OSDN Git Service

【チラシの裏・善意は消耗しやすく有限】
authormegumi_engines <megumi_engines@users.osdn.me>
Fri, 24 Apr 2020 00:08:19 +0000 (09:08 +0900)
committermegumi_engines <megumi_engines@users.osdn.me>
Fri, 24 Apr 2020 00:08:19 +0000 (09:08 +0900)
これで気持ち程度のこっそり改訳は終了、そしてRingの翻訳活動は休止です。
2017年12月07日~2020年04月24日までの約三年間、
なんの対価も得られないのを堪えてがんばってきましたが無理。ダメです。我慢の限界。
いい加減、Ringは翻訳ではなく、コード書かせてください。

love2d/Luaの代替として用意したはずが、あれほどボヤいていたのに誰も使ってないんでもういいです。
そのlove2d/luaも一年しかたなく延長しましたが、こっちも翻訳ではなくゲーム開発させてください。
もう、資料がないとか騒いでも相手にできません。

さらに Nim の翻訳。このまま一個人で仮訳全完了→検証・改訳→正式版公開→保守継続しても一年も持たずに破綻すると思います。
翻訳メモリの導入などなんとか対策はしていますが、指数関数的に作業量は増えていきます。バージョンアップ作業に追従できなくなる日は必ず来ます。
そうなったとき、誰も面倒を見られないので、今から準備するなり覚悟はしておいてください(それ以上に翻訳は難しいわけです)。

翻訳やめるよってのは突然来ます。ありえないくらい突然に燃え尽き症候群。
ですから、この段階で警告しているわけです。

最後に。
以前も言いましたが Ring 関連の作業を引き継ぎたい人はどうぞ。

docs/en/omegat/last_entry.properties
docs/en/omegat/project_stats.txt
docs/ja-jp/source/whatisnew.txt

index f89204e..38b978e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#Sat Mar 14 14:18:21 JST 2020
+#Fri Apr 24 02:47:06 JST 2020
 LAST_ENTRY_FILE=operators.txt
-LAST_ENTRY_SRC=..
-LAST_ENTRY_NUMBER=22237
+LAST_ENTRY_SRC=In this chapter we will introduce the operators provided by the Ring programming langauge.
+LAST_ENTRY_NUMBER=22243
index ce72193..7310a73 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-20/03/14 14:18
+20/04/24 2:47
 プロジェクトの翻訳状況
 
                  分節数        単語数    文字数(空白を除く)  文字数(空白を含む)  ファイル数 
index bf73ca7..b5d3eef 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ Ring オブジェクトファイル (\*.ringo) の生成と実行
 ======================================================
 
 プログラマはプログラミング言語のシンタックスには神経質です。
-すばらしいプログラマは様々な記法で仕事をする方法を理解していますが、プログラマには各々好みの記法があります。
+すばらしいプログラマは様々な記法で仕事をする方法を理解していますが、プログラマには各々好みの記法があります。
 
 プログラミング言語ごとに好き嫌いの分かれる記法があります。
 Ring は、あまたにあるプログラミング言語の一つです。
@@ -226,8 +226,7 @@ Ring は、あまたにあるプログラミング言語の一つです。
 変更:
 
 * get() 関数 : sysget() へ変更。
-* sort() 関数 : オブジェクトのリストでも動作するようになりました。
-* find() 関数 : オブジェクトのリストでも動作するようになりました。
+* sort(), find() 関数 : オブジェクトのリストでも動作するようになりました。
 
 
 追加:
@@ -425,7 +424,7 @@ RingLibSDL の章を参照してください。
 
 最良実行性能を得るには C/C++ などでゲームエンジンを作成後にエンジン用の Ring クラスを実装します。
 
-一部を除き 2D ゲームの構造は単純明快であり、 Ring でゲームエンジンを作成しても十分高速です。
+一般的な 2D ゲームの構造は単純明快であり、 Ring でゲームエンジンを作成しても十分高速です。
 
 また、これは言語の概念として、オブジェクト指向プログラミング (OOP) によるオブジェクトの構築方法、
 入れ子構造の宣言型プログラミングの用法、
@@ -530,7 +529,7 @@ ODBC 関数 (Ring 1.0 以降)、 SQLite 関数 (Ring 1.1 以降) を実装しま
 
 Ring へ新しいライブラリを追加するためにコード生成器 (Ring にて記述) を使用しています。
 
-生成器は RingQt と RingAllegro の作成で、 Ring 1.1 では RingLibSDL の作成で使用しました。
+RingQt と RingAllegro (Ring 1.1 では RingLibSDL) はコード生成器で作成しました。
 
 また、次の機能を追加しました。
 
@@ -587,9 +586,9 @@ This.属性 および This.属性() は現在のクラスから作成される
 取扱説明書の増補
 ================
 
-Ring 1.1 の取扱説明書 (800 ページ) は Ring 1.0 の取扱説明書 (340 ページ) よりも増補しました
+Ring 1.1 の取扱説明書 (800 ページ) は Ring 1.0 の取扱説明書 (340 ページ) よりも改善しています
 
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 * 言語リファレンス
 * スコープの規則