OSDN Git Service

大型陸上機が航空機として扱われないのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ItemSpec.cs
1 // Copyright (C) 2018 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Drawing;\r
17 \r
18 namespace KancolleSniffer.Model\r
19 {\r
20     public class ItemSpec\r
21     {\r
22         public int Id;\r
23         public bool Empty => Id == -1;\r
24         public string Name;\r
25         public int Type;\r
26         public string TypeName;\r
27         public int Firepower;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34         public int Interception;\r
35         public int AntiBomber;\r
36         public int Distance;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public int LoSSgRadarBonus => Id == 315 ? 4 : 0;\r
86 \r
87         public bool IsAircraft\r
88         {\r
89             get\r
90             {\r
91                 switch (Type)\r
92                 {\r
93                     case 6:\r
94                     case 7:\r
95                     case 8:\r
96                     case 9:\r
97                     case 10:\r
98                     case 11:\r
99                     case 25: // オートジャイロ\r
100                     case 26: // 対潜哨戒機\r
101                     case 41: // 大艇\r
102                     case 45:\r
103                     case 47: // 陸上攻撃機\r
104                     case 48: // 局地戦闘機\r
105                     case 49: // 陸上偵察機\r
106                     case 53: // 大型陸上機\r
107                     case 56:\r
108                     case 57:\r
109                     case 58:\r
110                     case 59: // 噴式偵察機\r
111                         return true;\r
112                 }\r
113                 return false;\r
114             }\r
115         }\r
116 \r
117         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
118 \r
119         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
120 \r
121         public int EffectiveAntiSubmarine\r
122         {\r
123             get\r
124             {\r
125                 switch (Type)\r
126                 {\r
127                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
128                     case 10: // 水偵\r
129                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
130                     case 45: // 水戦\r
131                         return 0;\r
132                     default:\r
133                         return AntiSubmarine;\r
134                 }\r
135             }\r
136         }\r
137 \r
138         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
139                                Type == 40; // 大型ソナー\r
140 \r
141         public bool IsDCT => // Depth Charge Thrower\r
142             Id == 44 || // 九四式爆雷投射機\r
143             Id == 45; // 三式爆雷投射機\r
144 \r
145         public bool IsDC => // Depth Charge\r
146             Id == 226 || // 九五式爆雷\r
147             Id == 227; // 二式爆雷\r
148 \r
149         public bool IsSpecialDCT => Type == 15 && !IsDCT && !IsDC;\r
150 \r
151         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
152 \r
153         public bool IsDrum => Id == 75;\r
154 \r
155         public bool IsArmyAircraft => Type == 25 || Type == 26;\r
156 \r
157         public bool IsNightRecon => Id == 102;\r
158 \r
159         public double ContactTriggerRate\r
160         {\r
161             get\r
162             {\r
163                 switch (Type)\r
164                 {\r
165                     case 9: // 艦偵\r
166                     case 10: // 水偵\r
167                     case 41: // 大艇\r
168                     case 49: // 陸偵\r
169                         return 0.04;\r
170                     default:\r
171                         return 0;\r
172                 }\r
173             }\r
174         }\r
175 \r
176         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
177 \r
178         public double TransportPoint\r
179         {\r
180             get\r
181             {\r
182                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
183                 if (tp >= 0)\r
184                     return (double)tp;\r
185                 switch (Id)\r
186                 {\r
187                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
188                         return 5.0;\r
189                     case 68: // 大発動艇\r
190                         return 8.0;\r
191                     case 193: // 特大発動艇\r
192                         return 8.0;\r
193                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
194                         return 8.0;\r
195                     case 167: // 特二式内火艇\r
196                         return 2.0;\r
197                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
198                         return 8.0;\r
199                     case 145: // 戦闘糧食\r
200                         return 1.0;\r
201                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
202                         return 1.0;\r
203                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
204                         return 1.0;\r
205                     default:\r
206                         return 0;\r
207                 }\r
208             }\r
209         }\r
210 \r
211         public AirCorpsFighterPower.Pair ReconPlaneAirBaseBonus\r
212         {\r
213             get\r
214             {\r
215                 switch (Type)\r
216                 {\r
217                     case 9:\r
218                         return new AirCorpsFighterPower.Pair(1.0, LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3);\r
219                     case 10:\r
220                     case 41:\r
221                         return new AirCorpsFighterPower.Pair(1.0, LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16);\r
222                     case 49:\r
223                         return new AirCorpsFighterPower.Pair(LoS <= 8 ? 1.15 : 1.18, LoS <= 8 ? 1.18 : 1.24);\r
224                 }\r
225                 return new AirCorpsFighterPower.Pair(1.0, 1.0);\r
226             }\r
227         }\r
228 \r
229         public double CalcAirReconScore(int slot)\r
230         {\r
231             switch (Type)\r
232             {\r
233                 case 10: // 水偵\r
234                 case 11: // 水爆\r
235                     return LoS * Math.Sqrt(Math.Sqrt(slot));\r
236                 case 41: // 大艇\r
237                     return LoS * Math.Sqrt(slot);\r
238                 default:\r
239                     return 0;\r
240             }\r
241         }\r
242 \r
243         public Color Color\r
244         {\r
245             get\r
246             {\r
247                 switch (IconType)\r
248                 {\r
249                     case 1:\r
250                     case 2:\r
251                     case 3: // 主砲\r
252                     case 13: // 徹甲弾\r
253                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
254                     case 4: // 副砲\r
255                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
256                     case 5: // 魚雷\r
257                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
258                     case 6: // 艦戦\r
259                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
260                     case 7: // 艦爆\r
261                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
262                     case 8: // 艦攻\r
263                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
264                     case 9: // 艦偵\r
265                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
266                     case 10: // 水上機\r
267                     case 43: // 水上戦闘機\r
268                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
269                     case 11: // 電探\r
270                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
271                     case 12: // 三式弾\r
272                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
273                     case 14: // 応急修理要員\r
274                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
275                     case 15: // 機銃\r
276                     case 16: // 高角砲\r
277                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
278                     case 17: // 爆雷\r
279                     case 18: // ソナー\r
280                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
281                     case 19: // 缶\r
282                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
283                     case 20: // 大発\r
284                     case 36: // 特型内火艇\r
285                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
286                     case 21: // オートジャイロ\r
287                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
288                     case 22: // 対潜哨戒機\r
289                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
290                     case 23: // 追加装甲\r
291                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
292                     case 24: // 探照灯\r
293                     case 27: // 照明弾\r
294                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
295                     case 25: // ドラム缶\r
296                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
297                     case 26: // 艦艇修理施設\r
298                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
299                     case 28: // 司令部施設\r
300                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
301                     case 29: // 航空要員\r
302                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
303                     case 30: // 高射装置\r
304                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
305                     case 31: // 対地装備\r
306                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
307                     case 32: // 水上艦要員\r
308                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
309                     case 33: // 大型飛行艇\r
310                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
311                     case 34: // 戦闘糧食\r
312                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
313                     case 35: // 補給物資\r
314                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
315                     case 37: // 陸上攻撃機\r
316                     case 38: // 局地戦闘機\r
317                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
318                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
319                     case 39: // 噴式景雲改\r
320                     case 40: // 橘花改\r
321                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
322                     case 42: // 潜水艦機材\r
323                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
324                     case 45: // 夜間戦闘機\r
325                     case 46: // 夜間攻撃機\r
326                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
327                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
328                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
329                     default:\r
330                         return SystemColors.Control;\r
331                 }\r
332             }\r
333         }\r
334     }\r
335 }