OSDN Git Service

todo update
authorsparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Oct 2015 19:44:43 +0000 (14:44 -0500)
committersparky4 <sparky4@cock.li>
Thu, 1 Oct 2015 19:44:43 +0000 (14:44 -0500)
.todo.moo [new file with mode: 0755]
TODO.md

diff --git a/.todo.moo b/.todo.moo
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..40a6fb9
--- /dev/null
+++ b/.todo.moo
@@ -0,0 +1,45 @@
+### TODO not in particular order~:
+What needs to be done
++ DONE 1. SCROLLING!!!!!!!
++ 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
++ 3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
++ DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map
++ DONE 5. sprite rendering
++ 6. text box rendering
++ semi done 7. text rendering
++ DONE! YAY! 8. map loading
++ DONE! YAY! wwww 9. map rendering~
++ 10. map and item interation
++ 11. item inventory~
++ ==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  
++ 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
++ 14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
++ DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!
+
++ ==working== 16. (very important!) optimize draw row and draw col
+
++ 17. Study verge2's map system,
++ 18. save feature!
++ 19. (also important) interperator! and possibly custom map system
++ 20. (also important) lua scripting system!
++ 21. extend the map system!
++ DONE! 22. opl2/3 audio!!!!
++ 23. engine core!
++ ==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.
++ 25. MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
++ 26. basic SFX from opl2 + pc speaker!
++ 27. clean up repository after event 1.
+
++ 30. script system for text and interaction
+
+
++ 40. ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
+Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.
+
++ 9000. fix any bugs found
++ 9001. make the game wwww
+
+
+
+get dos_sj.rar  
+It may be very useful to us...  
diff --git a/TODO.md b/TODO.md
index 40a6fb9..eda0e99 100755 (executable)
--- a/TODO.md
+++ b/TODO.md
@@ -1,39 +1,33 @@
 ### TODO not in particular order~:
 What needs to be done
-+ DONE 1. SCROLLING!!!!!!!
-+ 2. Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
-+ 3. tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
-+ DONE 4. movement and player movement when reaching edge of map
-+ DONE 5. sprite rendering
-+ 6. text box rendering
-+ semi done 7. text rendering
-+ DONE! YAY! 8. map loading
-+ DONE! YAY! wwww 9. map rendering~
-+ 10. map and item interation
-+ 11. item inventory~
-+ ==working on extending== DONE! but needs work! 12. Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  
-+ 13. case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
-+ 14. masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
-+ DONE 15. 8088 detection to turn off vsync!
-
-+ ==working== 16. (very important!) optimize draw row and draw col
-
-+ 17. Study verge2's map system,
-+ 18. save feature!
-+ 19. (also important) interperator! and possibly custom map system
-+ 20. (also important) lua scripting system!
-+ 21. extend the map system!
-+ DONE! 22. opl2/3 audio!!!!
-+ 23. engine core!
-+ ==working== 24. (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to 12.
-+ 25. MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
-+ 26. basic SFX from opl2 + pc speaker!
-+ 27. clean up repository after event 1.
-
-+ 30. script system for text and interaction
-
-
-+ 40. ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
++ Fix pngwen's pcx rendering code it dose not render large relolution pcx files well at all! almost done
++ tweak animation frame perloop and make the dpad controls a case switch (look at commander keen code?) and vsync horizontal animation
++ text box rendering
++ semi done text rendering
++ update map loading
++ map and item interation
++ item inventory~
++ ==working on extending== DONE! but needs work! Memory management (EMS + XMS) done but not tested...  
++ case switch with keyboard code (when your holding 2 arrow keys and a key is released the keyboard controller dose not read input from the port anymore for some weired reason)  
++ masking layer! (i think this is not easy to accomplish!)
+
++ ==working== (very important!) optimize draw row and draw col
+
++ Study verge2's map system,
++ save feature!
++ (also important) interperator! and possibly custom map system
++ (also important) lua scripting system!
++ extend the map system!
++ engine core!
++ ==working== (MOST important!) FUCKING MASSIVE DATA MANAGEMENT!!! related to
++ DONE to a degree MUSIC PLAYBACK!!!! WWWW
++ basic SFX from opl2 + pc speaker!
++ clean up repository after event 1.
+
++ script system for text and interaction
+
+
++ ====00 IMPORTANT! 00==== AS PART OF FINISHING THE GRAPHICAL LIB. Make a palette manager that updates the display palette with the pallet of images and sprites. in a stack and reuse same colors in the pallette on the image by changing the image's values to the matching color.
 Use a little database to keep track of the images loaded and have manipulated the display pallette.
 
 + 9000. fix any bugs found