OSDN Git Service

兵站強化遠征任務【拡張作戦】でブルネイ泊地沖哨戒がカウントされないのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / QuestCountList.cs
1 // Copyright (C) 2018 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Linq;\r
17 \r
18 namespace KancolleSniffer.Model\r
19 {\r
20     public class QuestCountList\r
21     {\r
22         private const QuestInterval Daily = QuestInterval.Daily;\r
23         private const QuestInterval Weekly = QuestInterval.Weekly;\r
24         private const QuestInterval Monthly = QuestInterval.Monthly;\r
25         private const QuestInterval Quarterly = QuestInterval.Quarterly;\r
26         private const QuestInterval Yearly2 = QuestInterval.Yearly2;\r
27         private const QuestInterval Yearly3 = QuestInterval.Yearly3;\r
28         private const QuestInterval Yearly5 = QuestInterval.Yearly5;\r
29         private const QuestInterval Yearly8 = QuestInterval.Yearly8;\r
30         private const QuestInterval Yearly9 = QuestInterval.Yearly9;\r
31 \r
32         /// <summary>\r
33         /// このテーブルは七四式電子観測儀を参考に作成した。\r
34         /// https://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Data/Quest/QuestProgressManager.cs\r
35         /// </summary>\r
36         // @formatter:off\r
37         private readonly Dictionary<int, QuestSpec> _questSpecs = new Dictionary<int, QuestSpec>\r
38         {\r
39             {201, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 201: 敵艦隊を撃滅せよ!\r
40             {216, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 216: 敵艦隊主力を撃滅せよ!\r
41             {210, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 210: 敵艦隊を10回邀撃せよ!\r
42             {211, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 211: 敵空母を3隻撃沈せよ!\r
43             {212, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 5, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 212: 敵輸送船団を叩け!\r
44             {218, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 218: 敵補給艦を3隻撃沈せよ!\r
45             {226, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {21, 22, 23, 24, 25}, Material = new[] {1, 1, 0, 0}}}, // 226: 南西諸島海域の制海権を握れ!\r
46             {230, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 6, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 230: 敵潜水艦を制圧せよ!\r
47 \r
48             {213, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 213: 海上通商破壊作戦\r
49             {214, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {36, 6, 24, 12}, Material = new[] {2, 0, 2, 0}}}, // 214: あ号作戦\r
50             {220, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 220: い号作戦\r
51             {221, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 50, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 3, 0, 0}}}, // 221: ろ号作戦\r
52             {228, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 15, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 2, 0, 1}}}, // 228: 海上護衛戦\r
53             {229, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 12, Rank = "B", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 229: 敵東方艦隊を撃滅せよ!\r
54             {241, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {33, 34, 35}, Material = new[] {0, 0, 3, 3}}}, // 241: 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!\r
55             {242, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 1, Rank = "B", Maps = new[] {44}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 242: 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!\r
56             {243, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {52}, Material = new[] {0, 0, 2, 2}}}, // 243: 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!\r
57             {249, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 1, Rank = "S", Maps = new[] {25}, Material = new[] {0, 0, 5, 0}}}, // 249: 「第五戦隊」出撃せよ!\r
58             {256, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 3, Rank = "S", Maps = new[] {61}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 256: 「潜水艦隊」出撃せよ!\r
59             {257, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 1, Rank = "S", Maps = new[] {14}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 257: 「水雷戦隊」南西へ!\r
60             {259, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 1, Rank = "S", Maps = new[] {51}, Material = new[] {0, 3, 0, 4}}}, // 259: 「水上打撃部隊」南方へ!\r
61             {261, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 3, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 261: 海上輸送路の安全確保に努めよ!\r
62             {264, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 1, Rank = "S", Maps = new[] {42}, Material = new[] {0, 0, 0, 2}}}, // 264: 「空母機動部隊」西へ!\r
63             {265, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 10, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 5, 3}}}, // 265: 海上護衛強化月間\r
64             {266, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 1, Rank = "S", Maps = new[] {25}, Material = new[] {0, 0, 4, 2}}}, // 266: 「水上反撃部隊」突入せよ!\r
65             {280, new QuestSortie {Interval = Monthly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {12, 13, 14, 21}, Material = new[] {0, 4, 4, 2}}}, // 280: 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ!\r
66             {284, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {14, 21, 22, 23}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 284: 南西諸島方面「海上警備行動」発令!\r
67 \r
68             {822, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {24}, Material = new[] {0, 0, 0, 5}}}, // 822: 沖ノ島海域迎撃戦\r
69             {845, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new []{1, 1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 845: 発令!「西方海域作戦」\r
70             {854, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Ranks = new[] {"A", "A", "A", "S"}, Maps = new[] {24, 61, 63, 64}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 854: 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦\r
71             {861, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "B", Maps = new[] {16}, Material = new[] {0, 4, 0, 0}}}, // 861: 強行輸送艦隊、抜錨!\r
72             {862, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "A", Maps = new[] {63}, Material = new[] {0, 0, 8, 4}}}, // 862: 前線の航空偵察を実施せよ!\r
73             {872, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {722, 55, 62, 65}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 872: 戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦\r
74             {873, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Rank = "A", Maps = new[] {31, 32, 33}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 873: 北方海域警備を実施せよ!\r
75             {875, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {54}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 875: 精鋭「三一駆」、鉄底海域に突入せよ!\r
76             {888, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {51, 53, 54}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 888: 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!\r
77             {893, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {3, 3, 3, 3}, Rank = "S", Maps = new[] {15, 71, 721, 722}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 893: 泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ!\r
78             {894, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {13, 14, 21, 22, 23}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 894: 空母戦力の投入による兵站線戦闘哨戒\r
79             {903, new QuestSortie {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {51, 54, 64, 65}, Material = new[] {0, 10, 0, 0}}}, // 903: 拡張「六水戦」、最前線へ!\r
80             {904, new QuestSortie {Interval = Yearly2, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Rank = "S", Maps = new[] {25, 34, 45, 53}, Material = new[] {0, 8, 10, 4}}}, // 904: 精鋭「十九駆」、躍り出る!\r
81             {905, new QuestSortie {Interval = Yearly2, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1, 1}, Rank = "A", Maps = new[] {11, 12, 13, 15, 16}, Material = new[] {0, 6, 8, 0}}}, // 905: 「海防艦」、海を護る!\r
82             {912, new QuestSortie {Interval = Yearly3, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1, 1}, Rank = "A", Maps = new[] {13, 21, 22, 23, 16}, Material = new[] {0, 5, 6, 0}}}, // 912: 工作艦「明石」護衛任務\r
83             {914, new QuestSortie {Interval = Yearly3, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Rank = "A", Maps = new[] {41, 42, 43, 44}, Material = new[] {0, 5, 0, 4}}}, // 914: 重巡戦隊、西へ!\r
84 \r
85             {303, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Rank = "E", Material = new[] {1, 0, 0, 0}}}, // 303: 「演習」で練度向上!\r
86             {304, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 304: 「演習」で他提督を圧倒せよ!\r
87             {302, new QuestPractice {Interval = Weekly, Max = 20, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 302: 大規模演習\r
88             {311, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 7, Rank = "B", Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 311: 精鋭艦隊演習\r
89             {315, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 8, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 315: 春季大演習\r
90             {318, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Rank = "B", Material = new[] {0, 2, 2, 0}, AdjustCount = false}}, // 318: 給糧艦「伊良湖」の支援\r
91             {330, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 4, Rank = "A", Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 330: 空母機動部隊、演習始め!\r
92             {337, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Rank = "S", Material = new[] {0, 0, 0, 3}, Shift = 2}}, // 337: 「十八駆」演習!\r
93             {339, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Rank = "S", Material = new[] {0, 0, 8, 3}, Shift = 2}}, // 339: 「十九駆」演習!\r
94             {342, new QuestPractice {Interval = Quarterly, Max = 4, Rank = "A", Material = new[] {0, 4, 4, 0}, Shift = 1}}, // 342: 小艦艇群演習強化任務\r
95 \r
96             {402, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 402: 「遠征」を3回成功させよう!\r
97             {403, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 403: 「遠征」を10回成功させよう!\r
98             {404, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 30, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 404: 大規模遠征作戦、発令!\r
99             {410, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 410: 南方への輸送作戦を成功させよ!\r
100             {411, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 6, Shift = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 411: 南方への鼠輸送を継続実施せよ!\r
101             {424, new QuestMission {Interval = Monthly, Max = 4, Shift = 1, Ids = new[] {5}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 424: 輸送船団護衛を強化せよ!\r
102             {426, new QuestMission {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Ids = new[] {3, 4, 5, 10}, Material = new[] {0, 0, 4, 0}}}, // 426: 海上通商航路の警戒を厳とせよ!\r
103             {428, new QuestMission {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {2, 2, 2}, Ids = new[] {4, 101, 102}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 428: 近海に侵入する敵潜を制圧せよ!\r
104             {436, new QuestMission {Interval = Yearly3, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1, 1}, Ids = new[] {1, 2, 3, 4, 10}, Material = new [] {0, 4, 0, 0}}}, // 436: 練習航海及び警備任務を実施せよ!\r
105             {437, new QuestMission {Interval = Yearly5, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Ids = new[] {4, 104, 105, 110}, Material = new [] {0, 0, 7, 3}, Shift = 1}}, // 437: 小笠原沖哨戒線の強化を実施せよ!\r
106             {438, new QuestMission {Interval = Yearly8, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Ids = new[] {4, 100, 9, 114}, Material = new[] {0, 0, 5, 4}, Shift = 1}}, // 438: 南西諸島方面の海上護衛を強化せよ!\r
107             {439, new QuestMission {Interval = Yearly9, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Ids = new[] {5, 100, 11, 110}, Material = new[] {0, 0, 5, 4}, Shift = 1}}, // 439: 兵站強化遠征任務【基本作戦】\r
108             {440, new QuestMission {Interval = Yearly9, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1, 1}, Ids = new[] {5, 41, 46, 40, 142}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 440: 兵站強化遠征任務【拡張作戦】\r
109 \r
110             {503, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 5, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 503: 艦隊大整備!\r
111             {504, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 504: 艦隊酒保祭り!\r
112 \r
113             {605, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 605: 新装備「開発」指令\r
114             {606, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 606: 新造艦「建造」指令\r
115             {607, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 607: 装備「開発」集中強化!\r
116             {608, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}}, // 608: 艦娘「建造」艦隊強化!\r
117             {609, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 609: 軍縮条約対応!\r
118             {619, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 1}}}, // 619: 装備の改修強化\r
119 \r
120             {613, new QuestSpec {Interval = Weekly, Max = 24, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 613: 資源の再利用\r
121             {638, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, Max = 6, Types = new[] {21}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 638: 対空機銃量産\r
122             {643, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 2, Ids = new[] {20}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}, AdjustCount = false}}, // 643: 主力「陸攻」の調達\r
123             {645, new QuestDestroyItem {Interval = Monthly, Max = 1, Ids = new[] {35}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}, AdjustCount = false}}, // 645: 「洋上補給」物資の調達\r
124             {653, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 6, Ids = new[] {4}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}, AdjustCount = false}}, // 653: 工廠稼働!次期作戦準備!\r
125             {663, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 10, Types = new[] {3}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 663: 新型艤装の継続研究\r
126             {673, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 4, Types = new[] {1}, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 673: 装備開発力の整備\r
127             {674, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 3, Types = new[] {21}, Shift = 2, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 674: 工廠環境の整備\r
128             {675, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {6, 4}, Types = new[] {6, 21}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 675: 運用装備の統合整備\r
129             {676, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {3, 3, 1}, Types = new[] {2, 4, 30}, Material = new[] {0, 1, 7, 0}}}, // 676: 装備開発力の集中整備\r
130             {677, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {4, 2, 3}, Types = new[] {3, 10, 5}, Material = new[] {0, 5, 0, 0}}}, // 677: 継戦支援能力の整備\r
131             {678, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {3, 5}, Ids = new[] {19, 20}, Material = new[] {0, 0, 8, 0}}}, // 678: 主力艦上戦闘機の更新\r
132             {680, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {4, 4}, Material = new[] {0, 0, 6, 0}}}, // 680: 対空兵装の整備拡充\r
133             {686, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {4, 1}, Ids = new[] {3, 121}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 686: 戦時改修A型高角砲の量産\r
134             {688, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {3, 3, 3, 3}, Types = new[] {6, 7, 8, 10}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 688: 航空戦力の強化\r
135 \r
136             {702, new QuestPowerUp {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 702: 艦の「近代化改修」を実施せよ!\r
137             {703, new QuestPowerUp {Interval = Weekly, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}} // 703: 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!\r
138         };\r
139         // @formatter:on\r
140 \r
141         private readonly Dictionary<int, QuestCount> _countDict = new Dictionary<int, QuestCount>();\r
142 \r
143         public void SetMissionNames(dynamic json)\r
144         {\r
145             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
146             foreach (var entry in json)\r
147                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
148             foreach (var spec in _questSpecs)\r
149             {\r
150                 if (spec.Value is QuestMission mission && mission.Ids != null)\r
151                     mission.Names = mission.Ids.Select(id => dict.TryGetValue(id, out var name) ? name : "").ToArray();\r
152             }\r
153         }\r
154 \r
155         public QuestCount GetCount(int id)\r
156         {\r
157             if (_countDict.TryGetValue(id, out var value))\r
158                 return value;\r
159             if (_questSpecs.TryGetValue(id, out var spec))\r
160             {\r
161                 var nowArray = spec.MaxArray?.Select(x => 0).ToArray();\r
162                 return _countDict[id] = new QuestCount\r
163                 {\r
164                     Id = id,\r
165                     Now = 0,\r
166                     NowArray = nowArray,\r
167                     Spec = spec\r
168                 };\r
169             }\r
170             return new QuestCount {Spec = new QuestSpec {Material = new int[0], AdjustCount = false}};\r
171         }\r
172 \r
173         public void Remove(int id)\r
174         {\r
175             _countDict.Remove(id);\r
176         }\r
177 \r
178         public void Remove(QuestInterval interval)\r
179         {\r
180             foreach (var id in\r
181                 _countDict.Where(pair => pair.Value.Spec.Interval == interval).Select(pair => pair.Key).ToArray())\r
182             {\r
183                 _countDict.Remove(id);\r
184             }\r
185         }\r
186 \r
187         public IEnumerable<QuestCount> NonZeroCountList => _countDict.Values.Where(c => c.Now > 0 || (c.NowArray?.Any(n => n > 0) ?? false));\r
188 \r
189         public void SetCountList(IEnumerable<QuestCount> questCountList)\r
190         {\r
191             if (questCountList == null)\r
192                 return;\r
193             foreach (var count in questCountList)\r
194             {\r
195                 count.Spec = _questSpecs[count.Id];\r
196                 _countDict[count.Id] = count;\r
197             }\r
198         }\r
199     }\r
200 }