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[Fix] 両手持ちの修正計算時に利き手のみを把持対象としていた #407
2021-03-04
iks
[Fix] 両手持ちの修正計算時に利き手のみを把持対象としていた #407
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2021-03-03
iks
[Fix/Refactor] BGMの選択処理
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2021-03-03
iks
[Fix] MUSIC_MUTEを処理していない #200
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2021-03-03
iks
[Refactor] diplay_monster_attacks以下を実態に合わせて改名、doxygen追加
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2021-03-03
iks
[Feature] モンスターの思い出で、直接攻撃を手段と効果によって色分けする #182
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2021-03-02
iks
[Fix] 店や家でサブウィンドウのキャラ情報が更新されない #259
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2021-03-02
iks
[Fix] 同じBGMタイプのエリアに移動するとBGMが鳴りなおす #264
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2021-03-01
iks
[Feature] マーフォークの初期武器及び武器熟練度
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2021-03-01
iks
[Fix] セクシースペルマスターの初期武器
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2021-03-01
iks
[Feature] アーティファクト武器、弓、アミュ、指輪の調整 #369
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2021-02-28
iks
[Feature] アーティファクト防具の調整 #369 (Discuss #279)
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2021-02-27
iks
[Feature] アーティファクトの能力とレア度を調整 #351
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2021-02-27
iks
[Feature] 新規アーティファクトの能力を古い城の報酬向きに調整。 #351
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2021-02-27
iks
[Fix] 自然領域のブリザードのコストを調整 #338 / Cost of blizzard spell...
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2021-02-27
iks
[Fix] 荒野のモンスターの召喚が弱くなっている #337 / Wilderness monster...
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2021-02-27
iks
[Fix] 大鷲系モンスターの特別行動でショートテレポートするとモンスターが増殖する #337 / Cloning...
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2021-02-27
iks
[Feature] 赤魔導士、魔法戦士、盗賊の秘術のコストと難易度を調整。 #319
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2021-02-27
iks
[Feature] 赤魔導士の薬草治療、抹殺、魔法剣を開放 #319
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2021-02-27
iks
[Fix] 設定ファイルがBOM付で保存される #333 / Auto-save configuration...
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2021-02-26
iks
Fix: 既知の★一覧でID256以上の★の表示がおかしい #326 / Wrong desc of...
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2021-02-26
iks
[Feature] Cancel recall when exit from dungeons or...
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2021-02-26
iks
[Fix] Multipliers of Kendo technics. #313
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2021-02-24
iks
Fix: display reverse imitation status. #289
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2021-02-23
iks
[Fix] Monsters which have WILD_ONLY and WILD_OCEAN...
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2021-02-23
iks
[Feature] Draw line with different colors between keyword...
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2021-02-23
iks
[Fix] Aquatic monsters appear in moutain or volcano...
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2021-02-22
iks
[Fix] drawing sniper rushing arrow's moving points...
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2021-02-20
iks
Fix: avoid auto debug saving erasing inkey queue #231
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2021-02-20
iks
Add: 3 artifacts from XAngband. #225
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2020-12-12
iks
Fix: コンパイルエラーの修正 / Fix compile error.
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2020-12-12
iks
Merge branch 'For3.0.0-Monster-Adjustment' into release...
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2020-11-23
iks
[Fix] iconvの戻り値を受けていなかったので修正。 / Fix that ignores iconv...
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2020-11-23
Hourier
[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()
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2020-11-23
Hourier
[Refactor] Reshaped attack-criticality.c
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2020-11-23
Hourier
[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した...
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2020-11-23
iks
[Fix] 演算子の優先順位で店舗買取の条件判定がおかしくなりえるのを修正(GCCによる警告) / Fix...
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2020-11-23
iks
[Refactor] #41001 コードの整理をして不要な宣言等をなくした。 / Arrage declaration...
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2020-11-23
iks
C_KILLではVisualStudioで警告が出るため、C_FREEに変更
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2020-11-23
iks
[Fix] include文のパス指定にサブディレクトリが含まれていなかったためにIncludePathに追加されていた...
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2020-11-23
iks
[Fix] #41001 新オートローラー実装時に残った宣言漏れと警告の修正。 / Fix declaration...
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2020-11-23
iks
Revert ef43e5d32 [Change] 変愚蛮怒名義を馬鹿馬鹿蛮怒名義に変更. / Change...
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2020-11-23
iks
Revert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
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2020-11-23
iks
[Implement] #41001 hradish氏提供のオートローラー(新確率表記)を実装。 /...
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2020-11-23
iks
[Implement] #37323 死亡・引退時のダンプ自動出力機能及びオプションを追加。 / Add...
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2020-11-22
iks
[Implement] インクルードパスの整理。 / Arrage include paths.
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2020-11-22
iks
[Fix] angband_strchrで見つからない場合NULLが返るのに、'\0'と比較して警告が出ていたので修正...
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2020-11-22
iks
[Fix] インクルードパスを修正。 / Modify include paths.
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2020-11-22
iks
[Fix] コミット688aac68と8fff5c35のチェリーピック順が逆だったため巻き戻っていた688aac68の変...
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2020-11-22
iks
[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラグ持ちを適...
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2020-11-22
Hourier
[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters...
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2020-11-22
Hourier
[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically
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2020-11-22
iks
[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applicate...
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2020-11-21
iks
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
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2020-11-21
iks
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
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2020-11-21
iks
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
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2020-11-21
iks
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP...
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2020-11-21
iks
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに...
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2020-11-21
iks
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようにな...
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2020-11-21
iks
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
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2020-11-21
iks
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしく...
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2020-11-21
iks
[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese...
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2020-11-21
iks
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場...
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2020-11-21
iks
[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置...
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2020-11-21
iks
[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
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2020-11-21
iks
[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたの...
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2020-11-21
iks
[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
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2020-11-21
iks
[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
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2020-11-21
iks
[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
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2020-11-21
PHO
[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"
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2020-11-21
PHO
[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms
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2020-11-20
iks
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
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2020-11-20
iks
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
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2020-11-20
iks
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
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2020-11-20
iks
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
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2020-11-20
iks
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
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2020-11-20
iks
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP...
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2020-11-20
iks
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに...
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2020-11-20
iks
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようにな...
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2020-11-20
iks
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
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2020-11-20
iks
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしく...
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2020-11-20
iks
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場...
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2020-11-20
iks
[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤーの開始位置...
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2020-11-20
iks
[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
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2020-11-20
iks
[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくなっていたの...
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2020-11-20
iks
[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
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2020-11-20
iks
[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
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2020-11-20
iks
[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
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2020-11-19
iks
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
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2020-11-19
iks
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大HP...
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2020-11-16
iks
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用したときに...
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2020-11-16
iks
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選ぶようにな...
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2020-11-15
iks
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
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2020-11-15
iks
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後がおかしく...
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2020-11-15
iks
[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese...
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2020-11-15
iks
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場...
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2020-11-13
iks
[Fix] 変な文字列が混入していたので削除。/ Delete wrong string inserted...
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2020-11-13
iks
[Fix] For macro triggers, special keys or XIM inputs...
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2020-11-13
iks
[Implement] #39671 Can display UTF-8 or other locale...
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2020-11-13
iks
[Fix] Windows10でウィンドウの高さの計算が少々小さくなる現象を修正。/Does not...
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2020-11-13
iks
[Fix] #33649 宝物庫のおそらく床設定の部分が"."ではなく" "になっていたので修正。...
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