)]
ケケソキ。」

22 years agoバージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:34:44 +0000 (18:34 +0000)]
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
本当は初期設定ファイルの型式が変ったときだけ無視したいが、いい案がない。

22 years agoトカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ・ネ、ホキラササ、ャ、ソ、ヨ、ユゾ、ネ
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:24:27 +0000 (15:24 +0000)]
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ・ネ、ホキラササ、ャ、ソ、ヨ、ユゾ、ネ
ー网ヲ。「ハム、ハ・ウ。シ・ノ、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

22 years agoMPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:58 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。

22 years agoMPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:26 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。

22 years agoモンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
habu [Sun, 24 Feb 2002 13:22:55 +0000 (13:22 +0000)]
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。

22 years agoint型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
habu [Sun, 24 Feb 2002 10:14:00 +0000 (10:14 +0000)]
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)

22 years agoVから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティファクトを追加した。
habu [Sun, 24 Feb 2002 10:05:43 +0000 (10:05 +0000)]
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティファクトを追加した。

22 years agoユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので、randint0(100) < chance...
habu [Sun, 24 Feb 2002 09:28:09 +0000 (09:28 +0000)]
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので、randint0(100) < chance にした。このほうが明かに自然。
また、if〜else ifの羅列をswitchで書き変えた。変数a_idxはbyte型である意味がないのでint型にした。

22 years agoケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 08:34:35 +0000 (08:34 +0000)]
ケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」

22 years ago3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
habu [Sun, 24 Feb 2002 07:49:09 +0000 (07:49 +0000)]
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。

22 years agoエルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事になるので、仕方なくソースハックに戻した。
habu [Sun, 24 Feb 2002 07:08:34 +0000 (07:08 +0000)]
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事になるので、仕方なくソースハックに戻した。

22 years ago初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。
mogami [Sat, 23 Feb 2002 20:00:19 +0000 (20:00 +0000)]
初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。

22 years agomake install 、ホタ篶タトノイテ
mogami [Sat, 23 Feb 2002 14:37:23 +0000 (14:37 +0000)]
make install 、ホタ篶タトノイテ

22 years agoサト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」
mogami [Sat, 23 Feb 2002 13:23:59 +0000 (13:23 +0000)]
サト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」

22 years ago・ソ・ー、ホス、タオ。」
mogami [Sat, 23 Feb 2002 12:56:48 +0000 (12:56 +0000)]
・ソ・ー、ホス、タオ。」

22 years ago同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
mogami [Fri, 22 Feb 2002 18:18:09 +0000 (18:18 +0000)]
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
持ち物の整理のコードを実行してしまっていたのを修正。勝手な銘のコピー等
が起きて一見不可解に見える振るまいをしていた。ついでにコードの整理。

22 years agomain-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 17:28:15 +0000 (17:28 +0000)]
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」

22 years agoSOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 16:47:56 +0000 (16:47 +0000)]
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」

22 years agoソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 10:15:34 +0000 (10:15 +0000)]
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。

22 years agoアーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態...
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:30:52 +0000 (08:30 +0000)]
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態にするようにした。

22 years agoRand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:01:53 +0000 (08:01 +0000)]
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。

22 years agoEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:47:12 +0000 (07:47 +0000)]
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。

22 years ago黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたので、エルフのクロークもソースハックではなくk_in...
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:11:13 +0000 (07:11 +0000)]
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたので、エルフのクロークもソースハックではなくk_infoでpvalを指定するようにした。

22 years ago先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 05:54:28 +0000 (05:54 +0000)]
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。

22 years ago*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:54:02 +0000 (03:54 +0000)]
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
これによってアーティファクト生成の時にもACや殺戮修正値などが分かるようになる。

22 years ago、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ、チ、ホ、ロ、ヲ、ャトセエカナェ、ハ・ウ。シ・ノ、ヌ、キ、遉ヲ。」
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:26:22 +0000 (03:26 +0000)]
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ、チ、ホ、ロ、ヲ、ャトセエカナェ、ハ・ウ。シ・ノ、ヌ、キ、遉ヲ。」

22 years agoフンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 02:51:14 +0000 (02:51 +0000)]
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。

22 years ago鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:30:32 +0000 (01:30 +0000)]
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)

22 years agoテレパシーの冠のレア度を下げた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:21:30 +0000 (01:21 +0000)]
テレパシーの冠のレア度を下げた。

22 years agoケケソキ
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:56:51 +0000 (19:56 +0000)]
ケケソキ

22 years ago矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:48:56 +0000 (19:48 +0000)]
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
具体的には、80本の束と70本の束を持っていたら99本と51本にまとめ直す。
これによって次に例えば40本の束を拾う時に、いちいち束の一部を落して
数を揃えなおす手間がなくなる。

22 years ago'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 17:24:28 +0000 (17:24 +0000)]
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。

22 years agoプレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:58:49 +0000 (16:58 +0000)]
プレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)

22 years ago16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:15:08 +0000 (16:15 +0000)]
16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。

22 years ago勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
henkma [Thu, 21 Feb 2002 14:17:37 +0000 (14:17 +0000)]
勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.

22 years agoプリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが)メイジよりうまくなってた.
henkma [Thu, 21 Feb 2002 13:51:21 +0000 (13:51 +0000)]
プリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが)メイジよりうまくなってた.

22 years agoThe Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
henkma [Wed, 20 Feb 2002 06:03:08 +0000 (06:03 +0000)]
The Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.

22 years agoVから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリンギルより出にくいし)と思うので50にした。
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:37:50 +0000 (22:37 +0000)]
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリンギルより出にくいし)と思うので50にした。

22 years ago新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:03:58 +0000 (22:03 +0000)]
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。

22 years ago職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
mogami [Tue, 19 Feb 2002 18:38:05 +0000 (18:38 +0000)]
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)

22 years agoビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:05:05 +0000 (17:05 +0000)]
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。

22 years agotwelveが二十と間違って訳されていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:01:45 +0000 (17:01 +0000)]
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。