OSDN Git Service

ShipStatusのSlotとSlotExに触ったときにItemSpecを取得する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ShipStatus.cs
1 // Copyright (C) 2017 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer.Model\r
21 {\r
22     public class ShipStatus : ICloneable\r
23     {\r
24         public int Id { get; set; }\r
25         public bool Empty => Id == -1;\r
26         public Fleet Fleet { get; set; }\r
27         public int DeckIndex { get; set; }\r
28         public ShipSpec Spec { get; set; }\r
29 \r
30         public string Name => Spec.Name;\r
31 \r
32         public int Level { get; set; }\r
33         public int ExpToNext { get; set; }\r
34         public int MaxHp { get; set; }\r
35         public int NowHp { get; set; }\r
36         public int Cond { get; set; }\r
37         public int Fuel { get; set; }\r
38         public int Bull { get; set; }\r
39         public int[] OnSlot { get; set; }\r
40         public int NdockTime { get; set; }\r
41         public int[] NdockItem { get; set; }\r
42         public int LoS { get; set; }\r
43         public int Firepower { get; set; }\r
44         public int Torpedo { get; set; }\r
45         public int AntiSubmarine { get; set; }\r
46         public int AntiAir { get; set; }\r
47         public int Lucky { get; set; }\r
48         public bool Locked { get; set; }\r
49         public bool Escaped { get; set; }\r
50 \r
51         public Damage DamageLevel => CalcDamage(NowHp, MaxHp);\r
52 \r
53         private IList<ItemStatus> _slot;\r
54         private ItemStatus _slotEx;\r
55         public Func<ItemStatus, ItemStatus> GetItem { get; set; } = item => item;\r
56 \r
57         public IReadOnlyList<ItemStatus> Slot\r
58         {\r
59             get => _slot.Select(item => GetItem(item)).ToList();\r
60             set => _slot = value.ToList();\r
61         }\r
62 \r
63         public ItemStatus SlotEx\r
64         {\r
65             get => GetItem(_slotEx);\r
66             set => _slotEx = value;\r
67         }\r
68 \r
69         public void FreeSlot(int idx) => _slot[idx] = new ItemStatus();\r
70 \r
71         public IEnumerable<ItemStatus> AllSlot => SlotEx.Id == 0 ? Slot : Slot.Concat(new[] {SlotEx});\r
72 \r
73         public ShipStatus()\r
74         {\r
75             Id = -1;\r
76             Spec = new ShipSpec();\r
77             OnSlot = new int[0];\r
78             Slot = new ItemStatus[0];\r
79             SlotEx = new ItemStatus();\r
80         }\r
81 \r
82         public enum Damage\r
83         {\r
84             Minor,\r
85             Small,\r
86             Half,\r
87             Badly,\r
88             Sunk\r
89         }\r
90 \r
91         public static Damage CalcDamage(int now, int max)\r
92         {\r
93             if (now == 0 && max > 0)\r
94                 return Damage.Sunk;\r
95             var ratio = max == 0 ? 1 : (double)now / max;\r
96             return ratio > 0.75 ? Damage.Minor :\r
97                 ratio > 0.5 ? Damage.Small :\r
98                 ratio > 0.25 ? Damage.Half : Damage.Badly;\r
99         }\r
100 \r
101         public TimeSpan RepairTime => TimeSpan.FromSeconds((int)(RepairTimePerHp.TotalSeconds * (MaxHp - NowHp)) + 30);\r
102 \r
103         public TimeSpan RepairTimePerHp =>\r
104             TimeSpan.FromSeconds(Spec.RepairWeight *\r
105                                  (Level < 12\r
106                                      ? Level * 10\r
107                                      : Level * 5 + Floor(Sqrt(Level - 11)) * 10 + 50));\r
108 \r
109         public double EffectiveFirepower\r
110         {\r
111             get\r
112             {\r
113                 if (Spec.IsSubmarine)\r
114                     return 0;\r
115                 var isRyuseiAttack = Spec.Id == 352 && // 速吸改\r
116                                      Slot.Any(item => item.Spec.Type == 8); // 艦攻装備\r
117                 var levelBonus = AllSlot.Sum(item => item.FirepowerLevelBonus);\r
118                 if (!Spec.IsAircraftCarrier && !isRyuseiAttack)\r
119                     return Firepower + levelBonus + Fleet.CombinedFirepowerBonus + 5;\r
120                 var specs = (from item in Slot where item.Spec.IsAircraft select item.Spec).ToArray();\r
121                 var torpedo = specs.Sum(s => s.Torpedo);\r
122                 var bomber = specs.Sum(s => s.Bomber);\r
123                 if (torpedo == 0 && bomber == 0)\r
124                     return 0;\r
125                 return (int)((Firepower + torpedo + levelBonus +\r
126                               (int)(bomber * 1.3) + Fleet.CombinedFirepowerBonus) * 1.5) + 55;\r
127             }\r
128         }\r
129 \r
130         public double EffectiveTorpedo\r
131         {\r
132             get\r
133             {\r
134                 if (Spec.IsAircraftCarrier || Torpedo == 0)\r
135                     return 0;\r
136                 return Torpedo + AllSlot.Sum(item => item.TorpedoLevelBonus) + Fleet.CombinedTorpedoPenalty + 5;\r
137             }\r
138         }\r
139 \r
140         public double EffectiveAntiSubmarine\r
141         {\r
142             get\r
143             {\r
144                 if (!Spec.IsAntiSubmarine)\r
145                     return 0;\r
146                 // ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
147                 if (Spec.IsAircraftCarrier && EffectiveFirepower == 0 && !CanOpeningAntiSubmarineAttack)\r
148                     return 0;\r
149                 var sonar = false;\r
150                 var projector = false;\r
151                 var depthCharge = false;\r
152                 var aircraft = false;\r
153                 var all = 0.0;\r
154                 foreach (var spec in Slot.Select(item => item.Spec))\r
155                 {\r
156                     if (spec.IsSonar)\r
157                     {\r
158                         sonar = true;\r
159                     }\r
160                     else if (spec.IsDepthCharge)\r
161                     {\r
162                         if (spec.Name.EndsWith("投射機"))\r
163                             projector = true;\r
164                         if (spec.Name.EndsWith("爆雷"))\r
165                             depthCharge = true;\r
166                     }\r
167                     else if (spec.IsAircraft)\r
168                     {\r
169                         aircraft = true;\r
170                     }\r
171                     all += spec.EffectiveAntiSubmarine;\r
172                 }\r
173                 var vanilla = ShipAntiSubmarine;\r
174                 if (vanilla == 0 && !aircraft) // 素対潜0で航空機なしは対潜攻撃なし\r
175                     return 0;\r
176                 var bonus = 1.0;\r
177                 if (sonar && projector)\r
178                     bonus = 1.15;\r
179                 if (sonar && depthCharge)\r
180                     bonus = 1.1;\r
181                 if (projector && depthCharge)\r
182                     bonus = 1.15;\r
183                 if (sonar && projector && depthCharge)\r
184                     bonus = 1.15 * 1.25;\r
185                 var levelBonus = Slot.Sum(item => item.AntiSubmarineLevelBonus);\r
186                 return bonus * (Sqrt(vanilla) * 2 + all * 1.5 + levelBonus + (aircraft ? 8 : 13));\r
187             }\r
188         }\r
189 \r
190         public int ShipAntiSubmarine => AntiSubmarine - Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine);\r
191 \r
192         public bool CanOpeningAntiSubmarineAttack\r
193         {\r
194             get\r
195             {\r
196                 switch (Name)\r
197                 {\r
198                     case "五十鈴改二":\r
199                     case "龍田改二":\r
200                     case "Jervis改":\r
201                     case "Samuel B.Roberts改":\r
202                         return true;\r
203                     case "大鷹改":\r
204                     case "大鷹改二":\r
205                         return Slot.Any(item => item.Spec.IsAircraft && item.Spec.EffectiveAntiSubmarine > 0);\r
206                     case "大鷹":\r
207                     case "Gambier Bay":\r
208                     case "Gambier Bay改":\r
209                     case "瑞鳳改二乙":\r
210                         return Slot.Any(item => item.Spec.IsAircraft && item.Spec.EffectiveAntiSubmarine >= 7) &&\r
211                                AntiSubmarine >= (HaveSonar ? 50 : 65);\r
212                     default:\r
213                         return Spec.ShipType == 1\r
214                             ? Slot.Sum(item => item.Spec.AntiSubmarine) >= 4 && AntiSubmarine >= 75 ||\r
215                               HaveSonar && AntiSubmarine >= 60\r
216                             : HaveSonar && AntiSubmarine >= 100;\r
217                 }\r
218             }\r
219         }\r
220 \r
221         public int MissionAntiSubmarine => AntiSubmarine - AllSlot.Sum(item =>\r
222         {\r
223             switch (item.Spec.Type)\r
224             {\r
225                 case 10: // 水偵\r
226                 case 11: // 水爆\r
227                 case 41: // 大艇\r
228                     return item.Spec.AntiSubmarine;\r
229                 default:\r
230                     return 0;\r
231             }\r
232         });\r
233 \r
234         private bool HaveSonar => Slot.Any(item => item.Spec.IsSonar);\r
235 \r
236         public double NightBattlePower\r
237         {\r
238             get\r
239             {\r
240                 if (!Spec.IsAircraftCarrier)\r
241                     return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
242 \r
243                 if (Slot.Any(item => item.Spec.IconType == 45 || item.Spec.IconType == 46) && // 夜戦か夜攻\r
244                     (Spec.Id == 545 || // Saratoga Mk.II\r
245                      Slot.Any(item => item.Spec.Id == 258 || item.Spec.Id == 259))) // 夜間作戦航空要員\r
246                 {\r
247                     return Firepower + Slot.Zip(OnSlot, (item, onslot) =>\r
248                     {\r
249                         double a, b;\r
250                         var spec = item.Spec;\r
251                         switch (spec.Id)\r
252                         {\r
253                             case 154: // 零戦62型(爆戦/岩井隊)\r
254                             case 242: // Swordfish\r
255                             case 243: // Swordfish Mk.II(熟練)\r
256                             case 244: // Swordfish Mk.III(熟練)\r
257                                 a = 0.0;\r
258                                 b = 0.3;\r
259                                 break;\r
260                             case 254: // F6F-3N\r
261                             case 255: // F6F-5N\r
262                             case 257: // TBD-3D\r
263                                 a = 3.0;\r
264                                 b = 0.45;\r
265                                 break;\r
266                             default:\r
267                                 return -spec.Firepower;\r
268                         }\r
269                         return spec.Torpedo + a * onslot +\r
270                                b * (spec.Firepower + spec.Torpedo + spec.Bomber + spec.AntiSubmarine) *\r
271                                Sqrt(onslot) + Sqrt(item.Level);\r
272                     }).Sum();\r
273                 }\r
274                 switch (Spec.Id)\r
275                 {\r
276                     case 353: // Graf Zeppelin改\r
277                     case 432: // Graf Zeppelin\r
278                     case 433: // Saratoga\r
279                         break;\r
280                     case 393: // Ark Royal改\r
281                     case 515: // Ark Royal\r
282                         if (Slot.Any(item => new[] {242, 243, 244}.Contains(item.Spec.Id)))\r
283                             break;\r
284                         return 0;\r
285                     default:\r
286                         return 0;\r
287                 }\r
288                 return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
289             }\r
290         }\r
291 \r
292         public int PreparedDamageControl =>\r
293             DamageLevel != Damage.Badly\r
294                 ? -1\r
295                 : SlotEx.Spec.Id == 42 || SlotEx.Spec.Id == 43\r
296                     ? SlotEx.Spec.Id\r
297                     : Slot.FirstOrDefault(item => item.Spec.Id == 42 || item.Spec.Id == 43)?.Spec.Id ?? -1;\r
298 \r
299         public double TransportPoint\r
300             => Spec.TransportPoint + AllSlot.Sum(item => item.Spec.TransportPoint);\r
301 \r
302         public int EffectiveAntiAirForShip\r
303         {\r
304             get\r
305             {\r
306                 if (AllSlot.All(item => item.Empty || item.Unimplemented))\r
307                     return AntiAir;\r
308                 var vanilla = AntiAir - AllSlot.Sum(item => item.Spec.AntiAir);\r
309                 var x = vanilla + AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForShip);\r
310                 return (int)(x / 2) * 2;\r
311             }\r
312         }\r
313 \r
314         public int EffectiveAntiAirForFleet => (int)AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForFleet);\r
315 \r
316         public int EffectiveFuelMax => Max((int)(Spec.FuelMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
317 \r
318         public int EffectiveBullMax => Max((int)(Spec.BullMax * (Level >= 100 ? 0.85 : 1.0)), 1);\r
319 \r
320         public object Clone()\r
321         {\r
322             var r = (ShipStatus)MemberwiseClone();\r
323             r.Slot = r.Slot.ToArray(); // 戦闘中のダメコンの消費が見えないように複製する\r
324             return r;\r
325         }\r
326     }\r
327 }