OSDN Git Service

Mix_AllocateChannels 新しい説明の訳に差し替え
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_LoadWAV_RW.html
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">\r
2 <html lang="ja-JP">\r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">\r
5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">\r
6 <meta name="keywords" content="Simple Directmedia Layer SDL2.0">\r
7 <link rel="top" href="index.html" title="\83z\81[\83\80">\r
8 <link rel="parent" href="CategoryAudio.html" title="1\82Â\8fã">\r
9 <title>SDL_LoadWAV_RW</title>\r
10 </head>\r
11 <body>\r
12 <a href="index.html">\96Ú\8e\9f</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(\8b@\94\\95Ê)</a> - <a href="CategoryAudio.html">\8dÄ\90\82Æ\98^\89¹</a> - SDL_LoadWAV_RW\r
13 <hr>\r
14 <h1>SDL_LoadWAV_RW</h1>\r
15 \83f\81[\83^\83\\81[\83X\82©\82çWAVE\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ. freesrc\82ª0\88È\8aO\82Ì\82Æ\82«\8e©\93®\93I\82É\89ð\95ú\82·\82é\r
16 <h2>\8d\\95¶</h2>\r
17 <code>SDL_AudioSpec* SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops* src, int freesrc, SDL_AudioSpec* spec, Uint8** audio_buf, Uint32* audio_len)</code>\r
18 <h2>\88ø\90\94</h2>\r
19 <table border="1" summary="SDL_LoadWAV_RW">\r
20 <tr><td>src</td><td>WAVE\83t\83@\83C\83\8b\82Ì\83f\81[\83^\83\\81[\83X. <a href="CategoryIO.html">\83t\83@\83C\83\8bI/O</a>\82ð\8eQ\8fÆ\82·\82é\82±\82Æ</td></tr>\r
21 <tr><td>freesrc</td><td>0\82Å\82È\82¢\82Æ\82«\8e©\93®\93I\82É\83f\81[\83^\83\\81[\83X\82ð\89ð\95ú\82·\82é</td></tr>\r
22 <tr><td>spec</td><td>WAVE\83t\83@\83C\83\8b\82Ì\8c`\8e®\82ð\91ã\93ü\82·\82é<a href="SDL_AudioSpec.html">SDL_AudioSpec</a></td></tr>\r
23 <tr><td>audio_buf</td><td>\89¹\90º\83o\83b\83t\83@</td></tr>\r
24 <tr><td>audio_len</td><td>\89¹\90º\83o\83b\83t\83@\82Ì\83o\83C\83g\90\94</td></tr>\r
25 </table>\r
26 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
27 <p>\r
28 \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\8cÄ\82Ñ\8fo\82µ\82É\90¬\8c÷\82·\82é\82Æ, \8c³\82ÌWAVE\82Ì\89¹\90º\83f\81[\83^\82ª\90Ý\92è\82³\82ê\82½<a href="SDL_AudioSpec.html">SDL_AudioSpec</a>\82ð\96ß\82·.\r
29 audio_buf\82É\82Í\89¹\90º\83f\81[\83^\82ª\8am\95Û\82³\82ê\82½\83o\83b\83t\83@\82Ö\82Ì\83|\83C\83\93\83^\82ª, audio_len\82É\82Í\89¹\90º\83o\83b\83t\83@\82Ì\83o\83C\83g\92·\82ª\91ã\93ü\82³\82ê\82é.\r
30 </p>\r
31 <p>\r
32 WAVE\83t\83@\83C\83\8b\82ð\8aJ\82¯\82È\82¢, \95s\96¾\82È\8c`\8e®, \82Ü\82½\82Í\89ó\82ê\82Ä\82¢\82é\8fê\8d\87\82ÍNULL\82ð\96ß\82·.\r
33 <a href="SDL_GetError.html">SDL_GetError()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\8fÚ\8d×\82ð\92m\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
34 </p>\r
35 <p>\r
36 \83A\83v\83\8a\83P\81[\83V\83\87\83\93\82ª\96ß\82³\82ê\82½audio_buf\82ð\8eg\82Á\82½\8cã\82Í, <a href="SDL_FreeWAV.html">SDL_FreeWAV()</a>\82ð\8cÄ\82ñ\82Å\89ð\95ú\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
37 </p>\r
38 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
39 <p>\r
40 <code>\r
41 <pre>\r
42 extern SDL_RWops *myRWops;\r
43 SDL_AudioSpec wav_spec;\r
44 Uint32 wav_length;\r
45 Uint8 *wav_buffer;\r
46 \r
47 /* WAV\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ */\r
48 if (SDL_LoadWAV_RW(myRWops, 1, &amp;wav_spec, &amp;wav_buffer, &amp;wav_length) == NULL) {\r
49     fprintf(stderr, "test.wav\82ð\93Ç\82Ý\8d\9e\82ß\82È\82©\82Á\82½: %s\n", SDL_GetError());\r
50 } else {\r
51     /* \82±\82±\82ÅWAV\83f\81[\83^\82ð\8f\88\97\9d\82·\82é. \82»\82µ\82Ä... */\r
52     SDL_FreeWAV(wav_buffer);\r
53 }\r
54 </pre>\r
55 </code>\r
56 </p>\r
57 <h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
58 <p>\r
59 WAVE\83t\83@\83C\83\8b\82ð\83\8d\81[\83h\82·\82é\82É\82Í, src, spec, audio_buf, audio_len\82Ö\82Ì\83|\83C\83\93\83g\82ª\95K\97v\82Å\82 \82é.\r
60 \82»\82Ì\8cã, \83t\83@\83C\83\8b\82Ì\83f\81[\83^\95\94\95ª\82ª\83\81\83\82\83\8a\82É\93Ç\82Ý\8d\9e\82Ü\82ê, \95K\97v\82È\82ç\82Î\83f\83R\81[\83h\82³\82ê\82é.\r
61 </p>\r
62 <p>\r
63 freesrc\82ª0\82Å\82È\82¢\82Æ\82«, \8aÖ\90\94\82©\82ç\96ß\82é\91O\82É\83f\81[\83^\83\\81[\83X\82Í\8e©\93®\93I\82É\83N\83\8d\81[\83Y\82³\82ê\89ð\95ú\82³\82ê\82é.\r
64 </p>\r
65 <p>\r
66 \91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é\83t\83H\81[\83}\83b\83g\82Í, PCM(8, 16, 24, 32\83r\83b\83g), IEEE\95\82\93®\8f¬\90\94\93_(32\83r\83b\83g), Microsoft ADPCM\82ÆIMA ADPCM(4\83r\83b\83g), A-law\82Æ\83Ê-law(8\83r\83b\83g)\82Å\82 \82é.\r
67 \91¼\82Ì\83t\83H\81[\83}\83b\83g\82É\82Í\8c»\8e\9e\93_\82Å\82Í\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¨\82ç\82¸\83G\83\89\81[\82Æ\82È\82é.\r
68 </p>\r
69 <p>\r
70 \82±\82Ì\8aÖ\90\94\82Í\8cÄ\82Ñ\8fo\82µ\82É\90¬\8c÷\82·\82é\82Æ, \8c³\82ÌWAVE\82Ì\89¹\90º\83f\81[\83^\82ª\90Ý\92è\82³\82ê\82½<a href="SDL_AudioSpec.html">SDL_AudioSpec</a>\82ð\96ß\82·.\r
71 audio_buf\82É\82Í\89¹\90º\83f\81[\83^\82ª\8am\95Û\82³\82ê\82½\83o\83b\83t\83@\82Ö\82Ì\83|\83C\83\93\83^\82ª, audio_len\82É\82Í\89¹\90º\83o\83b\83t\83@\82Ì\83o\83C\83g\92·\82ª\91ã\93ü\82³\82ê\82é.\r
72 SDL_AudioSpec\82Ì\83\81\83\93\83o\82Ìfreq, channels, format\82É\82Í, \83o\83b\83t\83@\93à\82Ì\89¹\90º\83f\81[\83^\82Ì\92l\82ª\91ã\93ü\82³\82ê\82é.\r
73 samples\83\81\83\93\83o\82É\82Í\83f\83t\83H\83\8b\83g\82ª, \91¼\82É\82Í0\82ª\91ã\93ü\82³\82ê\82é.\r
74 </p>\r
75 <p>\r
76 \8eg\82Á\82½\8cã\82Í\89¹\90º\83o\83b\83t\83@\82ð<a href="SDL_FreeWAV.html">SDL_FreeWAV()</a>\82Å\89ð\95ú\82·\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
77 </p>\r
78 <p>\r
79 .WAV\83t\83@\83C\83\8b\83t\83H\81[\83}\83b\83g\82Ì\8ed\97l\82ª\95s\8a®\91S\82È\82½\82ß, \83f\83R\81[\83_\82ª\8cµ\96§\82É\89ð\8eß\82·\82é\82Æ, \8dL\82­\8fo\89ñ\82Á\82Ä\82¢\82é\96â\91è\82Ì\82 \82é\83t\83@\83C\83\8b\82ð\8dÄ\90\82Å\82«\82È\82¢.\r
80 \82±\82ê\82ç\82Ì\83t\83@\83C\83\8b\82ð\8dÄ\90\82·\82é\82½\82ß, \83f\83R\81[\83_\82Í\83t\83@\83C\83\8b, fact\83`\83\83\83\93\83N, RIFF\83`\83\83\83\93\83N\83T\83C\83Y\82Ì\90Ø\82è\8eÌ\82Ä\82ð\94F\82ß\82Ä\82¢\82é.\r
81 SDL_HINT_WAVE_RIFF_CHUNK_SIZE, SDL_HINT_WAVE_TRUNCATION, SDL_HINT_WAVE_FACT_CHUNK\83q\83\93\83g\82Å\83\8d\81[\83h\8e\9e\82Ì\90U\82é\95\91\82¢\82ð\92²\90®\82Å\82«\82é.\r
82 </p>\r
83 <p>\r
84 \95s\90³\82È(\90Ø\82è\8eÌ\82Ä, \94j\91¹, \83w\83b\83_\82Ì\95s\90³\82È\92l), \82Ü\82½\82Í\91å\82«\82·\82¬\82é, \82Ü\82½\82Í\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82È\82¢\83t\83@\83C\83\8b\82Í\91S\82Ä\83G\83\89\81[\82Æ\82È\82é.\r
85 \82Ü\82½, \83f\81[\83^\83\\81[\83X\82Ì\92v\96½\93I\82ÈI/O\83G\83\89\81[\82Í, \93Ç\82Ý\8d\9e\82Ý\82ð\92\86\92f\82µ\82Ä\83G\83\89\81[\82Æ\82È\82é.\r
86 \82¢\82¸\82ê\82Ì\83G\83\89\81[\82Ì\8fê\8d\87\82àNULL\82ð\96ß\82µ(src\82ªNULL\82Ì\8fê\8d\87\82ð\8f\9c\82­), \93K\93\96\82È\83G\83\89\81[\83\81\83b\83Z\81[\83W\82ª\90Ý\92è\82³\82ê\82é.\r
87 </p>\r
88 <p>\r
89 \83f\81[\83^\83\\81[\83X\82Í\83V\81[\83N\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82é\95K\97v\82ª\82 \82é.\r
90 </p>\r
91 <p>\r
92 \97á:<br>\r
93 <code>\r
94 <pre>\r
95 SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, &spec, &buf, &len);\r
96 </pre>\r
97 </code>\r
98 </p>\r
99 <p>\r
100 <a href="SDL_LoadWAV.html">SDL_LoadWAV</a>\83}\83N\83\8d\82Å\82à\93¯\82\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82ª, \82æ\82è\92P\8f\83\82Å\82 \82é:<br>\r
101 <code>\r
102 <pre>\r
103 SDL_LoadWAV("sample.wav", &spec, &buf, &len);\r
104 </pre>\r
105 </code>\r
106 </p>\r
107 <h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
108 SDL 2.0.0\88È\8d~\r
109 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
110 <a href="SDL_FreeWAV.html">SDL_FreeWAV</a><br>\r
111 <a href="SDL_LoadWAV.html">SDL_LoadWAV</a><br>\r
112 <h2>SDL Wiki\82Ö\82Ì\83\8a\83\93\83N</h2>\r
113 <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_LoadWAV_RW">SDL_LoadWAV_RW - SDL Wiki</a>\r
114 <hr>\r
115 </body>\r
116 </html>\r