OSDN Git Service

基地航空隊の出撃コストを表示する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / FleetPanel.cs
1 // Copyright (C) 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections;\r
17 using System.Collections.Generic;\r
18 using System.Drawing;\r
19 using System.Linq;\r
20 using System.Windows.Forms;\r
21 \r
22 namespace KancolleSniffer\r
23 {\r
24     public class FleetPanel : Panel\r
25     {\r
26         private const int LineHeight = 14;\r
27         private const int LabelHeight = 12;\r
28         private Record[] _table;\r
29         private readonly List<FleetLabels> _labelList = new List<FleetLabels>();\r
30         private readonly List<Panel> _panelList = new List<Panel>();\r
31         private readonly ResizableToolTip _toolTip = new ResizableToolTip {ShowAlways = true};\r
32 \r
33         private class Record\r
34         {\r
35             public string Fleet { get; set; }\r
36             public string Fleet2 { get; set; }\r
37             public string Ship { get; set; }\r
38             public string Ship2 { get; set; }\r
39             public int Id { get; set; }\r
40             public string Equip { get; set; }\r
41             public Color Color { get; set; }\r
42             public string Spec { get; set; }\r
43             public string Spec2 { get; set; }\r
44             public string AircraftSpec { get; set; }\r
45 \r
46             public Record()\r
47             {\r
48                 Fleet = Ship = Equip = AircraftSpec = "";\r
49                 Color = DefaultBackColor;\r
50             }\r
51         }\r
52 \r
53         public void Update(Sniffer sniffer)\r
54         {\r
55             CreateTable(sniffer);\r
56             SuspendLayout();\r
57             CreateLabels();\r
58             SetRecords();\r
59             ResumeLayout();\r
60         }\r
61 \r
62         private void CreateTable(Sniffer sniffer)\r
63         {\r
64             var list = new List<Record>();\r
65             var fn = new[] {"第一", "第二", "第三", "第四"};\r
66             for (var f = 0; f < fn.Length; f++)\r
67             {\r
68                 var drumTotal = 0;\r
69                 var drumShips = 0;\r
70                 var levelTotal = 0;\r
71                 var aswTotal = 0;\r
72                 var antiAirTotal = 0;\r
73                 var losTotal = 0;\r
74                 var ships = new List<Record>();\r
75                 foreach (var s in sniffer.GetShipStatuses(f))\r
76                 {\r
77                     var drum = 0;\r
78                     var equips = new List<Record>();\r
79                     for (var i = 0; i < s.Slot.Length; i++)\r
80                     {\r
81                         var item = s.Slot[i];\r
82                         var onslot = s.OnSlot[i];\r
83                         var max = s.Spec.MaxEq[i];\r
84                         if (item.Id == -1)\r
85                             continue;\r
86                         if (item.Spec.Name == "ドラム缶(輸送用)")\r
87                             drum++;\r
88                         var airspec = "";\r
89                         if (item.Spec.IsDiveBomber) // 爆撃\r
90                         {\r
91                             airspec = "航空戦 " +\r
92                                       (25 + (int)((item.Spec.Bomber + item.BomberLevelBonus) * Math.Sqrt(onslot)));\r
93                         }\r
94                         else if (item.Spec.IsTorpedoBomber)\r
95                         {\r
96                             var normal = 25 + item.Spec.Torpedo * Math.Sqrt(onslot);\r
97                             airspec = "航空戦 " + (int)(normal * 0.8) + "/" + (int)(normal * 1.5);\r
98                         }\r
99 \r
100                         equips.Add(new Record\r
101                         {\r
102                             Equip = GenEquipString(item),\r
103                             Spec = item.Spec.IsAircraft ? $"+{item.Alv} {onslot}/{max}" : "",\r
104                             AircraftSpec = airspec,\r
105                             Color = item.Spec.Color\r
106                         });\r
107                     }\r
108                     if (s.SlotEx.Id > 0)\r
109                     {\r
110                         var item = s.SlotEx;\r
111                         equips.Add(new Record {Equip = GenEquipString(item), Color = item.Spec.Color});\r
112                     }\r
113                     if (drum != 0)\r
114                         drumShips++;\r
115                     drumTotal += drum;\r
116                     levelTotal += s.Level;\r
117                     aswTotal += s.AntiSubmarine;\r
118                     antiAirTotal += s.AntiAir;\r
119                     losTotal += s.LoS;\r
120                     var fire = s.EffectiveFirepower;\r
121                     var subm = s.EffectiveAntiSubmarine;\r
122                     var torp = s.EffectiveTorpedo;\r
123                     var night = s.NightBattlePower;\r
124                     var oasa = s.CanOpeningAntiSubmarineAttack ? "*" : "";\r
125                     var ship = new Record\r
126                     {\r
127                         Ship = (s.Escaped ? "[避]" : "") + s.Name + " Lv" + s.Level,\r
128                         Ship2 = "",\r
129                         Id = s.Id,\r
130                         // ReSharper disable CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
131                         Spec = (fire == 0 ? "" : $"砲{fire:f1}") + (subm == 0 ? "" : $" 潜{subm:f1}{oasa}"),\r
132                         Spec2 = (torp == 0 ? "" : $"雷{torp:f1}") + (night == 0 ? "" : $" 夜{night:f1}")\r
133                         // ReSharper restore CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
134                     };\r
135                     if (ship.Spec == "")\r
136                     {\r
137                         ship.Spec = ship.Spec2;\r
138                         ship.Spec2 = "";\r
139                     }\r
140                     ships.Add(ship);\r
141                     ships.AddRange(equips);\r
142                 }\r
143                 var daihatsu = sniffer.GetDaihatsuBonus(f);\r
144                 var tp = sniffer.GetTransportPoint(f);\r
145                 if (sniffer.CombinedFleetType != 0 && f == 0)\r
146                     tp += sniffer.GetTransportPoint(1);\r
147                 list.Add(new Record\r
148                 {\r
149                     Fleet = fn[f] + (levelTotal == 0 ? "" : " Lv" + levelTotal) +\r
150                             (drumTotal == 0 ? "" : " 缶" + drumTotal + "(" + drumShips + "隻)") +\r
151                             (aswTotal > 0 ? $" 潜{CutOverFlow(aswTotal)}" : "") +\r
152                             (antiAirTotal > 0 ? $" 空{CutOverFlow(antiAirTotal)}" : "") +\r
153                             (losTotal > 0 ? $" 索{CutOverFlow(losTotal)}" : ""),\r
154                     Fleet2 = (sniffer.CombinedFleetType != 0 && f == 1 ? "" : $"TP:S{(int)tp}A{(int)(tp * 0.7)}") +\r
155                              (daihatsu > 0 ? $" 発{daihatsu * 100:f1}%" : "")\r
156                 });\r
157                 list.AddRange(ships);\r
158             }\r
159             if (sniffer.BaseAirCorps != null)\r
160             {\r
161                 var name = new[] {"第一", "第二", "第三"};\r
162                 foreach (var baseInfo in sniffer.BaseAirCorps)\r
163                 {\r
164                     list.Add(new Record {Fleet = baseInfo.AreaName + " 基地航空隊"});\r
165                     var i = 0;\r
166                     foreach (var airCorps in baseInfo.AirCorps)\r
167                     {\r
168                         if (i >= name.Length)\r
169                             break;\r
170                         var corpsFp = airCorps.FighterPower;\r
171                         string spec;\r
172                         string spec2;\r
173                         if (airCorps.Action == 2)\r
174                         {\r
175                             spec = "制空:" + RangeString(corpsFp.Interception);\r
176                             spec2 = corpsFp.IsInterceptor ? "制空(出撃):" + RangeString(corpsFp.AirCombat) : "";\r
177                         }\r
178                         else\r
179                         {\r
180                             spec = "制空:" + RangeString(corpsFp.AirCombat);\r
181                             spec2 = corpsFp.IsInterceptor ? "制空(防空):" + RangeString(corpsFp.Interception) : "";\r
182                         }\r
183                         var cost = airCorps.CostForSortie;\r
184                         list.Add(new Record\r
185                         {\r
186                             Ship = name[i++] + " " + airCorps.ActionName,\r
187                             Ship2 = $"出撃コスト:燃{cost[0]}弾{cost[1]}",\r
188                             Spec = spec + " 距離:" + airCorps.Distance,\r
189                             Spec2 = spec2\r
190                         });\r
191                         list.AddRange(airCorps.Planes.Select(plane =>\r
192                         {\r
193                             var planeFp = plane.FighterPower;\r
194                             return new Record\r
195                             {\r
196                                 Equip = plane.State != 1 ? plane.StateName : GenEquipString(plane.Slot),\r
197                                 Spec = plane.State != 1 ? "" : $"+{plane.Slot.Alv} {plane.Count}/{plane.MaxCount}",\r
198                                 AircraftSpec =\r
199                                     $"距離:{plane.Slot.Spec.Distance} 制空:{RangeString(planeFp.AirCombat)}" +\r
200                                     (planeFp.IsInterceptor ? $" 防空:{RangeString(planeFp.Interception)}" : ""),\r
201                                 Color = plane.Slot.Spec.Color\r
202                             };\r
203                         }));\r
204                     }\r
205                 }\r
206             }\r
207             _table = list.ToArray();\r
208         }\r
209 \r
210         private string RangeString(int[] fp) => fp[0] == fp[1] ? fp[0].ToString() : $"{fp[0]}~{fp[1]}";\r
211 \r
212         private int CutOverFlow(int value) => value > 999 ? 999 : value;\r
213 \r
214         private string GenEquipString(ItemStatus item)\r
215         {\r
216             var name = item.Spec.Name;\r
217             var attr = item.Level == 0 ? "" : "★" + item.Level;\r
218             var proposed = new Size(int.MaxValue, int.MaxValue);\r
219             var maxWidth = item.Spec.IsAircraft ? 132 : 180;\r
220             var result = name + attr;\r
221             if (TextRenderer.MeasureText(result, Font, proposed).Width <= maxWidth)\r
222                 return result;\r
223             var truncated = "";\r
224             foreach (var ch in name)\r
225             {\r
226                 var tmp = truncated + ch;\r
227                 if (TextRenderer.MeasureText(tmp + attr, Font, proposed).Width > maxWidth)\r
228                     break;\r
229                 truncated = tmp;\r
230             }\r
231             return truncated + attr;\r
232         }\r
233 \r
234         private void CreateLabels()\r
235         {\r
236             for (var i = _labelList.Count; i < _table.Length; i++)\r
237                 CreateLabels(i);\r
238         }\r
239 \r
240         private class FleetLabels : IEnumerable<ShipLabel>\r
241         {\r
242             public ShipLabel Fleet { get; set; }\r
243             public ShipLabel Name { get; set; }\r
244             public ShipLabel Equip { get; set; }\r
245             public ShipLabel EquipColor { get; set; }\r
246             public ShipLabel Spec { get; set; }\r
247 \r
248             public IEnumerator<ShipLabel> GetEnumerator() =>\r
249                 ((IEnumerable<ShipLabel>)new[] {Fleet, Name, Equip, EquipColor, Spec}).GetEnumerator();\r
250 \r
251             IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator();\r
252         }\r
253 \r
254         private void CreateLabels(int i)\r
255         {\r
256             var y = 1 + LineHeight * i;\r
257             var lbp = new Panel\r
258             {\r
259                 Location = new Point(0, y),\r
260                 Size = new Size(ListForm.PanelWidth, LineHeight),\r
261                 BackColor = ShipLabel.ColumnColors[(i + 1) % 2],\r
262                 Visible = false\r
263             };\r
264             lbp.Scale(ShipLabel.ScaleFactor);\r
265             lbp.Tag = lbp.Location.Y;\r
266             var labels = new FleetLabels\r
267             {\r
268                 Fleet = new ShipLabel {Location = new Point(1, 2), AutoSize = true},\r
269                 Name = new ShipLabel {Location = new Point(10, 2), AutoSize = true},\r
270                 Equip = new ShipLabel {Location = new Point(38, 2), AutoSize = true},\r
271                 EquipColor = new ShipLabel {Location = new Point(35, 2), Size = new Size(4, LabelHeight - 2)},\r
272                 Spec = new ShipLabel {Location = new Point(217, 2), AutoSize = true, AnchorRight = true}\r
273             };\r
274             _labelList.Add(labels);\r
275             _panelList.Add(lbp);\r
276             lbp.Controls.AddRange(labels.Cast<Control>().ToArray());\r
277             Controls.Add(lbp);\r
278             foreach (var label in labels)\r
279             {\r
280                 label.Scale();\r
281                 label.PresetColor =\r
282                     label.BackColor = ShipLabel.ColumnColors[(i + 1) % 2];\r
283             }\r
284         }\r
285 \r
286         private void SetRecords()\r
287         {\r
288             for (var i = 0; i < _table.Length; i++)\r
289                 SetRecord(i);\r
290             for (var i = _table.Length; i < _labelList.Count; i++)\r
291                 _panelList[i].Visible = false;\r
292         }\r
293 \r
294         private void SetRecord(int i)\r
295         {\r
296             var lbp = _panelList[i];\r
297             if (!lbp.Visible)\r
298                 lbp.Location = new Point(lbp.Left, (int)lbp.Tag + AutoScrollPosition.Y);\r
299             var e = _table[i];\r
300             var labels = _labelList[i];\r
301             labels.Fleet.Text = e.Fleet;\r
302             labels.Name.SetName(e.Ship);\r
303             if (e.Ship2 != "")\r
304                 _toolTip.SetToolTip(labels.Name, e.Ship2);\r
305             labels.Equip.Text = e.Equip;\r
306             labels.EquipColor.Visible = e.Equip != "";\r
307             labels.EquipColor.BackColor = e.Color;\r
308             labels.Spec.Text = e.Spec;\r
309             if (e.Fleet != "" && e.Fleet2 != "")\r
310                 _toolTip.SetToolTip(labels.Fleet, e.Fleet2);\r
311             _toolTip.SetToolTip(labels.Equip, e.AircraftSpec != "" ? e.AircraftSpec : "");\r
312             _toolTip.SetToolTip(labels.Spec, e.Spec2 != "" ? e.Spec2 : "");\r
313             lbp.Visible = true;\r
314         }\r
315 \r
316         public void ShowShip(int id)\r
317         {\r
318             var i = Array.FindIndex(_table, e => e.Id == id);\r
319             if (i == -1)\r
320                 return;\r
321             var y = (int)Math.Round(ShipLabel.ScaleFactor.Height * LineHeight * i);\r
322             AutoScrollPosition = new Point(0, y);\r
323         }\r
324 \r
325         public void ShowFleet(string fn)\r
326         {\r
327             var i = Array.FindIndex(_table, e => e.Fleet.StartsWith(fn));\r
328             if (i == -1)\r
329                 return;\r
330             var y = (int)Math.Round(ShipLabel.ScaleFactor.Height * LineHeight * i);\r
331             AutoScrollPosition = new Point(0, y);\r
332         }\r
333 \r
334         protected override void ScaleControl(SizeF factor, BoundsSpecified specified)\r
335         {\r
336             base.ScaleControl(factor, specified);\r
337             if (factor.Height > 1)\r
338                 _toolTip.Font = new Font(_toolTip.Font.FontFamily, _toolTip.Font.Size * factor.Height);\r
339         }\r
340     }\r
341 }