OSDN Git Service

装備の改修効果が索敵値に正しく反映されていないのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using KancolleSniffer.Util;\r
20 using static System.Math;\r
21 \r
22 namespace KancolleSniffer.Model\r
23 {\r
24     public class ItemSpec\r
25     {\r
26         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
27         public int Id;\r
28         public string Name;\r
29         public int Type;\r
30         public string TypeName;\r
31         public int Firepower;\r
32         public int IconType;\r
33         public int AntiAir;\r
34         public int LoS;\r
35         public int AntiSubmarine;\r
36         public int Torpedo;\r
37         public int Bomber;\r
38         public int Interception;\r
39         public int AntiBomber;\r
40         public int Distance;\r
41 \r
42         public ItemSpec()\r
43         {\r
44             Id = -1;\r
45             Name = "";\r
46         }\r
47 \r
48         public bool CanAirCombat\r
49         {\r
50             get\r
51             {\r
52                 switch (Type)\r
53                 {\r
54                     case 6: // 艦戦\r
55                     case 7: // 艦爆\r
56                     case 8: // 艦攻\r
57                     case 11: // 水爆\r
58                     case 45: // 水戦\r
59                     case 56: // 噴式戦闘機\r
60                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
61                     case 58: // 噴式攻撃機\r
62                         return true;\r
63                 }\r
64                 return false;\r
65             }\r
66         }\r
67 \r
68         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
69         public double LoSScaleFactor\r
70         {\r
71             get\r
72             {\r
73                 switch (Type)\r
74                 {\r
75                     case 8: // 艦攻\r
76                         return 0.8;\r
77                     case 9: // 艦偵\r
78                         return 1;\r
79                     case 10: // 水偵\r
80                         return 1.2;\r
81                     case 11: // 水爆\r
82                         return 1.1;\r
83                     default:\r
84                         return 0.6;\r
85                 }\r
86             }\r
87         }\r
88 \r
89         public bool IsAircraft\r
90         {\r
91             get\r
92             {\r
93                 switch (Type)\r
94                 {\r
95                     case 6:\r
96                     case 7:\r
97                     case 8:\r
98                     case 9:\r
99                     case 10:\r
100                     case 11:\r
101                     case 25: // オートジャイロ\r
102                     case 26: // 対潜哨戒機\r
103                     case 41: // 大艇\r
104                     case 45:\r
105                     case 47: // 陸上攻撃機\r
106                     case 48: // 局地戦闘機\r
107                     case 56:\r
108                     case 57:\r
109                     case 58:\r
110                     case 59: // 噴式偵察機\r
111                         return true;\r
112                 }\r
113                 return false;\r
114             }\r
115         }\r
116 \r
117         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
118 \r
119         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
120 \r
121         public int EffectiveAntiSubmarine\r
122         {\r
123             get\r
124             {\r
125                 switch (Type)\r
126                 {\r
127                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
128                     case 10: // 水偵\r
129                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
130                     case 45: // 水戦\r
131                         return 0;\r
132                     default:\r
133                         return AntiSubmarine;\r
134                 }\r
135             }\r
136         }\r
137 \r
138         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
139                                Type == 40; // 大型ソナー\r
140 \r
141         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
142 \r
143         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
144 \r
145         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
146 \r
147         public double ContactTriggerRate\r
148         {\r
149             get\r
150             {\r
151                 switch (Type)\r
152                 {\r
153                     case 9: // 艦偵\r
154                     case 10: // 水偵\r
155                     case 41: // 大艇\r
156                         return 0.04;\r
157                     default:\r
158                         return 0;\r
159                 }\r
160             }\r
161         }\r
162 \r
163         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
164 \r
165         public double TransportPoint\r
166         {\r
167             get\r
168             {\r
169                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
170                 if (tp >= 0)\r
171                     return (double)tp;\r
172                 switch (Id)\r
173                 {\r
174                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
175                         return 5.0;\r
176                     case 68: // 大発動艇\r
177                         return 8.0;\r
178                     case 193: // 特大発動艇\r
179                         return 8.0;\r
180                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
181                         return 8.0;\r
182                     case 167: // 特二式内火艇\r
183                         return 2.0;\r
184                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
185                         return 8.0;\r
186                     case 145: // 戦闘糧食\r
187                         return 1.0;\r
188                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
189                         return 1.0;\r
190                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
191                         return 1.0;\r
192                     default:\r
193                         return 0;\r
194                 }\r
195             }\r
196         }\r
197 \r
198         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
199         {\r
200             get\r
201             {\r
202                 switch (Type)\r
203                 {\r
204                     case 9:\r
205                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
206                     case 10:\r
207                     case 41:\r
208                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
209                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
210                 }\r
211                 return 1;\r
212             }\r
213         }\r
214 \r
215         public Color Color\r
216         {\r
217             get\r
218             {\r
219                 switch (IconType)\r
220                 {\r
221                     case 1:\r
222                     case 2:\r
223                     case 3: // 主砲\r
224                     case 13: // 徹甲弾\r
225                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
226                     case 4: // 副砲\r
227                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
228                     case 5: // 魚雷\r
229                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
230                     case 6: // 艦戦\r
231                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
232                     case 7: // 艦爆\r
233                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
234                     case 8: // 艦攻\r
235                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
236                     case 9: // 艦偵\r
237                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
238                     case 10: // 水上機\r
239                     case 43: // 水上戦闘機\r
240                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
241                     case 11: // 電探\r
242                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
243                     case 12: // 三式弾\r
244                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
245                     case 14: // 応急修理要員\r
246                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
247                     case 15: // 機銃\r
248                     case 16: // 高角砲\r
249                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
250                     case 17: // 爆雷\r
251                     case 18: // ソナー\r
252                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
253                     case 19: // 缶\r
254                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
255                     case 20: // 大発\r
256                     case 36: // 特型内火艇\r
257                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
258                     case 21: // オートジャイロ\r
259                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
260                     case 22: // 対潜哨戒機\r
261                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
262                     case 23: // 追加装甲\r
263                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
264                     case 24: // 探照灯\r
265                     case 27: // 照明弾\r
266                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
267                     case 25: // ドラム缶\r
268                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
269                     case 26: // 艦艇修理施設\r
270                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
271                     case 28: // 司令部施設\r
272                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
273                     case 29: // 航空要員\r
274                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
275                     case 30: // 高射装置\r
276                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
277                     case 31: // 対地装備\r
278                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
279                     case 32: // 水上艦要員\r
280                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
281                     case 33: // 大型飛行艇\r
282                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
283                     case 34: // 戦闘糧食\r
284                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
285                     case 35: // 補給物資\r
286                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
287                     case 37: // 陸上攻撃機\r
288                     case 38: // 局地戦闘機\r
289                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
290                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
291                     case 39: // 噴式景雲改\r
292                     case 40: // 橘花改\r
293                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
294                     case 42: // 潜水艦機材\r
295                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
296                     case 45: // 夜間戦闘機\r
297                     case 46: // 夜間攻撃機\r
298                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
299                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
300                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
301                     default:\r
302                         return SystemColors.Control;\r
303                 }\r
304             }\r
305         }\r
306     }\r
307 \r
308     public class ItemStatus\r
309     {\r
310         public int Id { get; set; }\r
311         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
312         public int Level { get; set; }\r
313         public int Alv { get; set; }\r
314         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
315 \r
316         public ItemStatus()\r
317         {\r
318             Id = -1;\r
319         }\r
320 \r
321         public ItemStatus(int id)\r
322         {\r
323             Id = id;\r
324         }\r
325 \r
326         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
327         {\r
328             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
329                 return new[] {0, 0};\r
330             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
331             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
332         }\r
333 \r
334         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
335         {\r
336             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
337                 return new[] {0, 0};\r
338             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
339             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
340             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
341         }\r
342 \r
343         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
344         {\r
345             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
346             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
347         };\r
348 \r
349         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
350         {\r
351             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
352             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
353         };\r
354 \r
355         private int[] AlvTypeBonusTable\r
356         {\r
357             get\r
358             {\r
359                 switch (Spec.Type)\r
360                 {\r
361                     case 6: // 艦戦\r
362                     case 45: // 水戦\r
363                     case 48: // 局地戦闘機\r
364                     case 56: // 噴式戦闘機\r
365                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
366                     case 7: // 艦爆\r
367                     case 8: // 艦攻\r
368                     case 47: // 陸攻\r
369                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
370                     case 58: // 噴式攻撃機\r
371                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
372                     case 11: // 水爆\r
373                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
374                     default:\r
375                         return null;\r
376                 }\r
377             }\r
378         }\r
379 \r
380         private double[] AlvBonus\r
381         {\r
382             get\r
383             {\r
384                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
385                 if (table == null)\r
386                     return new[] {0.0, 0.0};\r
387                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
388             }\r
389         }\r
390 \r
391         private double[] AlvBonusInBase\r
392         {\r
393             get\r
394             {\r
395                 switch (Spec.Type)\r
396                 {\r
397                     case 9: // 艦偵\r
398                     case 10: // 水偵\r
399                     case 41: // 大艇\r
400                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
401                     default:\r
402                         return AlvBonus;\r
403                 }\r
404             }\r
405         }\r
406 \r
407         private double FighterPowerLevelBonus\r
408         {\r
409             get\r
410             {\r
411                 switch (Spec.Type)\r
412                 {\r
413                     case 6: // 艦戦\r
414                     case 45: // 水戦\r
415                     case 48: // 陸戦・局戦\r
416                         return 0.2 * Level;\r
417                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
418                         return 0.25 * Level;\r
419                 }\r
420                 return 0;\r
421             }\r
422         }\r
423 \r
424         public double LoSLevelBonus\r
425         {\r
426             get\r
427             {\r
428                 switch (Spec.Type)\r
429                 {\r
430                     case 10: // 水偵\r
431                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
432                     case 11: // 水爆\r
433                         return 1.15 * Sqrt(Level);\r
434                     case 12: // 小型電探\r
435                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
436                     case 13: // 大型電探\r
437                         return 1.4 * Sqrt(Level);\r
438                     case 94: // 艦上偵察機(II)\r
439                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
440                     default:\r
441                         return 0;\r
442                 }\r
443             }\r
444         }\r
445 \r
446         public double FirepowerLevelBonus\r
447         {\r
448             get\r
449             {\r
450                 switch (Spec.Type)\r
451                 {\r
452                     case 1: // 小口径\r
453                     case 2: // 中口径\r
454                     case 19: // 徹甲弾\r
455                     case 21: // 対空機銃\r
456                     case 24: // 上陸用舟艇\r
457                     case 29: // 探照灯\r
458                     case 36: // 高射装置\r
459                     case 42: // 大型探照灯\r
460                     case 46: // 特型内火艇\r
461                         return Sqrt(Level);\r
462                     case 3: // 大口径\r
463                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
464                     case 4: // 副砲\r
465                         return SecondaryGunLevelBonus;\r
466                     case 14: // ソナー\r
467                     case 15: // 爆雷\r
468                         return Spec.Id == 226 // 九五式爆雷\r
469                             ? 0\r
470                             : 0.75 * Sqrt(Level);\r
471                     default:\r
472                         return 0;\r
473                 }\r
474             }\r
475         }\r
476 \r
477         public double SecondaryGunLevelBonus\r
478         {\r
479             get\r
480             {\r
481                 switch (Spec.Id)\r
482                 {\r
483                     case 10: // 12.7cm連装高角砲\r
484                     case 66: // 8cm高角砲\r
485                     case 220: // 8cm高角砲改+増設機銃\r
486                     case 275: // 10cm連装高角砲改+増設機銃\r
487                         return 0.2 * Level;\r
488                     case 12: // 15.5cm三連装副砲\r
489                     case 234: // 15.5cm三連装副砲改\r
490                     case 247: // 15.2cm三連装砲\r
491                         return 0.3 * Level;\r
492                     default:\r
493                         return Sqrt(Level);\r
494                 }\r
495             }\r
496         }\r
497 \r
498         public double TorpedoLevelBonus\r
499         {\r
500             get\r
501             {\r
502                 switch (Spec.Type)\r
503                 {\r
504                     case 5: // 魚雷\r
505                     case 21: // 機銃\r
506                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
507                     default:\r
508                         return 0;\r
509                 }\r
510             }\r
511         }\r
512 \r
513         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
514         {\r
515             get\r
516             {\r
517                 switch (Spec.Type)\r
518                 {\r
519                     case 14:\r
520                     case 15:\r
521                         return Sqrt(Level);\r
522                     default:\r
523                         return 0;\r
524                 }\r
525             }\r
526         }\r
527 \r
528         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
529 \r
530         public double NightBattleLevelBonus\r
531         {\r
532             get\r
533             {\r
534                 switch (Spec.Type)\r
535                 {\r
536                     case 1: // 小口径\r
537                     case 2: // 中口径\r
538                     case 3: // 大口径\r
539                     case 5: // 魚雷\r
540                     case 19: // 徹甲弾\r
541                     case 24: // 上陸用舟艇\r
542                     case 29: // 探照灯\r
543                     case 36: // 高射装置\r
544                     case 42: // 大型探照灯\r
545                     case 46: // 特型内火艇\r
546                         return Sqrt(Level);\r
547                     case 4: // 副砲\r
548                         return SecondaryGunLevelBonus;\r
549                     default:\r
550                         return 0;\r
551                 }\r
552             }\r
553         }\r
554 \r
555         public double EffectiveAntiAirForShip\r
556         {\r
557             get\r
558             {\r
559                 switch (Spec.IconType)\r
560                 {\r
561                     case 15: // 機銃\r
562                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
563                     case 16: // 高角砲\r
564                         return 4 * Spec.AntiAir + (Spec.AntiAir >= 8 ? 3 : 2) * Sqrt(Level);\r
565                     case 11: // 電探\r
566                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
567                     case 30: // 高射装置\r
568                         return 4 * Spec.AntiAir + 2 * Sqrt(Level);\r
569                 }\r
570                 return 0;\r
571             }\r
572         }\r
573 \r
574         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
575         {\r
576             get\r
577             {\r
578                 switch (Spec.IconType)\r
579                 {\r
580                     case 1:\r
581                     case 2:\r
582                     case 3: // 主砲\r
583                     case 4: // 副砲\r
584                     case 6: // 艦戦\r
585                     case 7: // 艦爆\r
586                     case 15: // 機銃\r
587                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
588                     case 11: // 電探\r
589                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
590                     case 12: // 三式弾\r
591                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
592                     case 16: // 高角砲\r
593                         return 0.35 * Spec.AntiAir + (Spec.AntiAir >= 8 ? 3 : 2) * Sqrt(Level);\r
594                     case 30: // 高射装置\r
595                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 2 * Sqrt(Level);\r
596                     default:\r
597                         if (Spec.Id == 9) // 46cm三連装砲\r
598                             return 0.25 * Spec.AntiAir;\r
599                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
600                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
601                         break;\r
602                 }\r
603                 return 0;\r
604             }\r
605         }\r
606     }\r
607 \r
608     public class ItemInfo\r
609     {\r
610         private int _nowShips, _nowEquips;\r
611         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
612         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
613         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
614 \r
615         public int MaxShips { get; private set; }\r
616         public int MarginShips { get; set; }\r
617         public bool AlarmShips { get; set; }\r
618         public int MaxEquips { get; private set; }\r
619         public int MarginEquips { get; set; }\r
620         public bool AlarmEquips { get; set; }\r
621 \r
622         public int NowShips\r
623         {\r
624             get => _nowShips;\r
625             set\r
626             {\r
627                 if (MaxShips != 0)\r
628                 {\r
629                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
630                     AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
631                 }\r
632                 _nowShips = value;\r
633             }\r
634         }\r
635 \r
636         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
637 \r
638         public int NowEquips\r
639         {\r
640             get => _nowEquips;\r
641             set\r
642             {\r
643                 if (MaxEquips != 0)\r
644                 {\r
645                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
646                     AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
647                 }\r
648                 _nowEquips = value;\r
649             }\r
650         }\r
651 \r
652         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
653 \r
654         public ItemInfo()\r
655         {\r
656             MarginShips = 4;\r
657             MarginEquips = 10;\r
658         }\r
659 \r
660         public AdditionalData AdditionalData { get; set; }\r
661 \r
662         public void InspectBasic(dynamic json)\r
663         {\r
664             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
665             var check = MaxEquips == 0;\r
666             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
667             if (check)\r
668                 AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
669         }\r
670 \r
671         public void InspectMaster(dynamic json)\r
672         {\r
673             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
674             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
675                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
676             AdditionalData.LoadTpSpec();\r
677             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
678             {\r
679                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
680                 var id = (int)entry.api_id;\r
681                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
682                 {\r
683                     Id = id,\r
684                     Name = (string)entry.api_name,\r
685                     Type = type,\r
686                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
687                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
688                     Firepower = (int)entry.api_houg,\r
689                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
690                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
691                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
692                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
693                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
694                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
695                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
696                     Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0,\r
697                     GetItemTp = () => AdditionalData.ItemTp(id)\r
698                 };\r
699             }\r
700             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
701             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
702                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
703         }\r
704 \r
705         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
706         {\r
707             if (!json.IsArray)\r
708                 json = new[] {json};\r
709             if (full)\r
710             {\r
711                 _itemInfo.Clear();\r
712                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
713             }\r
714             foreach (var entry in json)\r
715             {\r
716                 var id = (int)entry.api_id;\r
717                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
718                 {\r
719                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
720                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
721                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
722                 };\r
723             }\r
724             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
725         }\r
726 \r
727         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
728         {\r
729             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
730                 return;\r
731             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
732         }\r
733 \r
734         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
735         {\r
736             NowShips += 1;\r
737             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
738                 return;\r
739             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
740         }\r
741 \r
742         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
743         {\r
744             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
745             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
746         }\r
747 \r
748         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
749         {\r
750             if (json.api_after_slot())\r
751                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
752             if (!json.api_use_slot_id())\r
753                 return;\r
754             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
755         }\r
756 \r
757         public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
758         {\r
759             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
760         }\r
761 \r
762         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
763         {\r
764             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
765             {\r
766                 _itemInfo.Remove(id);\r
767                 NowEquips--;\r
768             }\r
769         }\r
770 \r
771         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
772 \r
773         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
774 \r
775         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
776         {\r
777             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
778         }\r
779 \r
780         public void ClearHolder()\r
781         {\r
782             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
783                 item.Holder = new ShipStatus();\r
784         }\r
785 \r
786         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
787 \r
788         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
789 \r
790         public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
791         {\r
792             foreach (var spec in specs)\r
793                 _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
794         }\r
795 \r
796         public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
797         {\r
798             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
799             return itemIds.Select(itemId =>\r
800             {\r
801                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
802                 {\r
803                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
804                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
805                 }\r
806                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
807                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
808                 return item;\r
809             }).ToArray();\r
810         }\r
811     }\r
812 }