OSDN Git Service

副砲の改修効果の計算を間違えているのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int Firepower;\r
30         public int IconType;\r
31         public int AntiAir;\r
32         public int LoS;\r
33         public int AntiSubmarine;\r
34         public int Torpedo;\r
35         public int Bomber;\r
36         public int Interception;\r
37         public int AntiBomber;\r
38         public int Distance;\r
39 \r
40         public ItemSpec()\r
41         {\r
42             Id = -1;\r
43             Name = "";\r
44         }\r
45 \r
46         public bool CanAirCombat\r
47         {\r
48             get\r
49             {\r
50                 switch (Type)\r
51                 {\r
52                     case 6: // 艦戦\r
53                     case 7: // 艦爆\r
54                     case 8: // 艦攻\r
55                     case 11: // 水爆\r
56                     case 45: // 水戦\r
57                     case 56: // 噴式戦闘機\r
58                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
59                     case 58: // 噴式攻撃機\r
60                         return true;\r
61                 }\r
62                 return false;\r
63             }\r
64         }\r
65 \r
66         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
67         public double LoSScaleFactor\r
68         {\r
69             get\r
70             {\r
71                 switch (Type)\r
72                 {\r
73                     case 8: // 艦攻\r
74                         return 0.8;\r
75                     case 9: // 艦偵\r
76                         return 1;\r
77                     case 10: // 水偵\r
78                         return 1.2;\r
79                     case 11: // 水爆\r
80                         return 1.1;\r
81                     default:\r
82                         return 0.6;\r
83                 }\r
84             }\r
85         }\r
86 \r
87         public bool IsAircraft\r
88         {\r
89             get\r
90             {\r
91                 switch (Type)\r
92                 {\r
93                     case 6:\r
94                     case 7:\r
95                     case 8:\r
96                     case 9:\r
97                     case 10:\r
98                     case 11:\r
99                     case 25: // オートジャイロ\r
100                     case 26: // 対潜哨戒機\r
101                     case 41: // 大艇\r
102                     case 45:\r
103                     case 47: // 陸上攻撃機\r
104                     case 48: // 局地戦闘機\r
105                     case 56:\r
106                     case 57:\r
107                     case 58:\r
108                     case 59: // 噴式偵察機\r
109                         return true;\r
110                 }\r
111                 return false;\r
112             }\r
113         }\r
114 \r
115         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
116 \r
117         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
118 \r
119         public int EffectiveAntiSubmarine\r
120         {\r
121             get\r
122             {\r
123                 switch (Type)\r
124                 {\r
125                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
126                     case 10: // 水偵\r
127                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
128                     case 45: // 水戦\r
129                         return 0;\r
130                     default:\r
131                         return AntiSubmarine;\r
132                 }\r
133             }\r
134         }\r
135 \r
136         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
137                                Type == 40; // 大型ソナー\r
138 \r
139         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
140 \r
141         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
142 \r
143         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
144 \r
145         public double ContactTriggerRate\r
146         {\r
147             get\r
148             {\r
149                 switch (Type)\r
150                 {\r
151                     case 9: // 艦偵\r
152                     case 10: // 水偵\r
153                     case 41: // 大艇\r
154                         return 0.04;\r
155                     default:\r
156                         return 0;\r
157                 }\r
158             }\r
159         }\r
160 \r
161         public double TransportPoint\r
162         {\r
163             get\r
164             {\r
165                 var tp = DataLoader.ItemTp(Id);\r
166                 if (tp >= 0)\r
167                     return tp;\r
168                 switch (Id)\r
169                 {\r
170                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
171                         return 5.0;\r
172                     case 68: // 大発動艇\r
173                         return 8.0;\r
174                     case 193: // 特大発動艇\r
175                         return 8.0;\r
176                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
177                         return 8.0;\r
178                     case 167: // 特二式内火艇\r
179                         return 2.0;\r
180                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
181                         return 8.0;\r
182                     case 145: // 戦闘糧食\r
183                         return 1.0;\r
184                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
185                         return 1.0;\r
186                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
187                         return 1.0;\r
188                     default:\r
189                         return 0;\r
190                 }\r
191             }\r
192         }\r
193 \r
194         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
195         {\r
196             get\r
197             {\r
198                 switch (Type)\r
199                 {\r
200                     case 9:\r
201                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
202                     case 10:\r
203                     case 41:\r
204                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
205                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
206                 }\r
207                 return 1;\r
208             }\r
209         }\r
210 \r
211         public Color Color\r
212         {\r
213             get\r
214             {\r
215                 switch (IconType)\r
216                 {\r
217                     case 1:\r
218                     case 2:\r
219                     case 3: // 主砲\r
220                     case 13: // 徹甲弾\r
221                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
222                     case 4: // 副砲\r
223                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
224                     case 5: // 魚雷\r
225                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
226                     case 6: // 艦戦\r
227                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
228                     case 7: // 艦爆\r
229                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
230                     case 8: // 艦攻\r
231                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
232                     case 9: // 艦偵\r
233                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
234                     case 10: // 水上機\r
235                     case 43: // 水上戦闘機\r
236                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
237                     case 11: // 電探\r
238                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
239                     case 12: // 三式弾\r
240                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
241                     case 14: // 応急修理要員\r
242                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
243                     case 15: // 機銃\r
244                     case 16: // 高角砲\r
245                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
246                     case 17: // 爆雷\r
247                     case 18: // ソナー\r
248                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
249                     case 19: // 缶\r
250                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
251                     case 20: // 大発\r
252                     case 36: // 特型内火艇\r
253                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
254                     case 21: // オートジャイロ\r
255                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
256                     case 22: // 対潜哨戒機\r
257                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
258                     case 23: // 追加装甲\r
259                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
260                     case 24: // 探照灯\r
261                     case 27: // 照明弾\r
262                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
263                     case 25: // ドラム缶\r
264                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
265                     case 26: // 艦艇修理施設\r
266                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
267                     case 28: // 司令部施設\r
268                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
269                     case 29: // 航空要員\r
270                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
271                     case 30: // 高射装置\r
272                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
273                     case 31: // 対地装備\r
274                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
275                     case 32: // 水上艦要員\r
276                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
277                     case 33: // 大型飛行艇\r
278                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
279                     case 34: // 戦闘糧食\r
280                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
281                     case 35: // 補給物資\r
282                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
283                     case 37: // 陸上攻撃機\r
284                     case 38: // 局地戦闘機\r
285                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
286                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
287                     case 39: // 噴式景雲改\r
288                     case 40: // 橘花改\r
289                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
290                     case 42: // 潜水艦機材\r
291                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
292                     case 45: // 夜間戦闘機\r
293                     case 46: // 夜間攻撃機\r
294                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
295                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
296                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
297                     default:\r
298                         return SystemColors.Control;\r
299                 }\r
300             }\r
301         }\r
302     }\r
303 \r
304     public class ItemStatus\r
305     {\r
306         public int Id { get; set; }\r
307         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
308         public int Level { get; set; }\r
309         public int Alv { get; set; }\r
310         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
311 \r
312         public ItemStatus()\r
313         {\r
314             Id = -1;\r
315         }\r
316 \r
317         public ItemStatus(int id)\r
318         {\r
319             Id = id;\r
320         }\r
321 \r
322         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
323         {\r
324             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
325                 return new[] {0, 0};\r
326             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
327             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
328         }\r
329 \r
330         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
331         {\r
332             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
333                 return new[] {0, 0};\r
334             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
335             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
336             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
337         }\r
338 \r
339         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
340         {\r
341             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
342             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
343         };\r
344 \r
345         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
346         {\r
347             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
348             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
349         };\r
350 \r
351         private int[] AlvTypeBonusTable\r
352         {\r
353             get\r
354             {\r
355                 switch (Spec.Type)\r
356                 {\r
357                     case 6: // 艦戦\r
358                     case 45: // 水戦\r
359                     case 48: // 局地戦闘機\r
360                     case 56: // 噴式戦闘機\r
361                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
362                     case 7: // 艦爆\r
363                     case 8: // 艦攻\r
364                     case 47: // 陸攻\r
365                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
366                     case 58: // 噴式攻撃機\r
367                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
368                     case 11: // 水爆\r
369                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
370                     default:\r
371                         return null;\r
372                 }\r
373             }\r
374         }\r
375 \r
376         private double[] AlvBonus\r
377         {\r
378             get\r
379             {\r
380                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
381                 if (table == null)\r
382                     return new[] {0.0, 0.0};\r
383                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
384             }\r
385         }\r
386 \r
387         private double[] AlvBonusInBase\r
388         {\r
389             get\r
390             {\r
391                 switch (Spec.Type)\r
392                 {\r
393                     case 9: // 艦偵\r
394                     case 10: // 水偵\r
395                     case 41: // 大艇\r
396                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
397                     default:\r
398                         return AlvBonus;\r
399                 }\r
400             }\r
401         }\r
402 \r
403         private double FighterPowerLevelBonus\r
404         {\r
405             get\r
406             {\r
407                 switch (Spec.Type)\r
408                 {\r
409                     case 6: // 艦戦\r
410                     case 45: // 水戦\r
411                     case 48: // 陸戦・局戦\r
412                         return 0.2 * Level;\r
413                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
414                         return 0.25 * Level;\r
415                 }\r
416                 return 0;\r
417             }\r
418         }\r
419 \r
420         public double LoSLevelBonus\r
421         {\r
422             get\r
423             {\r
424                 switch (Spec.Type)\r
425                 {\r
426                     case 10: // 水偵\r
427                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
428                     case 12: // 小型電探\r
429                     case 13: // 大型電探\r
430                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
431                     default:\r
432                         return 0;\r
433                 }\r
434             }\r
435         }\r
436 \r
437         public double FirepowerLevelBonus\r
438         {\r
439             get\r
440             {\r
441                 switch (Spec.Type)\r
442                 {\r
443                     case 1: // 小口径\r
444                     case 2: // 中口径\r
445                         return Sqrt(Level);\r
446                     case 3: // 大口径\r
447                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
448                     case 4: // 副砲\r
449                         return SecondaryGunLevelBonus;\r
450                     case 14: // ソナー\r
451                     case 15: // 爆雷\r
452                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
453                     case 19: // 徹甲弾\r
454                         return Sqrt(Level);\r
455                     default:\r
456                         return 0;\r
457                 }\r
458             }\r
459         }\r
460 \r
461         public double SecondaryGunLevelBonus\r
462         {\r
463             get\r
464             {\r
465                 switch (Spec.Id)\r
466                 {\r
467                     case 10: // 12.7cm連装高角砲\r
468                     case 66: // 8cm高角砲\r
469                     case 220: // 8cm高角砲改+増設機銃\r
470                     case 275: // 10cm連装高角砲改+増設機銃\r
471                         return 0.2 * Level;\r
472                     case 12: // 15.5cm三連装副砲\r
473                     case 234: // 15.5cm三連装副砲改\r
474                     case 247: // 15.2cm三連装砲\r
475                         return 0.3 * Level;\r
476                     default:\r
477                         return Sqrt(Level);\r
478                 }\r
479             }\r
480         }\r
481 \r
482         public double TorpedoLevelBonus\r
483         {\r
484             get\r
485             {\r
486                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
487                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
488                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
489                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
490                 return 0;\r
491             }\r
492         }\r
493 \r
494         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
495         {\r
496             get\r
497             {\r
498                 switch (Spec.Type)\r
499                 {\r
500                     case 14:\r
501                     case 15:\r
502                         return Sqrt(Level);\r
503                     default:\r
504                         return 0;\r
505                 }\r
506             }\r
507         }\r
508 \r
509         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
510 \r
511         public double NightBattleLevelBonus\r
512         {\r
513             get\r
514             {\r
515                 switch (Spec.Type)\r
516                 {\r
517                     case 1: // 小口径\r
518                     case 2: // 中口径\r
519                     case 3: // 大口径\r
520                         return Sqrt(Level);\r
521                     case 4: // 副砲\r
522                         return SecondaryGunLevelBonus;\r
523                     case 5: // 魚雷\r
524                     case 19: // 徹甲弾\r
525                     case 29: // 探照灯\r
526                     case 36: // 高射装置\r
527                     case 42: // 大型探照灯\r
528                         return Sqrt(Level);\r
529                     default:\r
530                         return 0;\r
531                 }\r
532             }\r
533         }\r
534 \r
535         public double EffectiveAntiAirForShip\r
536         {\r
537             get\r
538             {\r
539                 switch (Spec.IconType)\r
540                 {\r
541                     case 15: // 機銃\r
542                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
543                     case 16: // 高角砲\r
544                         return 4 * Spec.AntiAir + (Spec.AntiAir >= 8 ? 3 : 2) * Sqrt(Level);\r
545                     case 11: // 電探\r
546                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
547                     case 30: // 高射装置\r
548                         return 4 * Spec.AntiAir + 2 * Sqrt(Level);\r
549                 }\r
550                 return 0;\r
551             }\r
552         }\r
553 \r
554         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
555         {\r
556             get\r
557             {\r
558                 switch (Spec.IconType)\r
559                 {\r
560                     case 1:\r
561                     case 2:\r
562                     case 3: // 主砲\r
563                     case 4: // 副砲\r
564                     case 6: // 艦戦\r
565                     case 7: // 艦爆\r
566                     case 15: // 機銃\r
567                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
568                     case 11: // 電探\r
569                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
570                     case 12: // 三式弾\r
571                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
572                     case 16: // 高角砲\r
573                         return 0.35 * Spec.AntiAir + (Spec.AntiAir >= 8 ? 3 : 2) * Sqrt(Level);\r
574                     case 30: // 高射装置\r
575                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 2 * Sqrt(Level);\r
576                     default:\r
577                         if (Spec.Id == 9) // 46cm三連装砲\r
578                             return 0.25 * Spec.AntiAir;\r
579                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
580                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
581                         break;\r
582                 }\r
583                 return 0;\r
584             }\r
585         }\r
586     }\r
587 \r
588     public class ItemInfo\r
589     {\r
590         private int _nowShips, _nowEquips;\r
591         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
592         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
593         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
594 \r
595         public int MaxShips { get; private set; }\r
596         public int MarginShips { get; set; }\r
597         public bool AlarmShips { get; set; }\r
598         public int MaxEquips { get; private set; }\r
599         public int MarginEquips { get; set; }\r
600         public bool AlarmEquips { get; set; }\r
601 \r
602         public int NowShips\r
603         {\r
604             get => _nowShips;\r
605             set\r
606             {\r
607                 if (MaxShips != 0)\r
608                 {\r
609                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
610                     AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
611                 }\r
612                 _nowShips = value;\r
613             }\r
614         }\r
615 \r
616         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
617 \r
618         public int NowEquips\r
619         {\r
620             get => _nowEquips;\r
621             private set\r
622             {\r
623                 if (MaxEquips != 0)\r
624                 {\r
625                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
626                     AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
627                 }\r
628                 _nowEquips = value;\r
629             }\r
630         }\r
631 \r
632         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
633 \r
634         public ItemInfo()\r
635         {\r
636             MarginShips = 4;\r
637             MarginEquips = 10;\r
638         }\r
639 \r
640         public void InspectBasic(dynamic json)\r
641         {\r
642             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
643             var check = MaxEquips == 0;\r
644             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
645             if (check)\r
646                 AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
647         }\r
648 \r
649         public void InspectMaster(dynamic json)\r
650         {\r
651             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
652             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
653                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
654             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
655             {\r
656                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
657                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
658                 {\r
659                     Id = (int)entry.api_id,\r
660                     Name = (string)entry.api_name,\r
661                     Type = type,\r
662                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
663                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
664                     Firepower = (int)entry.api_houg,\r
665                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
666                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
667                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
668                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
669                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
670                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
671                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
672                     Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0\r
673                 };\r
674             }\r
675             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
676             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
677                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
678         }\r
679 \r
680         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
681         {\r
682             if (!json.IsArray)\r
683                 json = new[] {json};\r
684             if (full)\r
685             {\r
686                 _itemInfo.Clear();\r
687                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
688             }\r
689             foreach (var entry in json)\r
690             {\r
691                 var id = (int)entry.api_id;\r
692                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
693                 {\r
694                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
695                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
696                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
697                 };\r
698             }\r
699             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
700         }\r
701 \r
702         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
703         {\r
704             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
705                 return;\r
706             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
707         }\r
708 \r
709         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
710         {\r
711             NowShips += 1;\r
712             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
713                 return;\r
714             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
715         }\r
716 \r
717         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
718         {\r
719             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
720             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
721         }\r
722 \r
723         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
724         {\r
725             if (json.api_after_slot())\r
726                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
727             if (!json.api_use_slot_id())\r
728                 return;\r
729             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
730         }\r
731 \r
732         public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
733         {\r
734             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
735         }\r
736 \r
737         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
738         {\r
739             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
740             {\r
741                 _itemInfo.Remove(id);\r
742                 NowEquips--;\r
743             }\r
744         }\r
745 \r
746         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
747 \r
748         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
749 \r
750         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
751         {\r
752             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
753         }\r
754 \r
755         public void ClearHolder()\r
756         {\r
757             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
758                 item.Holder = new ShipStatus();\r
759         }\r
760 \r
761         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
762 \r
763         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
764 \r
765         public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
766         {\r
767             foreach (var spec in specs)\r
768                 _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
769         }\r
770 \r
771         public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
772         {\r
773             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
774             return itemIds.Select(itemId =>\r
775             {\r
776                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
777                 {\r
778                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
779                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
780                 }\r
781                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
782                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
783                 return item;\r
784             }).ToArray();\r
785         }\r
786     }\r
787 }