OSDN Git Service

装備の改修効果が索敵値に正しく反映されていないのを直す
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ShipStatus.cs
1 // Copyright (C) 2017 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer.Model\r
21 {\r
22     public class ShipStatus : ICloneable\r
23     {\r
24         public int Id { get; set; }\r
25         public Fleet Fleet { get; set; }\r
26         public int DeckIndex { get; set; }\r
27         public ShipSpec Spec { get; set; }\r
28 \r
29         public string Name => Spec.Name;\r
30 \r
31         public int Level { get; set; }\r
32         public int ExpToNext { get; set; }\r
33         public int MaxHp { get; set; }\r
34         public int NowHp { get; set; }\r
35         public int Cond { get; set; }\r
36         public int Fuel { get; set; }\r
37         public int Bull { get; set; }\r
38         public int[] OnSlot { get; set; }\r
39         public ItemStatus[] Slot { get; set; }\r
40         public ItemStatus SlotEx { get; set; }\r
41         public int NdockTime { get; set; }\r
42         public int[] NdockItem { get; set; }\r
43         public int LoS { get; set; }\r
44         public int Firepower { get; set; }\r
45         public int Torpedo { get; set; }\r
46         public int AntiSubmarine { get; set; }\r
47         public int AntiAir { get; set; }\r
48         public int Lucky { get; set; }\r
49         public bool Locked { get; set; }\r
50         public bool Escaped { get; set; }\r
51 \r
52         public Damage DamageLevel => CalcDamage(NowHp, MaxHp);\r
53 \r
54         public IEnumerable<ItemStatus> AllSlot => SlotEx.Id == 0 ? Slot : Slot.Concat(new[] {SlotEx});\r
55 \r
56         public ShipStatus()\r
57         {\r
58             Id = -1;\r
59             Spec = new ShipSpec();\r
60             OnSlot = new int[0];\r
61             Slot = new ItemStatus[0];\r
62             SlotEx = new ItemStatus();\r
63         }\r
64 \r
65         public enum Damage\r
66         {\r
67             Minor,\r
68             Small,\r
69             Half,\r
70             Badly,\r
71             Sunk\r
72         }\r
73 \r
74         public static Damage CalcDamage(int now, int max)\r
75         {\r
76             if (now == 0 && max > 0)\r
77                 return Damage.Sunk;\r
78             var ratio = max == 0 ? 1 : (double)now / max;\r
79             return ratio > 0.75 ? Damage.Minor :\r
80                 ratio > 0.5 ? Damage.Small :\r
81                 ratio > 0.25 ? Damage.Half : Damage.Badly;\r
82         }\r
83 \r
84         public TimeSpan RepairTime => TimeSpan.FromSeconds((int)(RepairTimePerHp.TotalSeconds * (MaxHp - NowHp)) + 30);\r
85 \r
86         public TimeSpan RepairTimePerHp =>\r
87             TimeSpan.FromSeconds(Spec.RepairWeight *\r
88                                  (Level < 12\r
89                                      ? Level * 10\r
90                                      : Level * 5 + Floor(Sqrt(Level - 11)) * 10 + 50));\r
91 \r
92         public double EffectiveFirepower\r
93         {\r
94             get\r
95             {\r
96                 if (Spec.IsSubmarine)\r
97                     return 0;\r
98                 var isRyuseiAttack = Spec.Id == 352 && // 速吸改\r
99                                      Slot.Any(item => item.Spec.Type == 8); // 艦攻装備\r
100                 var levelBonus = AllSlot.Sum(item => item.FirepowerLevelBonus);\r
101                 if (!Spec.IsAircraftCarrier && !isRyuseiAttack)\r
102                     return Firepower + levelBonus + Fleet.CombinedFirepowerBonus + 5;\r
103                 var specs = (from item in Slot where item.Spec.IsAircraft select item.Spec).ToArray();\r
104                 var torpedo = specs.Sum(s => s.Torpedo);\r
105                 var bomber = specs.Sum(s => s.Bomber);\r
106                 if (torpedo == 0 && bomber == 0)\r
107                     return 0;\r
108                 return (int)((Firepower + torpedo + levelBonus +\r
109                               (int)(bomber * 1.3) + Fleet.CombinedFirepowerBonus) * 1.5) + 55;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public double EffectiveTorpedo\r
114         {\r
115             get\r
116             {\r
117                 if (Spec.IsAircraftCarrier || Torpedo == 0)\r
118                     return 0;\r
119                 return Torpedo + AllSlot.Sum(item => item.TorpedoLevelBonus) + Fleet.CombinedTorpedoPenalty + 5;\r
120             }\r
121         }\r
122 \r
123         public double EffectiveAntiSubmarine\r
124         {\r
125             get\r
126             {\r
127                 if (!Spec.IsAntiSubmarine)\r
128                     return 0;\r
129                 // ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
130                 if (Spec.IsAircraftCarrier && EffectiveFirepower == 0 && !CanOpeningAntiSubmarineAttack)\r
131                     return 0;\r
132                 var sonar = false;\r
133                 var projector = false;\r
134                 var depthCharge = false;\r
135                 var aircraft = false;\r
136                 var all = 0.0;\r
137                 foreach (var spec in Slot.Select(item => item.Spec))\r
138                 {\r
139                     if (spec.IsSonar)\r
140                     {\r
141                         sonar = true;\r
142                     }\r
143                     else if (spec.IsDepthCharge)\r
144                     {\r
145                         if (spec.Name.EndsWith("投射機"))\r
146                             projector = true;\r
147                         if (spec.Name.EndsWith("爆雷"))\r
148                             depthCharge = true;\r
149                     }\r
150                     else if (spec.IsAircraft)\r
151                     {\r
152                         aircraft = true;\r
153                     }\r
154                     all += spec.EffectiveAntiSubmarine;\r
155                 }\r
156                 var vanilla = ShipAntiSubmarine;\r
157                 if (vanilla == 0 && !aircraft) // 素対潜0で航空機なしは対潜攻撃なし\r
158                     return 0;\r
159                 var bonus = 1.0;\r
160                 if (sonar && projector)\r
161                     bonus = 1.15;\r
162                 if (sonar && depthCharge)\r
163                     bonus = 1.1;\r
164                 if (projector && depthCharge)\r
165                     bonus = 1.15;\r
166                 if (sonar && projector && depthCharge)\r
167                     bonus = 1.15 * 1.25;\r
168                 var levelBonus = Slot.Sum(item => item.AntiSubmarineLevelBonus);\r
169                 return bonus * (Sqrt(vanilla) * 2 + all * 1.5 + levelBonus + (aircraft ? 8 : 13));\r
170             }\r
171         }\r
172 \r
173         public int ShipAntiSubmarine => AntiSubmarine - Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine);\r
174 \r
175         public bool CanOpeningAntiSubmarineAttack\r
176         {\r
177             get\r
178             {\r
179                 switch (Name)\r
180                 {\r
181                     case "五十鈴改二":\r
182                     case "龍田改二":\r
183                     case "Jervis改":\r
184                     case "Samuel B.Roberts改":\r
185                         return true;\r
186                     case "大鷹改":\r
187                     case "大鷹改二":\r
188                         return Slot.Any(item => item.Spec.IsAircraft && item.Spec.EffectiveAntiSubmarine > 0);\r
189                     case "大鷹":\r
190                     case "Gambier Bay":\r
191                     case "Gambier Bay改":\r
192                     case "瑞鳳改二乙":\r
193                         return Slot.Any(item => item.Spec.IsAircraft && item.Spec.EffectiveAntiSubmarine >= 7) &&\r
194                                AntiSubmarine >= (HaveSonar ? 50 : 65);\r
195                     default:\r
196                         return Spec.ShipType == 1\r
197                             ? Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine) >= 4 && AntiSubmarine >= 75 ||\r
198                               HaveSonar && AntiSubmarine >= 60\r
199                             : HaveSonar && AntiSubmarine >= 100;\r
200                 }\r
201             }\r
202         }\r
203 \r
204         public int MissionAntiSubmarine => AntiSubmarine - AllSlot.Sum(item =>\r
205         {\r
206             switch (item.Spec.Type)\r
207             {\r
208                 case 10: // 水偵\r
209                 case 11: // 水爆\r
210                 case 41: // 大艇\r
211                     return item.Spec.AntiSubmarine;\r
212                 default:\r
213                     return 0;\r
214             }\r
215         });\r
216 \r
217         private bool HaveSonar => Slot.Any(item => item.Spec.IsSonar);\r
218 \r
219         public double NightBattlePower\r
220         {\r
221             get\r
222             {\r
223                 if (!Spec.IsAircraftCarrier)\r
224                     return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
225 \r
226                 if (Slot.Any(item => item.Spec.IconType == 45 || item.Spec.IconType == 46) && // 夜戦か夜攻\r
227                     (Spec.Id == 545 || // Saratoga Mk.II\r
228                      Slot.Any(item => item.Spec.Id == 258 || item.Spec.Id == 259))) // 夜間作戦航空要員\r
229                 {\r
230                     return Firepower + Slot.Zip(OnSlot, (item, onslot) =>\r
231                     {\r
232                         double a, b;\r
233                         var spec = item.Spec;\r
234                         switch (spec.Id)\r
235                         {\r
236                             case 154: // 零戦62型(爆戦/岩井隊)\r
237                             case 242: // Swordfish\r
238                             case 243: // Swordfish Mk.II(熟練)\r
239                             case 244: // Swordfish Mk.III(熟練)\r
240                                 a = 0.0;\r
241                                 b = 0.3;\r
242                                 break;\r
243                             case 254: // F6F-3N\r
244                             case 255: // F6F-5N\r
245                             case 257: // TBD-3D\r
246                                 a = 3.0;\r
247                                 b = 0.45;\r
248                                 break;\r
249                             default:\r
250                                 return -spec.Firepower;\r
251                         }\r
252                         return spec.Torpedo + a * onslot +\r
253                                b * (spec.Firepower + spec.Torpedo + spec.Bomber + spec.AntiSubmarine) *\r
254                                Sqrt(onslot) + Sqrt(item.Level);\r
255                     }).Sum();\r
256                 }\r
257                 switch (Spec.Id)\r
258                 {\r
259                     case 353: // Graf Zeppelin改\r
260                     case 432: // Graf Zeppelin\r
261                     case 433: // Saratoga\r
262                         break;\r
263                     case 393: // Ark Royal改\r
264                     case 515: // Ark Royal\r
265                         if (Slot.Any(item => new[] {242, 243, 244}.Contains(item.Spec.Id)))\r
266                             break;\r
267                         return 0;\r
268                     default:\r
269                         return 0;\r
270                 }\r
271                 return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
272             }\r
273         }\r
274 \r
275         public int PreparedDamageControl =>\r
276             DamageLevel != Damage.Badly\r
277                 ? -1\r
278                 : SlotEx.Spec.Id == 42 || SlotEx.Spec.Id == 43\r
279                     ? SlotEx.Spec.Id\r
280                     : Slot.FirstOrDefault(item => item.Spec.Id == 42 || item.Spec.Id == 43)?.Spec.Id ?? -1;\r
281 \r
282         public double TransportPoint\r
283             => Spec.TransportPoint + AllSlot.Sum(item => item.Spec.TransportPoint);\r
284 \r
285         public int EffectiveAntiAirForShip\r
286         {\r
287             get\r
288             {\r
289                 if (AllSlot.All(item => item.Id == -1 || item.Id == 0))\r
290                     return AntiAir;\r
291                 var vanilla = AntiAir - AllSlot.Sum(item => item.Spec.AntiAir);\r
292                 var x = vanilla + AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForShip);\r
293                 return (int)(x / 2) * 2;\r
294             }\r
295         }\r
296 \r
297         public int EffectiveAntiAirForFleet => (int)AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForFleet);\r
298 \r
299         public int EffectiveFuelMax => Max((int)(Spec.FuelMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
300 \r
301         public int EffectiveBullMax => Max((int)(Spec.BullMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
302 \r
303         public object Clone()\r
304         {\r
305             var r = (ShipStatus)MemberwiseClone();\r
306             r.Slot = r.Slot.ToArray(); // 戦闘中のダメコンの消費が見えないように複製する\r
307             return r;\r
308         }\r
309     }\r
310 }