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SAXパーサ対応
[mikutoga/Vmd2XML.git] / src / test / resources / testdata / vmd110820 / euler / euler.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
2
3 <!--
4   MikuMikuDance
5     motion-data(*.vmd) on XML
6 -->
7
8
9 <vmdMotion
10   xmlns="http://mikutoga.sourceforge.jp/xml/ns/vmdxml/110820"
11   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
12   xsi:schemaLocation="http://mikutoga.sourceforge.jp/xml/ns/vmdxml/110820
13     http://mikutoga.sourceforge.jp/xml/xsd/vmdxml-110820.xsd"
14   version="110820"
15 >
16
17 <!-- ダミーボーン -->
18 <modelName name="&#x30C0;&#x30DF;&#x30FC;&#x30DC;&#x30FC;&#x30F3;" />
19
20 <!--
21   bone-rotation has Quaternion parameters [boneRotQuat]
22   or YXZ-Euler angles [boneRotEyxz].
23   Quaternion form is strongly recommended if you are data-exchanging.
24 -->
25 <!--
26   motion-interpolation is described with Bezier-cubic-curve.
27   implicit bezier curve point : P0=(0,0) P3=(127,127)
28   defLinear : MMD default linear curve. P1=(20,20) P2=(107,107) [DEFAULT]
29   defEaseInOut : MMD default ease-in-out curve. P1=(64,0) P2=(64,127)
30 -->
31 <boneMotionSequence>
32
33   <!-- ボーン01 -->  <!-- Perhaps : [bone01] -->
34   <bonePart name="&#xFF8E;&#xFF9E;&#xFF70;&#xFF9D;01" >
35
36     <boneMotion frame="0" >
37       <boneRotEyxz
38         xDeg="20.0"
39         yDeg="20.0"
40         zDeg="20.0"
41       />
42     </boneMotion>
43
44   </bonePart>
45
46 </boneMotionSequence>
47
48 <morphSequence>
49 </morphSequence>
50
51 </vmdMotion>
52
53 <!-- EOF -->