OSDN Git Service

護衛退避時に勝利判定がずれるのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer.Test / QuestInfoTest.cs
1 // Copyright (C) 2017 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Linq;\r
18 using DynaJson;\r
19 using ExpressionToCodeLib;\r
20 using KancolleSniffer.Model;\r
21 using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;\r
22 \r
23 namespace KancolleSniffer.Test\r
24 {\r
25     [TestClass]\r
26     public class QuestInfoTest\r
27     {\r
28         [TestMethod]\r
29         public void ResetQuestCount()\r
30         {\r
31             var queue = new Queue<DateTime>(new[]\r
32             {\r
33                 new DateTime(2017, 11, 1, 5, 0, 0), new DateTime(2017, 11, 6, 5, 0, 0),\r
34                 new DateTime(2017, 12, 1, 5, 0, 0), new DateTime(2018, 2, 1, 5, 0, 0),\r
35                 new DateTime(2018, 3, 1, 5, 0, 0), new DateTime(2018, 5, 1, 5, 0, 0)\r
36             });\r
37             var questInfo = new QuestInfo(() => queue.Dequeue());\r
38             var status = new Status\r
39             {\r
40                 QuestCountList = new[]\r
41                 {\r
42                     new QuestCount {Id = 201, Now = 1}, new QuestCount {Id = 213, Now = 1},\r
43                     new QuestCount {Id = 265, Now = 1},\r
44                     new QuestCount {Id = 436, NowArray = new[] {1, 1, 1, 1, 0}},\r
45                     new QuestCount {Id = 437, NowArray = new[] {1, 1, 1, 1}},\r
46                     new QuestCount {Id = 822, Now = 1},\r
47                     new QuestCount {Id = 904, NowArray = new[] {1, 1, 1, 1}}\r
48                 },\r
49                 QuestLastReset = new DateTime(2017, 10, 31, 5, 0, 0)\r
50             };\r
51             questInfo.LoadState(status);\r
52             CheckQuestCountList(questInfo, status, new[] {213, 436, 437, 822, 904}); // デイリーとマンスリーが消える\r
53             CheckQuestCountList(questInfo, status, new[] {436, 437, 822, 904}); // ウィークリーが消える\r
54             CheckQuestCountList(questInfo, status, new[] {436, 437, 904}); // クォータリーが消える\r
55             CheckQuestCountList(questInfo, status, new[] {436, 437}); // イヤーリー2月が消える\r
56             CheckQuestCountList(questInfo, status, new[] {437}); // イヤーリー3月が消える\r
57             CheckQuestCountList(questInfo, status, new int[0]); // イヤーリー5月が消える\r
58         }\r
59 \r
60         private void CheckQuestCountList(QuestInfo questInfo, Status status, int[] quests)\r
61         {\r
62             InspectQuestList(questInfo, new[] {201});\r
63             questInfo.SaveState(status);\r
64             PAssert.That(() =>  status.QuestCountList.Select(qc => qc.Id).SequenceEqual(quests));\r
65         }\r
66 \r
67         [TestMethod]\r
68         public void ResetFrom0To5OClock()\r
69         {\r
70             var queue = new Queue<DateTime>(new[]\r
71             {\r
72                 new DateTime(2019, 1, 22, 4, 0, 0)\r
73             });\r
74             var questInfo = new QuestInfo(() => queue.Dequeue());\r
75             var status = new Status\r
76             {\r
77                 QuestCountList = new[] {new QuestCount {Id = 213, Now = 1}},\r
78                 QuestLastReset = new DateTime(2019, 1, 20, 5, 16, 22)\r
79             };\r
80             questInfo.LoadState(status);\r
81             InspectQuestList(questInfo, new[] {201});\r
82             questInfo.SaveState(status);\r
83             PAssert.That(() => status.QuestCountList.Length == 0);\r
84         }\r
85 \r
86         [TestMethod]\r
87         public void ResetWeeklyWithoutCount()\r
88         {\r
89             var queue = new Queue<DateTime>(new[]\r
90             {\r
91                 new DateTime(2019, 1, 27, 10, 0, 0),\r
92                 new DateTime(2019, 1, 28, 5, 0, 0)\r
93             });\r
94             var questInfo = new QuestInfo(() => queue.Dequeue());\r
95             var status = new Status\r
96             {\r
97                 QuestLastReset = new DateTime(2019, 1, 27, 5, 0, 0)\r
98             };\r
99             questInfo.LoadState(status);\r
100             InspectQuestList(questInfo, // 2019-1-27 10:00\r
101                 new[] {237}); // 【節分拡張任務】南方海域 艦隊決戦\r
102             PAssert.That(() => questInfo.Quests[0].Id == 237);\r
103             InspectQuestList(questInfo, new[] {201}); // 2019-1-28 05:00\r
104             PAssert.That(() => questInfo.Quests[0].Id == 201);\r
105         }\r
106 \r
107         [TestMethod]\r
108         public void NotImplemented()\r
109         {\r
110             var questInfo = new QuestInfo(() => new DateTime(2015, 1, 1));\r
111             InspectQuestList(questInfo, new[] {679});\r
112             PAssert.That(() => questInfo.Quests[0].Count.Spec.Material.Length == 0);\r
113         }\r
114 \r
115         private JsonObject Js(object obj) => new JsonObject(obj);\r
116 \r
117         private object CreateQuestList(int[] ids) => Js(new\r
118         {\r
119             api_list = ids.Select(id => CreateQuest(id, 2))\r
120         });\r
121 \r
122         private object CreateQuest(int id, int state)\r
123         {\r
124             return new\r
125             {\r
126                 api_no = id,\r
127                 api_category = id / 100,\r
128                 api_type = 1,\r
129                 api_state = state,\r
130                 api_title = "",\r
131                 api_detail = "",\r
132                 api_get_material = new int[0],\r
133                 api_progress_flag = 0\r
134             };\r
135         }\r
136 \r
137         private void InspectQuestList(QuestInfo questInfo, int[] ids)\r
138         {\r
139             questInfo.InspectQuestList("api_tab_id=0", CreateQuestList(ids));\r
140         }\r
141 \r
142 \r
143         /// <summary>\r
144         /// 状態をロードするときに獲得資材に特殊資材のリストを追加しない\r
145         /// </summary>\r
146         [TestMethod]\r
147         public void LoadStateNotAppendMaterialList()\r
148         {\r
149             var questInfo = new QuestInfo(() => new DateTime(2015, 1, 1));\r
150             var status = new Status\r
151             {\r
152                 QuestList = new[]\r
153                 {\r
154                     new QuestStatus\r
155                     {\r
156                         Id = 854,\r
157                         Category = 8,\r
158                         Name = "",\r
159                         Detail = "",\r
160                         Material = new[] {0, 2000, 0, 0, 0, 0, 0, 4}\r
161                     }\r
162                 },\r
163                 QuestCountList = new[]\r
164                 {\r
165                     new QuestCount {Id = 854, NowArray = new[] {1, 0, 1, 0}}\r
166                 }\r
167             };\r
168             questInfo.LoadState(status);\r
169             PAssert.That(() => questInfo.Quests[0].Material.Length == 8);\r
170         }\r
171     }\r
172 }