OSDN Git Service

水上戦闘機に対応する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public int Id;\r
25         public string Name;\r
26         public int Type;\r
27         public string TypeName;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34 \r
35         public ItemSpec()\r
36         {\r
37             Id = -1;\r
38             Name = "";\r
39         }\r
40 \r
41         public bool CanAirCombat\r
42         {\r
43             get\r
44             {\r
45                 switch (Type)\r
46                 {\r
47                     case 6: // 艦戦\r
48                     case 7: // 艦爆\r
49                     case 8: // 艦攻\r
50                     case 11: // 水爆\r
51                     case 45: // 水戦\r
52                         return true;\r
53                 }\r
54                 return false;\r
55             }\r
56         }\r
57 \r
58         // http://ch.nicovideo.jp/biikame/blomaga/ar663428\r
59         public double LoSScaleFactor()\r
60         {\r
61             switch (Type)\r
62             {\r
63                 case 7: // 艦爆\r
64                     return 1.0376255;\r
65                 case 8: // 艦攻\r
66                     return 1.3677954;\r
67                 case 9: // 艦偵\r
68                     return 1.6592780;\r
69                 case 10: // 水偵\r
70                     return 2.0000000;\r
71                 case 11: // 水爆\r
72                     return 1.7787282;\r
73                 case 12: // 小型電探\r
74                     return 1.0045358;\r
75                 case 13: // 大型電探\r
76                     return 0.9906638;\r
77             }\r
78             if (Name == "探照灯")\r
79                 return 0.9067950;\r
80             return 0;\r
81         }\r
82 \r
83         public bool IsAircraft\r
84         {\r
85             get\r
86             {\r
87                 switch (Type)\r
88                 {\r
89                     case 6:\r
90                     case 7:\r
91                     case 8:\r
92                     case 9:\r
93                     case 10:\r
94                     case 11:\r
95                     case 45:\r
96                     case 25: // オートジャイロ\r
97                     case 26: // 対潜哨戒機\r
98                         return true;\r
99                 }\r
100                 return false;\r
101             }\r
102         }\r
103 \r
104         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
105                                Type == 40; // 大型ソナー\r
106 \r
107         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
108 \r
109         public bool HaveAntiSubmarine => Type != 10 && Type != 45 && AntiSubmarine > 0;\r
110 \r
111         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
112 \r
113         public double ContactTriggerRate => Type == 10 || Type == 9 ? 0.04 : 0;\r
114 \r
115         public Color Color\r
116         {\r
117             get\r
118             {\r
119                 switch (IconType)\r
120                 {\r
121                     case 1:\r
122                     case 2:\r
123                     case 3: // 主砲\r
124                     case 13: // 徹甲弾\r
125                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
126                     case 4: // 副砲\r
127                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
128                     case 5: // 魚雷\r
129                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
130                     case 6: // 艦戦\r
131                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
132                     case 7: // 艦爆\r
133                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
134                     case 8: // 艦攻\r
135                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
136                     case 9: // 艦偵\r
137                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
138                     case 10: // 水上機\r
139                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
140                     case 11: // 電探\r
141                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
142                     case 12: // 三式弾\r
143                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
144                     case 14: // 応急修理要員\r
145                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
146                     case 15: // 機銃\r
147                     case 16: // 高角砲\r
148                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
149                     case 17: // 爆雷\r
150                     case 18: // ソナー\r
151                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
152                     case 19: // 缶\r
153                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
154                     case 20: // 大発\r
155                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
156                     case 21: // オートジャイロ\r
157                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
158                     case 22: // 対潜哨戒機\r
159                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
160                     case 23: // 追加装甲\r
161                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
162                     case 24: // 探照灯\r
163                     case 27: // 照明弾\r
164                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
165                     case 25: // ドラム缶\r
166                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
167                     case 26: // 艦艇修理施設\r
168                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
169                     case 28: // 司令部施設\r
170                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
171                     case 29: // 航空要員\r
172                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
173                     case 30: // 高射装置\r
174                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
175                     case 31: // 対地装備\r
176                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
177                     case 32: // 水上艦要員\r
178                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
179                     case 33: // 大型飛行艇\r
180                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
181                     case 34: // 戦闘糧食\r
182                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
183                     default:\r
184                         return SystemColors.Control;\r
185                 }\r
186             }\r
187         }\r
188     }\r
189 \r
190     public class ItemStatus\r
191     {\r
192         public int Id { get; set; }\r
193         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
194         public int Level { get; set; }\r
195         public int Alv { get; set; }\r
196         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
197 \r
198         public ItemStatus()\r
199         {\r
200             Id = -1;\r
201         }\r
202 \r
203         public ItemStatus(int id)\r
204         {\r
205             Id = id == 0 ? -1 : id;\r
206         }\r
207 \r
208         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
209         {\r
210             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
211             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
212         };\r
213 \r
214         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
215         {\r
216             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
217             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
218         };\r
219 \r
220         private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
221         {\r
222             {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
223             {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
224             {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
225             {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
226             {45, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} // 水戦\r
227         };\r
228 \r
229         public double[] AlvBonus\r
230         {\r
231             get\r
232             {\r
233                 int[] table;\r
234                 if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
235                     return new[] {0.0, 0.0};\r
236                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
237             }\r
238         }\r
239     }\r
240 \r
241     public class ItemInfo\r
242     {\r
243         private int _nowShips, _nowEquips;\r
244         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
245         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
246         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
247 \r
248         public int MaxShips { get; private set; }\r
249         public int MarginShips { get; set; }\r
250         public bool RingShips { get; set; }\r
251         public int MaxEquips { get; private set; }\r
252         public int MarginEquips { get; set; }\r
253         public bool RingEquips { get; set; }\r
254 \r
255         public int NowShips\r
256         {\r
257             get { return _nowShips; }\r
258             set\r
259             {\r
260                 if (MaxShips != 0)\r
261                 {\r
262                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
263                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
264                 }\r
265                 _nowShips = value;\r
266             }\r
267         }\r
268 \r
269         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
270 \r
271         public int NowEquips\r
272         {\r
273             get { return _nowEquips; }\r
274             private set\r
275             {\r
276                 if (MaxEquips != 0)\r
277                 {\r
278                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
279                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
280                 }\r
281                 _nowEquips = value;\r
282             }\r
283         }\r
284 \r
285         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
286 \r
287         public ItemInfo()\r
288         {\r
289             MarginShips = 4;\r
290             MarginEquips = 10;\r
291         }\r
292 \r
293         public void InspectBasic(dynamic json)\r
294         {\r
295             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
296             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
297         }\r
298 \r
299         public void InspectMaster(dynamic json)\r
300         {\r
301             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
302             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
303                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
304             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
305             {\r
306                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
307                 {\r
308                     Id = (int)entry.api_id,\r
309                     Name = (string)entry.api_name,\r
310                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
311                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
312                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
313                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
314                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
315                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
316                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
317                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
318                 };\r
319             }\r
320             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
321             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
322                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
323         }\r
324 \r
325         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
326         {\r
327             if (!json.IsArray)\r
328                 json = new[] {json};\r
329             if (full)\r
330             {\r
331                 _itemInfo.Clear();\r
332                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
333             }\r
334             foreach (var entry in json)\r
335             {\r
336                 var id = (int)entry.api_id;\r
337                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
338                 {\r
339                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
340                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
341                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
342                 };\r
343             }\r
344             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
345         }\r
346 \r
347         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
348         {\r
349             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
350                 return;\r
351             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
352         }\r
353 \r
354         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
355         {\r
356             NowShips += 1;\r
357             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
358                 return;\r
359             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
360         }\r
361 \r
362         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
363         {\r
364             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
365             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
366         }\r
367 \r
368         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
369         {\r
370             if (json.api_after_slot())\r
371                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
372             if (!json.api_use_slot_id())\r
373                 return;\r
374             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
375         }\r
376 \r
377         public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
378         {\r
379             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
380         }\r
381 \r
382         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
383         {\r
384             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
385             {\r
386                 _itemInfo.Remove(id);\r
387                 NowEquips--;\r
388             }\r
389         }\r
390 \r
391         public void CountNewItems(int[] ids)\r
392         {\r
393             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
394             {\r
395                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
396                 NowEquips++;\r
397             }\r
398         }\r
399 \r
400         public string GetName(int id) => _itemInfo[id].Spec.Name;\r
401 \r
402         public int GetItemId(int id) => _itemInfo[id].Spec.Id;\r
403 \r
404         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
405 \r
406         public ItemStatus GetStatus(int id) => _itemInfo[id];\r
407 \r
408         public ItemStatus[] GetItemListWithOwner(ShipStatus[] shipList)\r
409         {\r
410             foreach (var e in _itemInfo)\r
411                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
412             foreach (var s in shipList)\r
413             {\r
414                 foreach (var id in s.Slot)\r
415                     _itemInfo[id.Id].Ship = s;\r
416                 _itemInfo[s.SlotEx.Id].Ship = s;\r
417             }\r
418             return (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
419         }\r
420 \r
421         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
422     }\r
423 }