OSDN Git Service

todo is updated ^^
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Oct 2015 20:28:46 +0000 (15:28 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Oct 2015 20:28:46 +0000 (15:28 -0500)
TODO.md

diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index 2f21866..256c46a 100755 (executable)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -1,14 +1,14 @@
 ### TODO not in particular order~:
 What needs to be done
-- [x] SCROLLING!!!!!!!
+- [x] ~~SCROLLING!!!!!!!~~
 - [ ] Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
 - [ ] tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
-- [x] movement and player movement when reaching edge of map
-- [x] sprite rendering
+- [x] ~~movement and player movement when reaching edge of map~~
+- [ ] sprite rendering
 - [ ] text box rendering
 - [x] text rendering
-- [x] YAY! map loading
-- [x] YAY! wwww map rendering~
+- [x] ~~YAY! map loading~~
+- [x] ~~YAY! wwww map rendering~~~
 - [ ] map and item interation
 - [ ] item inventory~
 * ==working on extending==
@@ -16,14 +16,14 @@ What needs to be done
 - [ ] case switch with keyboard code
 - when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason
 - [ ] masking layer! [i think this is not easy to accomplish!]
-- [x] 8088 detection to turn off vsync!
+- [x] ~~8088 detection to turn off vsync!~~
 - [ ] *very important!* optimize draw row and draw col
 - [ ] Study verge2's map system,
 - [ ] save feature!
 - [ ] *also important* interperator! and possibly custom map system
 - [ ] *also important* lua scripting system!
 - [ ] extend the map system!
-- [x] opl2/3 audio!!!!
+- [x] ~~opl2/3 audio!!!!~~
 - [ ] engine core!
 * ==working==
 - [ ] *MOST important!* FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!!