OSDN Git Service

ツールチップで表示する任務詳細に獲得資材を加える
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / QuestInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using System.Windows.Forms;\r
20 using System.Xml.Serialization;\r
21 using static System.Math;\r
22 \r
23 namespace KancolleSniffer\r
24 {\r
25     public class QuestStatus\r
26     {\r
27         public int Id { get; set; }\r
28         public int Category { get; set; }\r
29         public string Name { get; set; }\r
30         public string Detail { get; set; }\r
31         public int[] Material { get; set; }\r
32         public int Progress { get; set; }\r
33 \r
34         [XmlIgnore]\r
35         public QuestCount Count { get; set; }\r
36 \r
37         [XmlIgnore]\r
38         public Color Color { get; set; }\r
39 \r
40         public string ToToolTip() =>\r
41             Detail +\r
42             (Material == null || Material.All(x => x == 0)\r
43                 ? ""\r
44                 : "\r\n" + string.Join(" ",\r
45                       new[] {"燃", "弾", "鋼", "ボ", "建造", "修復", "開発", "改修"}\r
46                           .Zip(Material, (m, num) => num == 0 ? "" : m + num)\r
47                           .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s))));\r
48     }\r
49 \r
50     public enum QuestInterval\r
51     {\r
52         Other,\r
53         Daily,\r
54         Weekly,\r
55         Monthly,\r
56         Quarterly\r
57     }\r
58 \r
59     public class QuestSpec\r
60     {\r
61         public QuestInterval Interval { get; set; }\r
62         public int Max { get; set; }\r
63         public int[] MaxArray { get; set; }\r
64         public bool AdjustCount { get; set; } = true;\r
65         public int Shift { get; set; }\r
66         public int[] Material { get; set; }\r
67     }\r
68 \r
69     public class QuestSortie : QuestSpec\r
70     {\r
71         public string Rank { get; set; }\r
72         public int[] Maps { get; set; }\r
73         public int[] ShipTypes { get; set; }\r
74 \r
75         public static int CompareRank(string a, string b)\r
76         {\r
77             const string ranks = "SABCDE";\r
78             return ranks.IndexOf(a, StringComparison.Ordinal) -\r
79                    ranks.IndexOf(b, StringComparison.Ordinal);\r
80         }\r
81 \r
82         public bool Check(string rank, int map, bool boss)\r
83         {\r
84             return (Rank == null || CompareRank(rank, Rank) <= 0) &&\r
85                    (Maps == null || Maps.Contains(map) && boss);\r
86         }\r
87     }\r
88 \r
89     public class QuestEnemyType : QuestSpec\r
90     {\r
91         public int[] EnemyType { get; set; } = new int[0];\r
92 \r
93         public int CountResult(IEnumerable<ShipStatus> enemyResult) =>\r
94             enemyResult.Count(ship => ship.NowHp == 0 && EnemyType.Contains(ship.Spec.ShipType));\r
95     }\r
96 \r
97     public class QuestPractice : QuestSpec\r
98     {\r
99         public bool Win { get; set; }\r
100         public bool Check(string rank) => !Win || QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0;\r
101     }\r
102 \r
103     public class QuestMission : QuestSpec\r
104     {\r
105         public int[] Ids { get; set; }\r
106         public bool Check(int id) => Ids == null || Ids.Contains(id);\r
107     }\r
108 \r
109     public class QuestDestroyItem : QuestSpec\r
110     {\r
111         public int[] Items { get; set; }\r
112         public bool Check(int id) => Items == null || Items.Contains(id);\r
113     }\r
114 \r
115     public class QuestPowerup : QuestSpec\r
116     {\r
117     }\r
118 \r
119     public class QuestCount\r
120     {\r
121         public int Id { get; set; }\r
122         public int Now { get; set; }\r
123         public int[] NowArray { get; set; }\r
124 \r
125         [XmlIgnore]\r
126         public QuestSpec Spec { get; set; }\r
127 \r
128         public bool AdjustCount(int progress)\r
129         {\r
130             if (!Spec.AdjustCount)\r
131                 return false;\r
132             if (NowArray != null)\r
133             {\r
134                 if (progress != 100)\r
135                     return false;\r
136                 NowArray = NowArray.Zip(Spec.MaxArray, Max).ToArray();\r
137                 return true;\r
138             }\r
139             var next = 0;\r
140             switch (progress)\r
141             {\r
142                 case 0:\r
143                     next = 50;\r
144                     break;\r
145                 case 50:\r
146                     next = 80;\r
147                     break;\r
148                 case 80:\r
149                     next = 100;\r
150                     break;\r
151                 case 100:\r
152                     next = 100000;\r
153                     break;\r
154             }\r
155             var now = Now + Spec.Shift;\r
156             var max = Spec.Max + Spec.Shift;\r
157             var low = (int)Ceiling(max * progress / 100.0);\r
158             var high = (int)Ceiling(max * next / 100.0);\r
159             if (now < low)\r
160             {\r
161                 Now = low - Spec.Shift;\r
162                 return true;\r
163             }\r
164             if (now >= high)\r
165             {\r
166                 Now = high - 1 - Spec.Shift;\r
167                 return true;\r
168             }\r
169             return false;\r
170         }\r
171 \r
172         public override string ToString()\r
173         {\r
174             if (Id == 426 || Id == 854)\r
175                 return $"{NowArray.Count(n => n >= 1)}/{Spec.MaxArray.Length}";\r
176             return NowArray != null\r
177                 ? string.Join(" ", NowArray.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => $"{n}/{m}"))\r
178                 : $"{Now}/{Spec.Max}";\r
179         }\r
180 \r
181         public string ToToolTip()\r
182         {\r
183             switch (Id)\r
184             {\r
185                 case 426:\r
186                     return string.Join(" ",\r
187                         new[] {"警備任務", "対潜警戒任務", "海上護衛任務", "強硬偵察任務"}\r
188                             .Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission : "")\r
189                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
190                 case 428:\r
191                     return string.Join(" ",\r
192                         new[] {"対潜警戒任務", "海峡警備行動", "長時間対潜警戒"}.Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission + n : "")\r
193                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
194                 case 854:\r
195                     return string.Join(" ",\r
196                         new[] {"2-4", "6-1", "6-3", "6-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
197                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
198             }\r
199             return "";\r
200         }\r
201 \r
202         public bool Cleared => NowArray?.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => n >= m).All(x => x) ?? Now >= Spec.Max;\r
203     }\r
204 \r
205     // @formatter:off\r
206     public class QuestCountList\r
207     {\r
208         private const QuestInterval Daily = QuestInterval.Daily;\r
209         private const QuestInterval Weekly = QuestInterval.Weekly;\r
210         private const QuestInterval Monthly = QuestInterval.Monthly;\r
211         private const QuestInterval Quarterly = QuestInterval.Quarterly;\r
212 \r
213         /// <summary>\r
214         /// このテーブルは七四式電子観測儀を参考に作成した。\r
215         /// https://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Data/Quest/QuestProgressManager.cs\r
216         /// </summary>\r
217         private static readonly Dictionary<int, QuestSpec> QuestSpecs = new Dictionary<int, QuestSpec>\r
218         {\r
219             {201, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 201: 敵艦隊を撃滅せよ!\r
220             {216, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 216: 敵艦隊主力を撃滅せよ!\r
221             {210, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 210: 敵艦隊を10回邀撃せよ!\r
222             {211, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 211: 敵空母を3隻撃沈せよ!\r
223             {212, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 5, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 212: 敵輸送船団を叩け!\r
224             {218, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 218: 敵補給艦を3隻撃沈せよ!\r
225             {226, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {21, 22, 23, 24, 25}, Material = new[] {1, 1, 0, 0}}}, // 226: 南西諸島海域の制海権を握れ!\r
226             {230, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 6, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 230: 敵潜水艦を制圧せよ!\r
227 \r
228             {213, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 213: 海上通商破壊作戦\r
229             {214, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {36, 6, 24, 12}, Material = new[] {2, 0, 2, 0}}}, // 214: あ号作戦\r
230             {220, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 220: い号作戦\r
231             {221, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 50, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 3, 0, 0}}}, // 221: ろ号作戦\r
232             {228, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 15, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 2, 0, 1}}}, // 228: 海上護衛戦\r
233             {229, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 12, Rank = "B", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 229: 敵東方艦隊を撃滅せよ!\r
234             {241, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {33, 34, 35}, Material = new[] {0, 0, 3, 3}}}, // 241: 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!\r
235             {242, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 1, Rank = "B", Maps = new[] {44}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 242: 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!\r
236             {243, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {52}, Material = new[] {0, 0, 2, 2}}}, // 243: 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!\r
237             {256, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 3, Rank = "S", Maps = new[] {61}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 256: 「潜水艦隊」出撃せよ!\r
238             {261, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 3, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 261: 海上輸送路の安全確保に努めよ!\r
239             {265, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 10, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 5, 3}}}, // 265: 海上護衛強化月間\r
240 \r
241             {822, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {24}, Material = new[] {0, 0, 0, 5}}}, // 822: 沖ノ島海域迎撃戦\r
242             {854, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 854: 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦\r
243 \r
244             {303, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Win = false, Material = new[] {1, 0, 0, 0}}}, // 303: 「演習」で練度向上!\r
245             {304, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 5, Win = true, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 304: 「演習」で他提督を圧倒せよ!\r
246             {302, new QuestPractice {Interval = Weekly, Max = 20, Win = true, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 302: 大規模演習\r
247             {311, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 7, Win = true, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 311: 精鋭艦隊演習\r
248 \r
249             {402, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 402: 「遠征」を3回成功させよう!\r
250             {403, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 403: 「遠征」を10回成功させよう!\r
251             {404, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 30, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 404: 大規模遠征作戦、発令!\r
252             {410, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 410: 南方への輸送作戦を成功させよ!\r
253             {411, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 6, Shift = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 411: 南方への鼠輸送を継続実施せよ!\r
254             {424, new QuestMission {Interval = Monthly, Max = 4, Shift = 1, Ids = new[] {5}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 424: 輸送船団護衛を強化せよ!\r
255             {426, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 4, 0}}}, // 426: 海上通商航路の警戒を厳とせよ!\r
256             {428, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {2, 2, 2}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 428: 近海に侵入する敵潜を制圧せよ!\r
257 \r
258             {503, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 5, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 503: 艦隊大整備!\r
259             {504, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 504: 艦隊酒保祭り!\r
260 \r
261             {605, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 605: 新装備「開発」指令\r
262             {606, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 606: 新造艦「建造」指令\r
263             {607, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 607: 装備「開発」集中強化!\r
264             {608, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}}, // 608: 艦娘「建造」艦隊強化!\r
265             {609, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 609: 軍縮条約対応!\r
266             {619, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 1}}}, // 619: 装備の改修強化\r
267 \r
268             {613, new QuestSpec {Interval = Weekly, Max = 24, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 613: 資源の再利用\r
269             {638, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, Max = 6, Items = new[] {21}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 638: 対空機銃量産\r
270             {663, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 10, Items = new[] {3}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 663: 新型艤装の継続研究\r
271             {673, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 4, Items = new[] {1}, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 673: 装備開発力の整備\r
272             {674, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 3, Items = new[] {21}, Shift = 2, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 674: 工廠環境の整備\r
273             {675, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {6, 4}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 675: 運用装備の統合整備\r
274             {676, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {3, 3, 1}, Material = new[] {0, 1, 7, 0}}}, // 676: 装備開発力の集中整備\r
275             {677, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {4, 2, 3}, Material = new[] {0, 5, 0, 0}}}, // 677: 継戦支援能力の整備\r
276 \r
277             {702, new QuestPowerup {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 702: 艦の「近代化改修」を実施せよ!\r
278             {703, new QuestPowerup {Interval = Weekly, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}} // 703: 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!\r
279         };\r
280         // @formatter:on\r
281 \r
282         private readonly Dictionary<int, QuestCount> _countDict = new Dictionary<int, QuestCount>();\r
283 \r
284         public QuestCount GetCount(int id)\r
285         {\r
286             if (_countDict.TryGetValue(id, out var value))\r
287                 return value;\r
288             if (QuestSpecs.TryGetValue(id, out var spec))\r
289             {\r
290                 var nowArray = spec.MaxArray?.Select(x => 0).ToArray();\r
291                 return _countDict[id] = new QuestCount\r
292                 {\r
293                     Id = id,\r
294                     Now = 0,\r
295                     NowArray = nowArray,\r
296                     Spec = spec\r
297                 };\r
298             }\r
299             return new QuestCount {Spec = new QuestSpec {Material = new int[0], AdjustCount = false}};\r
300         }\r
301 \r
302         public void Remove(int id)\r
303         {\r
304             _countDict.Remove(id);\r
305         }\r
306 \r
307         public void Remove(QuestInterval interval)\r
308         {\r
309             foreach (var id in\r
310                 _countDict.Where(pair => pair.Value.Spec.Interval == interval).Select(pair => pair.Key).ToArray())\r
311             {\r
312                 _countDict.Remove(id);\r
313             }\r
314         }\r
315 \r
316         public IEnumerable<QuestCount> CountList\r
317         {\r
318             get => _countDict.Values.Where(c => c.Now > 0 || (c.NowArray?.Any(n => n > 0) ?? false));\r
319             set\r
320             {\r
321                 if (value == null)\r
322                     return;\r
323                 foreach (var count in value)\r
324                 {\r
325                     count.Spec = QuestSpecs[count.Id];\r
326                     _countDict[count.Id] = count;\r
327                 }\r
328             }\r
329         }\r
330     }\r
331 \r
332     public class QuestInfo : IHaveState\r
333     {\r
334         private readonly SortedDictionary<int, QuestStatus> _quests = new SortedDictionary<int, QuestStatus>();\r
335         private readonly QuestCountList _countList = new QuestCountList();\r
336         private readonly ItemInfo _itemInfo;\r
337         private readonly BattleInfo _battleInfo;\r
338         private readonly Func<DateTime> _nowFunc = () => DateTime.Now;\r
339         private DateTime _lastReset;\r
340 \r
341         private readonly Color[] _color =\r
342         {\r
343             Color.FromArgb(60, 141, 76), Color.FromArgb(232, 57, 41), Color.FromArgb(136, 204, 120),\r
344             Color.FromArgb(52, 147, 185), Color.FromArgb(220, 198, 126), Color.FromArgb(168, 111, 76),\r
345             Color.FromArgb(200, 148, 231), Color.FromArgb(232, 57, 41)\r
346         };\r
347 \r
348         public int AcceptMax { get; set; } = 5;\r
349 \r
350         public QuestStatus[] Quests => _quests.Values.ToArray();\r
351 \r
352         public QuestInfo(ItemInfo itemInfo, BattleInfo battleInfo, Func<DateTime> nowFunc = null)\r
353         {\r
354             _itemInfo = itemInfo;\r
355             _battleInfo = battleInfo;\r
356             if (nowFunc != null)\r
357                 _nowFunc = nowFunc;\r
358         }\r
359 \r
360         public void InspectQuestList(dynamic json)\r
361         {\r
362             ResetQuests();\r
363             if (json.api_list == null)\r
364                 return;\r
365             for (var i = 0; i < 2; i++)\r
366             {\r
367                 foreach (var entry in json.api_list)\r
368                 {\r
369                     if (entry is double) // -1の場合がある。\r
370                         continue;\r
371 \r
372                     var id = (int)entry.api_no;\r
373                     var state = (int)entry.api_state;\r
374                     var progress = (int)entry.api_progress_flag;\r
375                     var cat = (int)entry.api_category;\r
376                     var name = (string)entry.api_title;\r
377                     var detail = ((string)entry.api_detail).Replace("<br>", "\r\n");\r
378                     var material = (int[])entry.api_get_material;\r
379 \r
380                     switch (progress)\r
381                     {\r
382                         case 0:\r
383                             break;\r
384                         case 1:\r
385                             progress = 50;\r
386                             break;\r
387                         case 2:\r
388                             progress = 80;\r
389                             break;\r
390                     }\r
391                     switch (state)\r
392                     {\r
393                         case 1:\r
394                             if (_quests.Remove(id))\r
395                                 NeedSave = true;\r
396                             break;\r
397                         case 3:\r
398                             progress = 100;\r
399                             goto case 2;\r
400                         case 2:\r
401                             AddQuest(id, cat, name, detail, material, progress, true);\r
402                             break;\r
403                     }\r
404                 }\r
405                 if (_quests.Count <= AcceptMax)\r
406                     break;\r
407                 /*\r
408                  * ほかのPCで任務を達成した場合、任務が消えずに受領した任務の数が_questCountを超えることがある。\r
409                  * その場合はいったん任務をクリアして、現在のページの任務だけを登録し直す。\r
410                  */\r
411                 _quests.Clear();\r
412             }\r
413         }\r
414 \r
415         private void AddQuest(int id, int category, string name, string detail, int[] material, int progress,\r
416             bool adjustCount)\r
417         {\r
418             var count = _countList.GetCount(id);\r
419             if (adjustCount)\r
420             {\r
421                 count.AdjustCount(progress);\r
422                 NeedSave = true;\r
423             }\r
424             _quests[id] = new QuestStatus\r
425             {\r
426                 Id = id,\r
427                 Category = category,\r
428                 Name = name,\r
429                 Detail = detail,\r
430                 Material = material?.Concat(count.Spec.Material).ToArray(),\r
431                 Count = count,\r
432                 Progress = progress,\r
433                 Color = category <= _color.Length ? _color[category - 1] : Control.DefaultBackColor\r
434             };\r
435         }\r
436 \r
437         public void ClearQuests()\r
438         {\r
439             _quests.Clear();\r
440         }\r
441 \r
442         private void ResetQuests()\r
443         {\r
444             var now = _nowFunc();\r
445             var daily = now.Date.AddHours(5);\r
446             if (!(_lastReset < daily && daily <= now))\r
447                 return;\r
448             _quests.Clear(); // 前日に未消化のデイリーを消す。\r
449             _countList.Remove(QuestInterval.Daily);\r
450             var weekly = now.Date.AddDays(-((6 + (int)now.DayOfWeek) % 7)).AddHours(5);\r
451             if (_lastReset < weekly && weekly <= now)\r
452                 _countList.Remove(QuestInterval.Weekly);\r
453             var monthly = new DateTime(now.Year, now.Month, 1, 5, 0, 0);\r
454             if (_lastReset < monthly && monthly <= now)\r
455                 _countList.Remove(QuestInterval.Monthly);\r
456             var season = now.Month / 3;\r
457             var quarterly = new DateTime(now.Year - (season == 0 ? 1 : 0), (season == 0 ? 12 : season * 3), 1, 5, 0, 0);\r
458             if (_lastReset < quarterly && quarterly <= now)\r
459                 _countList.Remove(QuestInterval.Quarterly);\r
460             _lastReset = now;\r
461             NeedSave = true;\r
462         }\r
463 \r
464         private bool _boss;\r
465         private int _map;\r
466 \r
467         public void InspectMapStart(dynamic json)\r
468         {\r
469             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago)) // あ号\r
470                 ago.Count.NowArray[0]++;\r
471             InspectMapNext(json);\r
472         }\r
473 \r
474         public void InspectMapNext(dynamic json)\r
475         {\r
476             _map = (int)json.api_maparea_id * 10 + (int)json.api_mapinfo_no;\r
477             _boss = (int)json.api_event_id == 5;\r
478         }\r
479 \r
480         public void InspectBattleResult(dynamic json)\r
481         {\r
482             var rank = json.api_win_rank;\r
483             foreach (var quest in _quests.Values)\r
484             {\r
485                 var count = quest.Count;\r
486                 switch (count.Spec)\r
487                 {\r
488                     case QuestSortie sortie:\r
489                         if (count.Id == 216 && !_boss || sortie.Check(rank, _map, _boss))\r
490                             IncrementCount(count);\r
491                         break;\r
492                     case QuestEnemyType enemyType:\r
493                         var num = enemyType.CountResult(\r
494                             _battleInfo.Result.Enemy.Main.Concat(_battleInfo.Result.Enemy.Guard));\r
495                         if (num > 0)\r
496                             AddCount(count, num);\r
497                         break;\r
498                 }\r
499             }\r
500             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago))\r
501             {\r
502                 var array = ago.Count.NowArray;\r
503                 if (_boss)\r
504                 {\r
505                     array[2]++;\r
506                     if (QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0)\r
507                         array[3]++;\r
508                     NeedSave = true;\r
509                 }\r
510                 if (rank == "S")\r
511                 {\r
512                     array[1]++;\r
513                     NeedSave = true;\r
514                 }\r
515             }\r
516             if (_quests.TryGetValue(854, out var opz) && _boss)\r
517             {\r
518                 var array = opz.Count.NowArray;\r
519                 switch (_map)\r
520                 {\r
521                     case 24 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
522                         array[0]++;\r
523                         NeedSave = true;\r
524                         break;\r
525                     case 61 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
526                         array[1]++;\r
527                         NeedSave = true;\r
528                         break;\r
529                     case 63 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
530                         array[2]++;\r
531                         NeedSave = true;\r
532                         break;\r
533                     case 64 when QuestSortie.CompareRank(rank, "S") <= 0:\r
534                         array[3]++;\r
535                         NeedSave = true;\r
536                         break;\r
537                 }\r
538             }\r
539         }\r
540 \r
541         public void InspectPracticeResult(dynamic json)\r
542         {\r
543             foreach (var quest in _quests.Values)\r
544             {\r
545                 var count = quest.Count;\r
546                 if (!(count.Spec is QuestPractice practice))\r
547                     continue;\r
548                 if (practice.Check(json.api_win_rank))\r
549                     IncrementCount(count);\r
550             }\r
551         }\r
552 \r
553         private readonly int[] _missionId = new int[ShipInfo.FleetCount];\r
554 \r
555         public void InspectDeck(dynamic json)\r
556         {\r
557             foreach (var entry in json)\r
558                 _missionId[(int)entry.api_id - 1] = (int)entry.api_mission[1];\r
559         }\r
560 \r
561         public void InspectMissionResult(string request, dynamic json)\r
562         {\r
563             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
564             var deck = int.Parse(values["api_deck_id"]);\r
565             if ((int)json.api_clear_result == 0)\r
566                 return;\r
567             var mid = _missionId[deck - 1];\r
568             foreach (var quest in _quests.Values)\r
569             {\r
570                 var count = quest.Count;\r
571                 if (!(count.Spec is QuestMission mission))\r
572                     continue;\r
573                 if (mission.Check(mid))\r
574                     IncrementCount(count);\r
575             }\r
576             if (_quests.TryGetValue(426, out var q426))\r
577             {\r
578                 var count = q426.Count;\r
579                 switch (mid)\r
580                 {\r
581                     case 3:\r
582                         count.NowArray[0]++;\r
583                         break;\r
584                     case 4:\r
585                         count.NowArray[1]++;\r
586                         break;\r
587                     case 5:\r
588                         count.NowArray[2]++;\r
589                         break;\r
590                     case 10:\r
591                         count.NowArray[3]++;\r
592                         break;\r
593                 }\r
594             }\r
595             if (_quests.TryGetValue(428, out var q428))\r
596             {\r
597                 var count = q428.Count;\r
598                 switch (mid)\r
599                 {\r
600                     case 4:\r
601                         count.NowArray[0]++;\r
602                         break;\r
603                     case 101:\r
604                         count.NowArray[1]++;\r
605                         break;\r
606                     case 102:\r
607                         count.NowArray[2]++;\r
608                         break;\r
609                 }\r
610             }\r
611         }\r
612 \r
613         private void IncrementCount(QuestCount count)\r
614         {\r
615             count.Now++;\r
616             NeedSave = true;\r
617         }\r
618 \r
619         private void AddCount(QuestCount count, int value)\r
620         {\r
621             count.Now += value;\r
622             NeedSave = true;\r
623         }\r
624 \r
625         private void IncrementCount(int id)\r
626         {\r
627             AddCount(id, 1);\r
628         }\r
629 \r
630         private void AddCount(int id, int value)\r
631         {\r
632             if (_quests.TryGetValue(id, out var quest))\r
633             {\r
634                 quest.Count.Now += value;\r
635                 NeedSave = true;\r
636             }\r
637         }\r
638 \r
639         public void CountNyukyo() => IncrementCount(503);\r
640 \r
641         public void CountCharge() => IncrementCount(504);\r
642 \r
643         public void CountCreateItem()\r
644         {\r
645             IncrementCount(605);\r
646             IncrementCount(607);\r
647         }\r
648 \r
649         public void CountCreateShip()\r
650         {\r
651             IncrementCount(606);\r
652             IncrementCount(608);\r
653         }\r
654 \r
655         public void InspectDestroyShip(string request)\r
656         {\r
657             AddCount(609, HttpUtility.ParseQueryString(request)["api_ship_id"].Split(',').Length);\r
658         }\r
659 \r
660         public void CountRemodelSlot() => IncrementCount(619);\r
661 \r
662         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
663         {\r
664             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
665             var items = values["api_slotitem_ids"].Split(',')\r
666                 .Select(id => _itemInfo.GetStatus(int.Parse(id)).Spec.Type).ToArray();\r
667             IncrementCount(613); // 613: 資源の再利用\r
668             foreach (var quest in _quests.Values)\r
669             {\r
670                 var count = quest.Count;\r
671                 if (!(count.Spec is QuestDestroyItem destroy))\r
672                     continue;\r
673                 AddCount(count, items.Count(destroy.Check));\r
674             }\r
675             if (_quests.TryGetValue(675, out var q675))\r
676             {\r
677                 q675.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 6);\r
678                 q675.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 21);\r
679                 NeedSave = true;\r
680             }\r
681             if (_quests.TryGetValue(676, out var q676))\r
682             {\r
683                 q676.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 2);\r
684                 q676.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 4);\r
685                 q676.Count.NowArray[2] += items.Count(id => id == 30);\r
686                 NeedSave = true;\r
687             }\r
688             if (_quests.TryGetValue(677, out var q677))\r
689             {\r
690                 q677.Count.NowArray[0] += items.Count(id => id == 3);\r
691                 q677.Count.NowArray[1] += items.Count(id => id == 10);\r
692                 q677.Count.NowArray[2] += items.Count(id => id == 5);\r
693                 NeedSave = true;\r
694             }\r
695         }\r
696 \r
697         public void InspectPowerup(dynamic json)\r
698         {\r
699             if ((int)json.api_powerup_flag == 0)\r
700                 return;\r
701             foreach (var quest in _quests.Values)\r
702             {\r
703                 var count = quest.Count;\r
704                 if (!(count.Spec is QuestPowerup))\r
705                     continue;\r
706                 IncrementCount(count);\r
707             }\r
708         }\r
709 \r
710         public void InspectStop(string request)\r
711         {\r
712             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
713             _quests.Remove(int.Parse(values["api_quest_id"]));\r
714             NeedSave = true;\r
715         }\r
716 \r
717         public void InspectClearItemGet(string request)\r
718         {\r
719             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
720             var id = int.Parse(values["api_quest_id"]);\r
721             _countList.Remove(id);\r
722             _quests.Remove(id);\r
723             NeedSave = true;\r
724         }\r
725 \r
726         public bool NeedSave { get; private set; }\r
727 \r
728         public void SaveState(Status status)\r
729         {\r
730             NeedSave = false;\r
731             status.QuestLastReset = _lastReset;\r
732             if (_quests != null)\r
733                 status.QuestList = _quests.Values.ToArray();\r
734             if (_countList != null)\r
735                 status.QuestCountList = _countList.CountList.ToArray();\r
736         }\r
737 \r
738         public void LoadState(Status status)\r
739         {\r
740             _lastReset = status.QuestLastReset;\r
741             if (status.QuestCountList != null)\r
742                 _countList.CountList = status.QuestCountList;\r
743             if (status.QuestList != null)\r
744             {\r
745                 _quests.Clear();\r
746                 foreach (var q in status.QuestList)\r
747                     AddQuest(q.Id, q.Category, q.Name, q.Detail, q.Material, q.Progress, false);\r
748             }\r
749         }\r
750     }\r
751 }