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todo update
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Oct 2015 19:48:57 +0000 (14:48 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Oct 2015 19:48:57 +0000 (14:48 -0500)
TODO.md

diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index eda0e99..ca683f1 100755 (executable)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -1,37 +1,36 @@
 ### TODO not in particular order~:
 What needs to be done
-+ Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
-+ tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
-+ text box rendering
-+ semi done text rendering
-+ update map loading
-+ map and item interation
-+ item inventory~
-+ ==working on extending== DONE! but needs work! Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  
-+ case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
-+ masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
-
-+ ==working== (very important!) optimize draw row and draw col
-
-+ Study verge2's map system,
-+ save feature!
-+ (also important) interperator! and possibly custom map system
-+ (also important) lua scripting system!
-+ extend the map system!
-+ engine core!
-+ ==working== (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to
-+ DONE to a degree MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
-+ basic SFX from opl2 + pc speaker!
-+ clean up repository after event 1.
-
-+ script system for text and interaction
-
-
-+ ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
-Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.
-
-+ 9000. fix any bugs found
-+ 9001. make the game wwww
+* Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
+* tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
+* text box rendering
+* semi done text rendering
+* update map loading
+* map and item interation
+* item inventory~
+* ==working on extending== DONE! but needs work! Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  
+* case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
+* masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
+
+* ==working== (very important!) optimize draw row and draw col
+
+* Study verge2's map system,
+* save feature!
+* (also important) interperator! and possibly custom map system
+* (also important) lua scripting system!
+* extend the map system!
+* engine core!
+* ==working== (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to
+* DONE to a degree MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
+* basic SFX from opl2 + pc speaker!
+* clean up repository after event 1.
+
+* script system for text and interaction
+
+* ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
+ * Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.
+
+* fix any bugs found
+* make the game wwww