-#Sat Mar 14 14:18:21 JST 2020
+#Fri Apr 24 02:47:06 JST 2020
LAST_ENTRY_FILE=operators.txt
-LAST_ENTRY_SRC=..
-LAST_ENTRY_NUMBER=22237
+LAST_ENTRY_SRC=In this chapter we will introduce the operators provided by the Ring programming langauge.
+LAST_ENTRY_NUMBER=22243
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プログラマはプログラミング言語のシンタックスには神経質です。
-すばらしいプログラマは様々な記法で仕事をする方法を理解していますが、プログラマには各々の好みの記法があります。
+すばらしいプログラマは様々な記法で仕事をする方法を理解していますが、プログラマには各々好みの記法があります。
プログラミング言語ごとに好き嫌いの分かれる記法があります。
Ring は、あまたにあるプログラミング言語の一つです。
変更:
* get() 関数 : sysget() へ変更。
-* sort() 関数 : オブジェクトのリストでも動作するようになりました。
-* find() 関数 : オブジェクトのリストでも動作するようになりました。
+* sort(), find() 関数 : オブジェクトのリストでも動作するようになりました。
追加:
最良実行性能を得るには C/C++ などでゲームエンジンを作成後にエンジン用の Ring クラスを実装します。
-一部を除き 2D ゲームの構造は単純明快であり、 Ring でゲームエンジンを作成しても十分高速です。
+一般的な 2D ゲームの構造は単純明快であり、 Ring でゲームエンジンを作成しても十分高速です。
また、これは言語の概念として、オブジェクト指向プログラミング (OOP) によるオブジェクトの構築方法、
入れ子構造の宣言型プログラミングの用法、
Ring へ新しいライブラリを追加するためにコード生成器 (Ring にて記述) を使用しています。
-生成器は RingQt と RingAllegro の作成で、 Ring 1.1 では RingLibSDL の作成で使用しました。
+RingQt と RingAllegro (Ring 1.1 では RingLibSDL) はコード生成器で作成しました。
また、次の機能を追加しました。
取扱説明書の増補
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-Ring 1.1 の取扱説明書 (800 ページ) は Ring 1.0 の取扱説明書 (340 ページ) よりも増補しました。
+Ring 1.1 の取扱説明書 (800 ページ) は Ring 1.0 の取扱説明書 (340 ページ) よりも改善しています。
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* 言語リファレンス
* スコープの規則