OSDN Git Service

[Refactor] #37353 TERRAIN_* 定義を wild.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 TERRAIN_* 定義を wild.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 ステータス定義 (A_STR~A_CHR) を player-status...
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 SPELL_* 定義を cmd-spell.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 SPECIAL_KEY_* を core.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 マーシャルアーツに関するID定義を melee.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 MIND_* 定義を mind.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 MAX_SILLY_ATTACK 定義を melee.h へ移動.
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 BUILDING_* をbldg.hへ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_ARENA_MONS 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_SAN_* 定義を player-status.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_BLDG 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 REALM_* 定義を realm.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 魔法領域用の CH_* を player-class.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 CAN_TWO_HANDS_WIELDING() を player...
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 PY_REGEN_* の重複定義を削除.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 PY_FOOD_* の重複定義を削除.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 FELL_* 定義を object.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 CHEST_* を trap.h へ移動.
2019-05-22 deskull[Refactor] #37353 MUSIC_BASIC_* と SOUND_* を util.h...
2019-05-22 deskull[Refactor] #37353 GRID, GRID_X, GRID_Y を floor.h へ移動.
2019-05-22 deskull[Refactor] #37353 term_screen マクロを util.h へ移動.
2019-05-22 deskull[Refactor] #37353 OPT_PAGE_* の重複定義を削除.
2019-05-22 deskull[Refactor] #37353 is_original_ap と is_original_ap_and_s...
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 モンスターの打撃方法とモンスターの打撃効果定義を melee.h...
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 鍛冶に関するマクロ定義を cmd-smith.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 RECORD_NAMED_PET_* 定義を cmd-dump.h...
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 NIKKI_* 定義を cmd-dump.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 PARSE_ERROR_* 定義を dungeon.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 object_attr マクロを object.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 ウィンドウ表示変数と関連マクロを view-mainwindow...
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 init_flags, INIT_* フラグを core.h へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 AM_* を object.h へ移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 SUMMON_* を spells-summon.h へ移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 PET_* と PF_* を cmd-petに移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。
2019-04-15 deskull[Fix] #37353 戻ってしまっていた #define 中のマクロ定義を再度削除。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 RF?_* を monster_race 構造体へ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 MS_* を monster-spell.h へ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 define.h に残していた MON_* を削除。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-14 deskull[Refactor] #37353 MPE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-11 deskull[Fix] #37353 移動を済ませた QUEST_* 定義を削除。
2019-04-11 deskull[Refactor] #37353 徳定義を avater.h に移動。
2019-04-11 deskull[Refactor] #37353 ACTION_* を player_type 構造体に移動。
2019-04-11 deskull[Refactor] #37353 DEFENSE_* を player_type 構造体に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 ATTACK_* を player_type 構造体に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 RBM_* と RBE_* を monster_blow 構造体に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 PATTERN_TILE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 PY_* マクロ定義を player-status.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 モンスター定義番号を monster.h へ移動。闘技場の対戦相手テーブル...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 クエスト定義番号を quest.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の object_is_* マクロをobject-hook.h...
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 object_is_* マクロ2つを、 object-hook.h...
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 OPT_PAGE_* を、gameoption.hへ移動。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 モンスターの状態判定マクロ4種を monster.h へ移動。
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 RF*_* を define.h から types.h へ移動。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 テキストポジション定義を view-mainwindow.c に移動...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 プレイヤーマクロのいくつかを player-status.h に移動...
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_* M_FLAG2_* to type.h.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 パトロン周りの整理。 / Refactor about patrons.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 COMBAT_OPTION_IDX 型を定義して置換。 / Type...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-08 Deskull[Refactor] #37353 ACT_* と activation_info を cmd-activat...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifac...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 define.h の店舗実装要素を store.h へ移動。 /...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-19 Habu[cleanup]警告回避のためコメントの入れ子を修正
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 酔っ払いの薬の効果を booze() に分離。 / Separate...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 パトロン情報の定義のいくつかを patron.c/h へ移動。 ...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 定義の移動(SM_.*)。 / Move definition ...
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