OSDN Git Service

ItemInfoから資材関連をMaterialInfoに分離する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // This program is part of KancolleSniffer.\r
4 //\r
5 // KancolleSniffer is free software: you can redistribute it and/or modify\r
6 // it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
7 // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or\r
8 // (at your option) any later version.\r
9 //\r
10 // This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
11 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
12 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
13 // GNU General Public License for more details.\r
14 //\r
15 // You should have received a copy of the GNU General Public License\r
16 // along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.\r
17 \r
18 using System.Collections.Generic;\r
19 using System.Drawing;\r
20 using System.Linq;\r
21 using System.Web;\r
22 \r
23 namespace KancolleSniffer\r
24 {\r
25     public class ItemSpec\r
26     {\r
27         public int Id;\r
28         public string Name;\r
29         public int Type;\r
30         public string TypeName;\r
31         public int IconType;\r
32         public int AntiAir;\r
33         public int LoS;\r
34         public int AntiSubmarine;\r
35         public int Torpedo;\r
36         public int Bomber;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                         return true;\r
55                 }\r
56                 return false;\r
57             }\r
58         }\r
59 \r
60         // http://ch.nicovideo.jp/biikame/blomaga/ar663428\r
61         public double LoSScaleFactor()\r
62         {\r
63             switch (Type)\r
64             {\r
65                 case 7: // 艦爆\r
66                     return 1.0376255;\r
67                 case 8: // 艦攻\r
68                     return 1.3677954;\r
69                 case 9: // 艦偵\r
70                     return 1.6592780;\r
71                 case 10: // 水偵\r
72                     return 2.0000000;\r
73                 case 11: // 水爆\r
74                     return 1.7787282;\r
75                 case 12: // 小型電探\r
76                     return 1.0045358;\r
77                 case 13: // 大型電探\r
78                     return 0.9906638;\r
79             }\r
80             if (Name == "探照灯")\r
81                 return 0.9067950;\r
82             return 0;\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                         return true;\r
100                 }\r
101                 return false;\r
102             }\r
103         }\r
104 \r
105         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
106                                Type == 40; // 大型ソナー\r
107 \r
108         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
109 \r
110         public bool IsReconSeaplane => Type == 10;\r
111 \r
112         public Color Color\r
113         {\r
114             get\r
115             {\r
116                 switch (IconType)\r
117                 {\r
118                     case 1:\r
119                     case 2:\r
120                     case 3: // 主砲\r
121                     case 13: // 徹甲弾\r
122                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
123                     case 4: // 副砲\r
124                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
125                     case 5: // 魚雷\r
126                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
127                     case 6: // 艦戦\r
128                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
129                     case 7: // 艦爆\r
130                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
131                     case 8: // 艦攻\r
132                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
133                     case 9: // 艦偵\r
134                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
135                     case 10: // 水上機\r
136                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
137                     case 11: // 電探\r
138                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
139                     case 12: // 三式弾\r
140                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
141                     case 14: // 応急修理要員\r
142                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
143                     case 15: // 機銃\r
144                     case 16: // 高角砲\r
145                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
146                     case 17: // 爆雷\r
147                     case 18: // ソナー\r
148                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
149                     case 19: // 缶\r
150                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
151                     case 20: // 大発\r
152                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
153                     case 21: // オートジャイロ\r
154                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
155                     case 22: // 対潜哨戒機\r
156                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
157                     case 23: // 追加装甲\r
158                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
159                     case 24: // 探照灯\r
160                     case 27: // 照明弾\r
161                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
162                     case 25: // ドラム缶\r
163                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
164                     case 26: // 艦艇修理施設\r
165                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
166                     case 28: // 司令部施設\r
167                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
168                     case 29: // 航空要員\r
169                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
170                     case 30: // 高射装置\r
171                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
172                     case 31: // 対地装備\r
173                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
174                     case 32: // 水上艦要員\r
175                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
176                     case 33: // 大型飛行艇\r
177                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
178                     case 34: // 戦闘糧食\r
179                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
180                     default:\r
181                         return SystemColors.Control;\r
182                 }\r
183             }\r
184         }\r
185     }\r
186 \r
187     public class ItemStatus\r
188     {\r
189         public ItemSpec Spec { get; set; }\r
190         public int Level { get; set; }\r
191         public int Alv { get; set; }\r
192         public ShipStatus Ship { get; set; }\r
193 \r
194         public ItemStatus()\r
195         {\r
196             Spec = new ItemSpec();\r
197             Ship = new ShipStatus();\r
198         }\r
199     }\r
200 \r
201     public class ItemInfo\r
202     {\r
203         private int _nowShips, _nowEquips;\r
204         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
205         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
206         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
207 \r
208         public int MaxShips { get; private set; }\r
209         public int MarginShips { get; set; }\r
210         public bool RingShips { get; set; }\r
211         public int MaxEquips { get; private set; }\r
212         public int MarginEquips { get; set; }\r
213         public bool RingEquips { get; set; }\r
214 \r
215         public int NowShips\r
216         {\r
217             get { return _nowShips; }\r
218             set\r
219             {\r
220                 if (MaxShips != 0)\r
221                 {\r
222                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
223                     RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
224                 }\r
225                 _nowShips = value;\r
226             }\r
227         }\r
228 \r
229         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
230 \r
231         public int NowEquips\r
232         {\r
233             get { return _nowEquips; }\r
234             private set\r
235             {\r
236                 if (MaxEquips != 0)\r
237                 {\r
238                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
239                     RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
240                 }\r
241                 _nowEquips = value;\r
242             }\r
243         }\r
244 \r
245         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
246 \r
247         public ItemInfo()\r
248         {\r
249             MarginShips = 4;\r
250             MarginEquips = 10;\r
251         }\r
252 \r
253         public void InspectBasic(dynamic json)\r
254         {\r
255             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
256             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
257         }\r
258 \r
259         public void InspectMaster(dynamic json)\r
260         {\r
261             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
262             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
263                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
264             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
265             {\r
266                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
267                 {\r
268                     Id = (int)entry.api_id,\r
269                     Name = (string)entry.api_name,\r
270                     Type = (int)entry.api_type[2],\r
271                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
272                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
273                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
274                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
275                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
276                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
277                     Bomber = (int)entry.api_baku\r
278                 };\r
279             }\r
280             _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
281             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
282                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
283         }\r
284 \r
285         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
286         {\r
287             if (!json.IsArray)\r
288                 json = new[] {json};\r
289             if (full)\r
290             {\r
291                 _itemInfo.Clear();\r
292                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
293             }\r
294             foreach (var entry in json)\r
295             {\r
296                 _itemInfo[(int)entry.api_id] = new ItemStatus\r
297                 {\r
298                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
299                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
300                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
301                 };\r
302             }\r
303             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
304         }\r
305 \r
306         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
307         {\r
308             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
309                 return;\r
310             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
311         }\r
312 \r
313         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
314         {\r
315             NowShips += 1;\r
316             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
317                 return;\r
318             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
319         }\r
320 \r
321         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
322         {\r
323             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
324             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
325         }\r
326 \r
327         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
328         {\r
329             if (json.api_after_slot())\r
330                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
331             if (!json.api_use_slot_id())\r
332                 return;\r
333             DeleteItems(((int[])json.api_use_slot_id));\r
334         }\r
335 \r
336         public void DeleteItems(int[] ids)\r
337         {\r
338             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
339             {\r
340                 _itemInfo.Remove(id);\r
341                 NowEquips--;\r
342             }\r
343         }\r
344 \r
345         public void CountNewItems(int[] ids)\r
346         {\r
347             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1 && !_itemInfo.ContainsKey(id)))\r
348             {\r
349                 _itemInfo[id] = new ItemStatus();\r
350                 NowEquips++;\r
351             }\r
352         }\r
353 \r
354         public ItemSpec this[int id] => GetSpecById(id);\r
355 \r
356         public ItemSpec GetSpecById(int id) => _itemInfo[id].Spec;\r
357 \r
358         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
359 \r
360         public Dictionary<int, ItemStatus> ItemDict => _itemInfo;\r
361 \r
362         public void SetItemOwner(ShipStatus[] shipList)\r
363         {\r
364             foreach (var e in _itemInfo)\r
365                 e.Value.Ship = new ShipStatus();\r
366             foreach (var s in shipList)\r
367             {\r
368                 foreach (var id in s.Slot)\r
369                     _itemInfo[id].Ship = s;\r
370                 if (s.SlotEx != 0)\r
371                     _itemInfo[s.SlotEx].Ship = s;\r
372             }\r
373         }\r
374 \r
375         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
376     }\r
377 }