OSDN Git Service

[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn に改名して取り込む。 / Rename turn to game_t...
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 28 Feb 2019 05:03:26 +0000 (14:03 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Thu, 28 Feb 2019 05:03:26 +0000 (14:03 +0900)
48 files changed:
src/autopick.c
src/birth.c
src/bldg.c
src/chest.c
src/cmd-activate.c
src/cmd-item.c
src/cmd-read.c
src/cmd-spell.c
src/cmd2.c
src/cmd4.c
src/defines.h
src/dungeon.c
src/effects.c
src/externs.h
src/files.c
src/flavor.c
src/floor-generate.c
src/floor-save.c
src/gameoption.c
src/grid.c
src/load.c
src/monster-process.c
src/monster2.c
src/mutation.c
src/object1.c
src/player-move.c
src/player-status.c
src/realm-hissatsu.c
src/realm-song.c
src/report.c
src/rooms.c
src/save.c
src/scores.c
src/selfinfo.c
src/shoot.c
src/spells-world.c
src/spells1.c
src/spells2.c
src/spells3.c
src/store.c
src/tables.c
src/trap.c
src/types.h
src/util.c
src/variable.c
src/wizard2.c
src/world.c
src/z-config.h

index 1113255..6b21e8b 100644 (file)
@@ -5994,16 +5994,16 @@ void do_cmd_edit_autopick(void)
        tb->dirty_line = -1;
        tb->filename_mode = PT_DEFAULT;
 
-       if (turn < old_autosave_turn)
+       if (current_world_ptr->game_turn < old_autosave_turn)
        {
-               while (old_autosave_turn > turn) old_autosave_turn -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
+               while (old_autosave_turn > current_world_ptr->game_turn) old_autosave_turn -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
        }
 
        /* Autosave */
-       if (turn > old_autosave_turn + 100L)
+       if (current_world_ptr->game_turn > old_autosave_turn + 100L)
        {
                do_cmd_save_game(TRUE);
-               old_autosave_turn = turn;
+               old_autosave_turn = current_world_ptr->game_turn;
        }
 
        /* HACK -- Reset start_time to stop counting playtime while edit */
index 3aa2406..c40a86f 100644 (file)
@@ -1884,7 +1884,7 @@ static void init_dungeon_quests(void)
 }
 
 /*!
- * @brief ゲームターンを初期化する / Reset turn
+ * @brief ゲームターンを初期化する / Reset current_world_ptr->game_turn
  * @details アンデッド系種族は開始時刻を夜からにする。
  * @return なし
  */
@@ -1896,12 +1896,12 @@ static void init_turn(void)
                (p_ptr->prace == RACE_SPECTRE))
        {
                /* Undead start just after midnight */
-               turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
+               current_world_ptr->game_turn = (TURNS_PER_TICK*3 * TOWN_DAWN) / 4 + 1;
                turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * MAX_DAYS + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
        }
        else
        {
-               turn = 1;
+               current_world_ptr->game_turn = 1;
                turn_limit = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * (MAX_DAYS - 1) + TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * 3 / 4;
        }
 
@@ -4119,7 +4119,7 @@ static bool player_birth_aux(void)
        /* Clear */
        clear_from(10);
 
-       /* Reset turn; before auto-roll and after choosing race */
+       /* Reset current_world_ptr->game_turn; before auto-roll and after choosing race */
        init_turn();
 
        /*** Generate ***/
index 769690c..27c1b1b 100644 (file)
@@ -1466,10 +1466,10 @@ static bool kakutoujou(void)
        char out_val[160], tmp_str[80];
        concptr p;
 
-       if ((turn - old_battle) > TURNS_PER_TICK*250)
+       if ((current_world_ptr->game_turn - old_battle) > TURNS_PER_TICK*250)
        {
                battle_monsters();
-               old_battle = turn;
+               old_battle = current_world_ptr->game_turn;
        }
 
        screen_save();
@@ -1938,7 +1938,7 @@ static bool inn_comm(int cmd)
                        }
                        else
                        {
-                               s32b oldturn = turn;
+                               s32b oldturn = current_world_ptr->game_turn;
                                int prev_day, prev_hour, prev_min;
 
                                extract_day_hour_min(&prev_day, &prev_hour, &prev_min);
@@ -1947,10 +1947,10 @@ static bool inn_comm(int cmd)
                                else
                                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("宿屋に泊まった。", "stay over night at the inn."));
                                
-                               turn = (turn / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2) + 1) * (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2);
+                               current_world_ptr->game_turn = (current_world_ptr->game_turn / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2) + 1) * (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2);
                                if (dungeon_turn < dungeon_turn_limit)
                                {
-                                       dungeon_turn += MIN((turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * INN_DUNGEON_TURN_ADJ;
+                                       dungeon_turn += MIN((current_world_ptr->game_turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * INN_DUNGEON_TURN_ADJ;
                                        if (dungeon_turn > dungeon_turn_limit) dungeon_turn = dungeon_turn_limit;
                                }
 
index e18f206..6f7fa97 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 * Small chests often contain "gold", while Large chests always contain
 * items.  Wooden chests contain 2 items, Iron chests contain 4 items,
 * and Steel chests contain 6 items.  The "value" of the items in a
-* chest is based on the "power" of the chest, which is in turn based
+* chest is based on the "power" of the chest, which is in current_world_ptr->game_turn based
 * on the level on which the chest is generated.
 * </pre>
 */
index e69cea2..dc8c89a 100644 (file)
@@ -342,7 +342,7 @@ static bool ang_sort_comp_pet(vptr u, vptr v, int a, int b)
  * <pre>
  * Currently, only (some) artifacts, and Dragon Scale Mail, can be activated.
  * But one could, for example, easily make an activatable "Ring of Plasma".
- * Note that it always takes a turn to activate an artifact, even if
+ * Note that it always takes a current_world_ptr->game_turn to activate an artifact, even if
  * the user hits "escape" at the "direction" prompt.
  * </pre>
  */
index 073522d..9baf208 100644 (file)
@@ -432,7 +432,7 @@ void do_cmd_wield(void)
                o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
        }
 
-       /* The Stone Mask make the player turn into a vampire! */
+       /* The Stone Mask make the player current_world_ptr->game_turn into a vampire! */
        if ((o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) && (p_ptr->prace != RACE_VAMPIRE) && (p_ptr->prace != RACE_ANDROID))
        {
                /* Turn into a vampire */
index 36de7f6..c16f502 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
  * <pre>
  * Certain scrolls can be "aborted" without losing the scroll.  These
  * include scrolls with no effects but recharge or identify, which are
- * cancelled before use.  XXX Reading them still takes a turn, though.
+ * cancelled before use.  XXX Reading them still takes a current_world_ptr->game_turn, though.
  * </pre>
  */
 void do_cmd_read_scroll_aux(INVENTORY_IDX item, bool known)
index 04a37dd..83515ae 100644 (file)
@@ -1201,7 +1201,7 @@ void do_cmd_cast(void)
        /* Process spell */
        else
        {
-               /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
+               /* Canceled spells cost neither a current_world_ptr->game_turn nor mana */
                if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
 
                if (randint1(100) < chance)
index cc71a85..d64b54c 100644 (file)
@@ -450,7 +450,7 @@ void do_cmd_go_down(void)
 
 
 /*!
- * @brief 探索コマンドのメインルーチン / Simple command to "search" for one turn
+ * @brief 探索コマンドのメインルーチン / Simple command to "search" for one current_world_ptr->game_turn
  * @return なし
  */
 void do_cmd_search(void)
@@ -1182,7 +1182,7 @@ static bool do_cmd_tunnel_aux(POSITION y, POSITION x)
  * @details
  * <pre>
  * Note that you must tunnel in order to hit invisible monsters
- * in walls, though moving into walls still takes a turn anyway.
+ * in walls, though moving into walls still takes a current_world_ptr->game_turn anyway.
  *
  * Digging is very difficult without a "digger" weapon, but can be
  * accomplished by strong players using heavy weapons.
@@ -1801,7 +1801,7 @@ void do_cmd_bash(void)
  *
  * Consider confusion 
  *
- * This command must always take a turn, to prevent free detection
+ * This command must always take a current_world_ptr->game_turn, to prevent free detection
  * of invisible monsters.
  * </pre>
  */
@@ -2195,7 +2195,7 @@ void do_cmd_rest(void)
 
        if (p_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH) set_superstealth(FALSE);
 
-       /* Take a turn (?) */
+       /* Take a current_world_ptr->game_turn (?) */
        take_turn(p_ptr, 100);
 
        /* The sin of sloth */
index e45a429..4f58a5f 100644 (file)
@@ -852,11 +852,11 @@ static void do_cmd_last_get(void)
        sprintf(buf,_("%sの入手を記録します。", "Do you really want to record getting %s? "),record_o_name);
        if (!get_check(buf)) return;
 
-       turn_tmp = turn;
-       turn = record_turn;
+       turn_tmp = current_world_ptr->game_turn;
+       current_world_ptr->game_turn = record_turn;
        sprintf(buf,_("%sを手に入れた。", "descover %s."), record_o_name);
        do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, buf);
-       turn = turn_tmp;
+       current_world_ptr->game_turn = turn_tmp;
 }
 
 /*!
index 3f40e68..9df5429 100644 (file)
@@ -4677,8 +4677,8 @@ extern int PlayerUID;
 #define IS_WIZARD_CLASS() \
        (p_ptr->pclass == CLASS_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_HIGH_MAGE || p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER || p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER || p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
 
-/* Multishadow effects is determined by turn */
-#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (turn & 1))
+/* Multishadow effects is determined by current_world_ptr->game_turn */
+#define CHECK_MULTISHADOW() (p_ptr->multishadow && (current_world_ptr->game_turn & 1))
 
 /* Is "teleport level" ineffective to this target? */
 #define TELE_LEVEL_IS_INEFF(TARGET) \
index 79bc6f6..cbda4bb 100644 (file)
@@ -1026,7 +1026,7 @@ static void notice_lite_change(object_type *o_ptr)
        else if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG)
        {
                if ((o_ptr->xtra4 < 50) && (!(o_ptr->xtra4 % 5))
-                   && (turn % (TURNS_PER_TICK*2)))
+                   && (current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK*2)))
                {
                        if (disturb_minor) disturb(FALSE, TRUE);
                        msg_print(_("明かりが微かになってきている。", "Your light is growing faint."));
@@ -1313,7 +1313,7 @@ static void process_world_aux_digestion(void)
                }
 
                /* Digest normally -- Every 50 game turns */
-               else if (!(turn % (TURNS_PER_TICK * 5)))
+               else if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 5)))
                {
                        /* Basic digestion rate based on speed */
                        int digestion = SPEED_TO_ENERGY(p_ptr->pspeed);
@@ -2165,7 +2165,7 @@ static void process_world_aux_light(void)
                        /* Decrease life-span */
                        if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_LONG)
                        {
-                               if (turn % (TURNS_PER_TICK*2)) o_ptr->xtra4--;
+                               if (current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK*2)) o_ptr->xtra4--;
                        }
                        else o_ptr->xtra4--;
 
@@ -2905,7 +2905,7 @@ static void process_world_aux_recharge(void)
        /*
         * Recharge rods.  Rods now use timeout to control charging status,
         * and each charging rod in a stack decreases the stack's timeout by
-        * one per turn. -LM-
+        * one per current_world_ptr->game_turn. -LM-
         */
        for (changed = FALSE, i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
        {
@@ -3334,7 +3334,7 @@ static void update_dungeon_feeling(void)
        delay = MAX(10, 150 - p_ptr->skill_fos) * (150 - current_floor_ptr->dun_level) * TURNS_PER_TICK / 100;
 
        /* Not yet felt anything */
-       if (turn < p_ptr->feeling_turn + delay && !cheat_xtra) return;
+       if (current_world_ptr->game_turn < p_ptr->feeling_turn + delay && !cheat_xtra) return;
 
        /* Extract quest number (if any) */
        quest_num = quest_number(current_floor_ptr->dun_level);
@@ -3350,7 +3350,7 @@ static void update_dungeon_feeling(void)
        new_feeling = get_dungeon_feeling();
 
        /* Remember last time updated */
-       p_ptr->feeling_turn = turn;
+       p_ptr->feeling_turn = current_world_ptr->game_turn;
 
        /* No change */
        if (p_ptr->feeling == new_feeling) return;
@@ -3379,7 +3379,7 @@ static void process_world(void)
        int day, hour, min;
 
        const s32b A_DAY = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
-       s32b prev_turn_in_today = ((turn - TURNS_PER_TICK) % A_DAY + A_DAY / 4) % A_DAY;
+       s32b prev_turn_in_today = ((current_world_ptr->game_turn - TURNS_PER_TICK) % A_DAY + A_DAY / 4) % A_DAY;
        int prev_min = (1440 * prev_turn_in_today / A_DAY) % 60;
        
        extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
@@ -3450,7 +3450,7 @@ static void process_world(void)
                        p_ptr->energy_need = 0;
                        battle_monsters();
                }
-               else if (turn - old_turn == 150 * TURNS_PER_TICK)
+               else if (current_world_ptr->game_turn - old_turn == 150 * TURNS_PER_TICK)
                {
                        msg_print(_("申し分けありませんが、この勝負は引き分けとさせていただきます。", "This battle have ended in a draw."));
                        p_ptr->au += kakekin;
@@ -3461,11 +3461,11 @@ static void process_world(void)
        }
 
        /* Every 10 game turns */
-       if (turn % TURNS_PER_TICK) return;
+       if (current_world_ptr->game_turn % TURNS_PER_TICK) return;
 
        /*** Check the Time and Load ***/
 
-       if (!(turn % (50*TURNS_PER_TICK)))
+       if (!(current_world_ptr->game_turn % (50*TURNS_PER_TICK)))
        {
                /* Check time and load */
                if ((0 != check_time()) || (0 != check_load()))
@@ -3500,7 +3500,7 @@ static void process_world(void)
        /*** Attempt timed autosave ***/
        if (autosave_t && autosave_freq && !p_ptr->inside_battle)
        {
-               if (!(turn % ((s32b)autosave_freq * TURNS_PER_TICK)))
+               if (!(current_world_ptr->game_turn % ((s32b)autosave_freq * TURNS_PER_TICK)))
                        do_cmd_save_game(TRUE);
        }
 
@@ -3515,12 +3515,12 @@ static void process_world(void)
        if (!current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->inside_quest && !p_ptr->inside_battle && !p_ptr->inside_arena)
        {
                /* Hack -- Daybreak/Nighfall in town */
-               if (!(turn % ((TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN) / 2)))
+               if (!(current_world_ptr->game_turn % ((TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN) / 2)))
                {
                        bool dawn;
 
                        /* Check for dawn */
-                       dawn = (!(turn % (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN)));
+                       dawn = (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN)));
 
                        if (dawn) day_break();
                        else night_falls();
@@ -3534,7 +3534,7 @@ static void process_world(void)
                /*** Shuffle the Storekeepers ***/
 
                /* Chance is only once a day (while in dungeon) */
-               if (!(turn % (TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS)))
+               if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS)))
                {
                        /* Sometimes, shuffle the shop-keepers */
                        if (one_in_(STORE_SHUFFLE))
@@ -3588,8 +3588,8 @@ static void process_world(void)
        }
 
        /* Hack -- Check for creature regeneration */
-       if (!(turn % (TURNS_PER_TICK * 10)) && !p_ptr->inside_battle) regen_monsters();
-       if (!(turn % (TURNS_PER_TICK * 3))) regen_captured_monsters();
+       if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 10)) && !p_ptr->inside_battle) regen_monsters();
+       if (!(current_world_ptr->game_turn % (TURNS_PER_TICK * 3))) regen_captured_monsters();
 
        if (!p_ptr->leaving)
        {
@@ -4696,7 +4696,7 @@ static void process_upkeep_with_speed(void)
                p_ptr->enchant_energy_need -= SPEED_TO_ENERGY(p_ptr->pspeed);
        }
        
-       /* No turn yet */
+       /* No current_world_ptr->game_turn yet */
        if (p_ptr->enchant_energy_need > 0) return;
        
        while (p_ptr->enchant_energy_need <= 0)
@@ -4762,7 +4762,7 @@ static void process_player(void)
                p_ptr->energy_need -= SPEED_TO_ENERGY(p_ptr->pspeed);
        }
 
-       /* No turn yet */
+       /* No current_world_ptr->game_turn yet */
        if (p_ptr->energy_need > 0) return;
        if (!command_rep) prt_time();
 
@@ -4984,7 +4984,7 @@ static void process_player(void)
                /* Hack -- cancel "lurking browse mode" */
                if (!command_new) command_see = FALSE;
 
-               /* Assume free turn */
+               /* Assume free current_world_ptr->game_turn */
                free_turn(p_ptr);
 
                if (p_ptr->inside_battle)
@@ -5496,12 +5496,12 @@ static void dungeon(bool load_game)
                if (!p_ptr->playing || p_ptr->is_dead) break;
 
                /* Count game turns */
-               turn++;
+               current_world_ptr->game_turn++;
 
                if (dungeon_turn < dungeon_turn_limit)
                {
                        if (!p_ptr->wild_mode || wild_regen) dungeon_turn++;
-                       else if (p_ptr->wild_mode && !(turn % ((MAX_HGT + MAX_WID) / 2))) dungeon_turn++;
+                       else if (p_ptr->wild_mode && !(current_world_ptr->game_turn % ((MAX_HGT + MAX_WID) / 2))) dungeon_turn++;
                }
 
                prevent_turn_overflow();
@@ -5783,7 +5783,7 @@ void play_game(bool new_game)
                }
        }
 
-       /* Hack -- turn off the cursor */
+       /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off the cursor */
        (void)Term_set_cursor(0);
 
 
@@ -6228,13 +6228,13 @@ void prevent_turn_overflow(void)
        int rollback_days, i, j;
        s32b rollback_turns;
 
-       if (turn < turn_limit) return;
+       if (current_world_ptr->game_turn < turn_limit) return;
 
-       rollback_days = 1 + (turn - turn_limit) / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN);
+       rollback_days = 1 + (current_world_ptr->game_turn - turn_limit) / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN);
        rollback_turns = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN * rollback_days;
 
-       if (turn > rollback_turns) turn -= rollback_turns;
-       else turn = 1; /* Paranoia */
+       if (current_world_ptr->game_turn > rollback_turns) current_world_ptr->game_turn -= rollback_turns;
+       else current_world_ptr->game_turn = 1; /* Paranoia */
        if (old_turn > rollback_turns) old_turn -= rollback_turns;
        else old_turn = 1;
        if (old_battle > rollback_turns) old_battle -= rollback_turns;
index 63a58a2..75395ec 100644 (file)
@@ -1241,7 +1241,7 @@ bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec)
                }
                else if (!p_ptr->wraith_form)
                {
-                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and turn into a wraith-being!"));
+                       msg_print(_("物質界を離れて幽鬼のような存在になった!", "You leave the physical world and current_world_ptr->game_turn into a wraith-being!"));
                        notice = TRUE;
                        chg_virtue(V_UNLIFE, 3);
                        chg_virtue(V_HONOUR, -2);
@@ -3655,7 +3655,7 @@ void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg)
 #ifdef JP
        msg_format("あなたは%s%sに変化した!", effect_msg, title);
 #else
-       msg_format("You turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
+       msg_format("You current_world_ptr->game_turn into %s %s%s!", (!effect_msg[0] && is_a_vowel(title[0]) ? "an" : "a"), effect_msg, title);
 #endif
 
        chg_virtue(V_CHANCE, 2);
index 6e14c01..194631e 100644 (file)
@@ -160,7 +160,6 @@ extern bool msg_flag;
 extern s16b running;
 extern GAME_TURN resting;
 extern bool invoking_midnight_curse;
-extern GAME_TURN turn;
 extern GAME_TURN turn_limit;
 extern GAME_TURN dungeon_turn;
 extern GAME_TURN dungeon_turn_limit;
index a1c24ac..5330570 100644 (file)
@@ -564,8 +564,8 @@ errr process_pref_file_command(char *buf)
                        }
                        break;
 
-               /* Process "X:<str>" -- turn option off */
-               /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
+               /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
+               /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
                case 'X':
                case 'Y':
                        for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
@@ -6880,7 +6880,7 @@ void exit_game_panic(void)
        /* Clear the top line */
        prt("", 0, 0);
 
-       /* Hack -- turn off some things */
+       /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
        disturb(TRUE, TRUE);
 
        /* Mega-Hack -- Delay death */
index 0851860..80cffbc 100644 (file)
@@ -2391,7 +2391,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
                        t = object_desc_num(t,  fire_rate/100);
                        t = object_desc_chr(t,  '.');
                        t = object_desc_num(t,  fire_rate%100);
-                       t = object_desc_str(t, "turn");
+                       t = object_desc_str(t, "current_world_ptr->game_turn");
                        t = object_desc_chr(t, p2);
                }
                
@@ -2490,7 +2490,7 @@ void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
                        avgdam *= (p_ptr->num_fire * 100);
                        avgdam /= energy_fire;
                        t = object_desc_num(t, avgdam);
-                       t = object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "/turn" : "");
+                       t = object_desc_str(t, show_ammo_detail ? "/current_world_ptr->game_turn" : "");
                        
                        if(show_ammo_crit_ratio)
                        {
index df56003..9011e5b 100644 (file)
@@ -661,7 +661,7 @@ static bool cave_gen(void)
                int tunnel_fail_count = 0;
 
                /*
-                * Build each type of room in turn until we cannot build any more.
+                * Build each type of room in current_world_ptr->game_turn until we cannot build any more.
                 */
                if (!generate_rooms()) return FALSE;
 
index 2a538ba..122a56d 100644 (file)
@@ -1052,8 +1052,8 @@ void leave_floor(void)
                /* Get out of the my way! */
                get_out_monster();
 
-               /* Record the last visit turn of current floor */
-               sf_ptr->last_visit = turn;
+               /* Record the last visit current_world_ptr->game_turn of current floor */
+               sf_ptr->last_visit = current_world_ptr->game_turn;
 
                forget_lite();
                forget_view();
@@ -1194,8 +1194,8 @@ void change_floor(void)
                        int alloc_chance = d_info[p_ptr->dungeon_idx].max_m_alloc_chance;
                        GAME_TURN alloc_times;
 
-                       while (tmp_last_visit > turn) tmp_last_visit -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
-                       absence_ticks = (turn - tmp_last_visit) / TURNS_PER_TICK;
+                       while (tmp_last_visit > current_world_ptr->game_turn) tmp_last_visit -= TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
+                       absence_ticks = (current_world_ptr->game_turn - tmp_last_visit) / TURNS_PER_TICK;
 
                        /* Maintain monsters */
                        for (i = 1; i < m_max; i++)
@@ -1302,8 +1302,8 @@ void change_floor(void)
                                generate_random_floor();
                        }
 
-                       /* Record last visit turn */
-                       sf_ptr->last_visit = turn;
+                       /* Record last visit current_world_ptr->game_turn */
+                       sf_ptr->last_visit = current_world_ptr->game_turn;
 
                        /* Set correct current_floor_ptr->dun_level value */
                        sf_ptr->dun_level = current_floor_ptr->dun_level;
@@ -1358,9 +1358,9 @@ void change_floor(void)
                /*
                 * Update visit mark
                 *
-                * The "turn" is not always different number because
-                * the level teleport doesn't take any turn.  Use
-                * visit mark instead of last visit turn to find the
+                * The "current_world_ptr->game_turn" is not always different number because
+                * the level teleport doesn't take any current_world_ptr->game_turn.  Use
+                * visit mark instead of last visit current_world_ptr->game_turn to find the
                 * oldest saved floor.
                 */
                sf_ptr->visit_mark = latest_visit_mark++;
@@ -1386,7 +1386,7 @@ void change_floor(void)
                wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
 
        /* Remember when this level was "created" */
-       old_turn = turn;
+       old_turn = current_world_ptr->game_turn;
 
        /* No dungeon feeling yet */
        p_ptr->feeling_turn = old_turn;
index 06dfb66..95b24fc 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ bool cheat_know;    /* Know complete monster info */
 bool cheat_live;       /* Allow player to avoid death */
 bool cheat_save;       /* Ask for saving death */
 bool cheat_diary_output; /* Detailed info to diary */
-bool cheat_turn;       /* Peek turn */
+bool cheat_turn;       /* Peek current_world_ptr->game_turn */
 bool cheat_sight;
 
 
@@ -611,7 +611,7 @@ const option_type cheat_info[CHEAT_MAX] =
        },
 
        { &cheat_turn,  FALSE,  255,    0x81, 0x00,
-       "cheat_turn",   _("ゲームメッセージにターン表示を行う", "Put turn to game message.")
+       "cheat_turn",   _("ゲームメッセージにターン表示を行う", "Put current_world_ptr->game_turn to game message.")
        },
 
        { &cheat_sight, FALSE,  255,    0x82, 0x00,
index f43ec82..aac1d22 100644 (file)
@@ -4920,7 +4920,7 @@ static int scent_when = 0;
  * current position, and monsters can use it to home in the character,
  * but not to run away from him.
  *
- * Smell is valued according to age.  When a character takes his turn,
+ * Smell is valued according to age.  When a character takes his current_world_ptr->game_turn,
  * scent is aged by one, and new scent of the current age is laid down.
  * Speedy characters leave more scent, true, but it also ages faster,
  * which makes it harder to hunt them down.
index aef1ce2..d5fb83b 100644 (file)
@@ -2277,12 +2277,12 @@ static void rd_extra(void)
                rd_s32b(&p_ptr->feeling_turn);
        }
 
-       /* Current turn */
-       rd_s32b(&turn);
+       /* Current current_world_ptr->game_turn */
+       rd_s32b(&current_world_ptr->game_turn);
 
        if (z_older_than(10, 3, 12))
        {
-               dungeon_turn = turn;
+               dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn;
        }
        else rd_s32b(&dungeon_turn);
 
@@ -2290,13 +2290,13 @@ static void rd_extra(void)
        {
                old_turn /= 2;
                p_ptr->feeling_turn /= 2;
-               turn /= 2;
+               current_world_ptr->game_turn /= 2;
                dungeon_turn /= 2;
        }
 
        if (z_older_than(10, 3, 13))
        {
-               old_battle = turn;
+               old_battle = current_world_ptr->game_turn;
        }
        else rd_s32b(&old_battle);
 
index 125c5b8..2b5f64b 100644 (file)
@@ -2851,7 +2851,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                do_move = FALSE;
                        }
 
-                       /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless turn */
+                       /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless current_world_ptr->game_turn */
                        if (do_move && (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE))
                        {
                                if (!MON_CONFUSED(m_ptr))
@@ -2875,7 +2875,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Do not move */
                                        do_move = FALSE;
 
-                                       /* Took a turn */
+                                       /* Took a current_world_ptr->game_turn */
                                        do_turn = TRUE;
                                }
                        }
@@ -2907,7 +2907,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        {
                                                if (monst_attack_monst(m_idx, g_ptr->m_idx)) return;
 
-                                               /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless turn */
+                                               /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless current_world_ptr->game_turn */
                                                else if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE)
                                                {
                                                        if (MON_CONFUSED(m_ptr)) return;
@@ -3273,10 +3273,10 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
 /*!
  * @brief 全モンスターのターン管理メインルーチン /
- * Process all the "live" monsters, once per game turn.
+ * Process all the "live" monsters, once per game current_world_ptr->game_turn.
  * @return なし
  * @details
- * During each game turn, we scan through the list of all the "live" monsters,\n
+ * During each game current_world_ptr->game_turn, we scan through the list of all the "live" monsters,\n
  * (backwards, so we can excise any "freshly dead" monsters), energizing each\n
  * monster, and allowing fully energized monsters to move, attack, pass, etc.\n
  *\n
@@ -3295,8 +3295,8 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
  *\n
  * Note the special "MFLAG_BORN" flag, which allows us to ignore "fresh"\n
  * monsters while they are still being "born".  A monster is "fresh" only\n
- * during the turn in which it is created, and we use the "hack_m_idx" to\n
- * determine if the monster is yet to be processed during the current turn.\n
+ * during the current_world_ptr->game_turn in which it is created, and we use the "hack_m_idx" to\n
+ * determine if the monster is yet to be processed during the current current_world_ptr->game_turn.\n
  *\n
  * Note the special "MFLAG_NICE" flag, which allows the player to get one\n
  * move before any "nasty" monsters get to use their spell attacks.\n
index 083d6e5..647fbd7 100644 (file)
@@ -2085,11 +2085,11 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
                {
                        if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4))
                        {
-                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!"));
+                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You current_world_ptr->game_turn into an utter moron!"));
                        }
                        else
                        {
-                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!"));
+                               msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You current_world_ptr->game_turn into an utter moron!"));
                        }
 
                        if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
index ab245ca..1803e3b 100644 (file)
@@ -429,7 +429,7 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
                case 120: case 121: case 122:
                        muta_class = &(p_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_HYPER_STR;
-                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You turn into a superhuman he-man!");
+                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
 
                        break;
                case 123: case 124: case 125:
@@ -465,7 +465,7 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
                case 136: case 137:
                        muta_class = &(p_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ALBINO;
-                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You turn into an albino! You feel frail...");
+                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
 
                        break;
                case 138: case 139: case 140:
@@ -525,7 +525,7 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
                case 159: case 160:
                        muta_class = &(p_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
-                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs turn into short stubs!");
+                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
 
                        break;
                case 161: case 162:
@@ -1601,7 +1601,7 @@ void dump_mutations(FILE *OutFile)
                }
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
-                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
+                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
 
                }
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
index 4963cdd..67a94d6 100644 (file)
@@ -428,8 +428,8 @@ static concptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
        constant = act_ptr->timeout.constant;
        dice = act_ptr->timeout.dice;
        if (constant == 0 && dice == 0) {
-               /* We can activate it every turn */
-               strcpy(timeout, _("いつでも", "every turn"));
+               /* We can activate it every current_world_ptr->game_turn */
+               strcpy(timeout, _("いつでも", "every current_world_ptr->game_turn"));
        } else if (constant < 0) {
                /* Activations that have special timeout */
                switch (act_ptr->index) {
@@ -558,7 +558,7 @@ bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode)
        /* Figurines, a hack */
        if (o_ptr->name1 == ART_STONEMASK)
        {
-               info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently.");
+               info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you current_world_ptr->game_turn into a vampire permanently.");
        }
 
        if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI))
index c62c61c..eb5ee4a 100644 (file)
  * entirely open.
  *
  * Corners: If you are not in the open (i.e. you are in a corridor)
- * and there is only one way to go in the new squares, then turn in
+ * and there is only one way to go in the new squares, then current_world_ptr->game_turn in
  * that direction. If there are more than two new ways to go, STOP.
  * If there are two ways to go, and those ways are separated by a
  * square which does not seem to be open, then STOP.
@@ -530,7 +530,7 @@ void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx)
        msg_format("You have %s (%c).", o_name, index_to_label(slot));
        strcpy(record_o_name, o_name);
 #endif
-       record_turn = turn;
+       record_turn = current_world_ptr->game_turn;
 
 
        check_find_art_quest_completion(o_ptr);
@@ -1096,7 +1096,7 @@ bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat)
  * @note
  * This routine should (probably) always induce energy expenditure.\n
  * @details
- * Note that moving will *always* take a turn, and will *always* hit\n
+ * Note that moving will *always* take a current_world_ptr->game_turn, and will *always* hit\n
  * any monster which might be in the destination grid.  Previously,\n
  * moving into walls was "free" and did NOT hit invisible monsters.\n
  */
@@ -1435,7 +1435,7 @@ void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap)
                                /*
                                 * Well, it makes sense that you lose time bumping into
                                 * a wall _if_ you are confused, stunned or blind; but
-                                * typing mistakes should not cost you a turn...
+                                * typing mistakes should not cost you a current_world_ptr->game_turn...
                                 */
                                if (!(p_ptr->confused || p_ptr->stun || p_ptr->image))
                                        free_turn(p_ptr);
@@ -1623,7 +1623,7 @@ static bool find_breakleft;
  * Diagonal Corridor -- allow diaginal entry into corridors.\n
  *\n
  * Blunt Corridor -- If there is a wall two spaces ahead and\n
- * we seem to be in a corridor, then force a turn into the side\n
+ * we seem to be in a corridor, then force a current_world_ptr->game_turn into the side\n
  * corridor, must be moving straight into a corridor here. ???\n
  *\n
  * Diagonal Corridor    Blunt Corridor (?)\n
index 93df4b2..9973414 100644 (file)
@@ -162,11 +162,11 @@ void calc_bonuses(void)
        /* Start with "normal" speed */
        new_speed = 110;
 
-       /* Start with a single blow per turn */
+       /* Start with a single blow per current_world_ptr->game_turn */
        p_ptr->num_blow[0] = 1;
        p_ptr->num_blow[1] = 1;
 
-       /* Start with a single shot per turn */
+       /* Start with a single shot per current_world_ptr->game_turn */
        p_ptr->num_fire = 100;
 
        /* Reset the "xtra" tval */
index e4534ea..ffec50a 100644 (file)
@@ -446,7 +446,7 @@ concptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 16:
                if (name) return _("捨て身", "Desperate Attack");
                if (desc) return _("強力な攻撃を繰り出す。次のターンまでの間、食らうダメージが増える。",
-                       "Attacks with all of your power. But all damages you take will be doubled for one turn.");
+                       "Attacks with all of your power. But all damages you take will be doubled for one current_world_ptr->game_turn.");
 
                if (cast)
                {
index 8ee338e..73f7870 100644 (file)
@@ -262,7 +262,7 @@ concptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("静かな音楽が感覚を研ぎ澄まさせた...", "Your quiet music sharpens your sense of hearing..."));
-                       /* Hack -- Initialize the turn count */
+                       /* Hack -- Initialize the current_world_ptr->game_turn count */
                        SINGING_COUNT(p_ptr) = 0;
                        start_singing(spell, MUSIC_DETECT);
                }
index ed034e3..993e080 100644 (file)
@@ -473,7 +473,7 @@ errr report_score(void)
        buf_sprintf(score, "maxlv: %d\n", p_ptr->max_plv);
        buf_sprintf(score, "maxdp: %d\n", max_dlv[DUNGEON_ANGBAND]);
        buf_sprintf(score, "au: %d\n", p_ptr->au);
-       buf_sprintf(score, "turns: %d\n", turn_real(turn));
+       buf_sprintf(score, "turns: %d\n", turn_real(current_world_ptr->game_turn));
        buf_sprintf(score, "sex: %d\n", p_ptr->psex);
        buf_sprintf(score, "race: %s\n", rp_ptr->title);
        buf_sprintf(score, "class: %s\n", cp_ptr->title);
index f36c2a1..5868722 100644 (file)
@@ -1303,7 +1303,7 @@ bool generate_lake(POSITION y0, POSITION x0, POSITION xsize, POSITION ysize, int
                                is_outer_bold(y0 + y - yhsize, x0 + x - xhsize))
                                place_extra_bold(y0 + y - yhsize, x0 + x - xhsize);
 
-                       /* turn off icky flag (no longer needed.) */
+                       /* current_world_ptr->game_turn off icky flag (no longer needed.) */
                        current_floor_ptr->grid_array[y0 + y - yhsize][x0 + x - xhsize].info &= ~(CAVE_ICKY | CAVE_ROOM);
 
                        /* Light lava */
index b75627a..9e57fc4 100644 (file)
@@ -825,8 +825,8 @@ static void wr_extra(void)
        /* Turn of last "feeling" */
        wr_s32b(p_ptr->feeling_turn);
 
-       /* Current turn */
-       wr_s32b(turn);
+       /* Current current_world_ptr->game_turn */
+       wr_s32b(current_world_ptr->game_turn);
 
        wr_s32b(dungeon_turn);
 
@@ -1771,7 +1771,7 @@ bool load_player(void)
 
 
        /* Paranoia */
-       turn = 0;
+       current_world_ptr->game_turn = 0;
 
        /* Paranoia */
        p_ptr->is_dead = FALSE;
@@ -1891,8 +1891,8 @@ bool load_player(void)
        /* Paranoia */
        if (!err)
        {
-               /* Invalid turn */
-               if (!turn) err = -1;
+               /* Invalid current_world_ptr->game_turn */
+               if (!current_world_ptr->game_turn) err = -1;
 
                /* Message (below) */
                if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile");
index 3963342..873b451 100644 (file)
@@ -481,8 +481,8 @@ errr top_twenty(void)
        sprintf(the_score.gold, "%9lu", (long)p_ptr->au);
        the_score.gold[9] = '\0';
 
-       /* Save the current turn */
-       sprintf(the_score.turns, "%9lu", (long)turn_real(turn));
+       /* Save the current current_world_ptr->game_turn */
+       sprintf(the_score.turns, "%9lu", (long)turn_real(current_world_ptr->game_turn));
        the_score.turns[9] = '\0';
 
 #ifdef HIGHSCORE_DATE_HACK
@@ -602,8 +602,8 @@ errr predict_score(void)
        /* Save the current gold */
        sprintf(the_score.gold, "%9lu", (long)p_ptr->au);
 
-       /* Save the current turn */
-       sprintf(the_score.turns, "%9lu", (long)turn_real(turn));
+       /* Save the current current_world_ptr->game_turn */
+       sprintf(the_score.turns, "%9lu", (long)turn_real(current_world_ptr->game_turn));
 
        /* Hack -- no time needed */
        strcpy(the_score.day, _("今日", "TODAY"));
index 72bdc28..191eb3a 100644 (file)
@@ -302,7 +302,7 @@ void self_knowledge(void)
                        break;
                case RACE_GOLEM:
                        if (plev > 19)
-                               info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
+                               info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can current_world_ptr->game_turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15).");
                        break;
                case RACE_ZOMBIE:
                case RACE_SKELETON:
@@ -501,7 +501,7 @@ void self_knowledge(void)
                case CLASS_CAVALRY:
                        if (plev > 9)
                        {
-                               info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet.");
+                               info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to current_world_ptr->game_turn it into pet.");
                        }
                        break;
                case CLASS_BERSERKER:
@@ -599,7 +599,7 @@ void self_knowledge(void)
                }
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
-                       info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold.");
+                       info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.");
                }
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
                {
index da42019..1edb19c 100644 (file)
@@ -457,11 +457,11 @@ void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr)
        }
 
 
-       /* Take a (partial) turn */
+       /* Take a (partial) current_world_ptr->game_turn */
        p_ptr->energy_use = (p_ptr->energy_use / thits);
        is_fired = TRUE;
 
-       /* Sniper - Difficult to shot twice at 1 turn */
+       /* Sniper - Difficult to shot twice at 1 current_world_ptr->game_turn */
        if (snipe_type == SP_DOUBLE)  p_ptr->concent = (p_ptr->concent + 1) / 2;
 
        /* Sniper - Repeat shooting when double shots */
index 133a5c3..9c84e42 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ bool set_gametime(void)
        /* Verify */
        if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
        else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
-       dungeon_turn = turn = tmp_int;
+       dungeon_turn = current_world_ptr->game_turn = tmp_int;
        return (TRUE);
 
 }
index 35676e6..8d159c6 100644 (file)
@@ -1577,7 +1577,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                        dam /= 3;
 
                                        /*
-                                        * Powerful demons & undead can turn a mindcrafter's
+                                        * Powerful demons & undead can current_world_ptr->game_turn a mindcrafter's
                                         * attacks back on them
                                         */
                                        if ((r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_DEMON)) &&
@@ -1668,7 +1668,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                        dam /= 3;
 
                                        /*
-                                        * Powerful demons & undead can turn a mindcrafter's
+                                        * Powerful demons & undead can current_world_ptr->game_turn a mindcrafter's
                                         * attacks back on them
                                         */
                                        if ((r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_DEMON)) &&
@@ -1776,7 +1776,7 @@ static bool project_m(MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_P
                                        do_conf = 0;
 
                                        /*
-                                        * Powerful demons & undead can turn a mindcrafter's
+                                        * Powerful demons & undead can current_world_ptr->game_turn a mindcrafter's
                                         * attacks back on them
                                         */
                                        if ((r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_DEMON)) &&
index f671658..a66e6e1 100644 (file)
@@ -1659,7 +1659,7 @@ bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate)
  * @details
  * <pre>
  *
- * This will turn some walls into floors and some floors into walls.
+ * This will current_world_ptr->game_turn some walls into floors and some floors into walls.
  *
  * The player will take damage and "jump" into a safe grid if possible,
  * otherwise, he will "tunnel" through the rubble instantaneously.
@@ -1671,7 +1671,7 @@ bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate)
  * Note that thus the player and monsters (except eaters of walls and
  * passers through walls) will never occupy the same grid as a wall.
  * Note that as of now (2.7.8) no monster may occupy a "wall" grid, even
- * for a single turn, unless that monster can pass_walls or kill_walls.
+ * for a single current_world_ptr->game_turn, unless that monster can pass_walls or kill_walls.
  * This has allowed massive simplification of the "monster" code.
  * </pre>
  */
index ca22199..b000e05 100644 (file)
@@ -1933,7 +1933,7 @@ bool alchemy(void)
        if (command_arg > 0) force = TRUE;
 
        q = _("どのアイテムを金に変えますか?", "Turn which item to gold? ");
-       s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to turn to gold.");
+       s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to current_world_ptr->game_turn to gold.");
 
        o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
        if (!o_ptr) return (FALSE);
@@ -1959,7 +1959,7 @@ bool alchemy(void)
                if (confirm_destroy || (object_value(o_ptr) > 0))
                {
                        /* Make a verification */
-                       sprintf(out_val, _("本当に%sを金に変えますか?", "Really turn %s to gold? "), o_name);
+                       sprintf(out_val, _("本当に%sを金に変えますか?", "Really current_world_ptr->game_turn %s to gold? "), o_name);
                        if (!get_check(out_val)) return FALSE;
                }
        }
@@ -1967,7 +1967,7 @@ bool alchemy(void)
        /* Artifacts cannot be destroyed */
        if (!can_player_destroy_object(o_ptr))
        {
-               msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to turn %s to gold!"), o_name);
+               msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to current_world_ptr->game_turn %s to gold!"), o_name);
 
                return FALSE;
        }
@@ -1976,7 +1976,7 @@ bool alchemy(void)
 
        if (price <= 0)
        {
-               msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You turn %s to fool's gold."), o_name);
+               msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You current_world_ptr->game_turn %s to fool's gold."), o_name);
        }
        else
        {
@@ -1985,7 +1985,7 @@ bool alchemy(void)
                if (amt > 1) price *= amt;
 
                if (price > 30000) price = 30000;
-               msg_format(_("%sを$%d の金に変えた。", "You turn %s to %ld coins worth of gold."), o_name, price);
+               msg_format(_("%sを$%d の金に変えた。", "You current_world_ptr->game_turn %s to %ld coins worth of gold."), o_name, price);
 
                p_ptr->au += price;
                p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
@@ -2343,7 +2343,7 @@ bool identify_item(object_type *o_ptr)
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
 
        strcpy(record_o_name, o_name);
-       record_turn = turn;
+       record_turn = current_world_ptr->game_turn;
 
        object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
 
index 895b6d5..db58b60 100644 (file)
@@ -3921,7 +3921,7 @@ static int increase_insults(void)
                st_ptr->bad_buy = 0;
 
                /* Open tomorrow */
-               st_ptr->store_open = turn + TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/8 + randint1(TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/8);
+               st_ptr->store_open = current_world_ptr->game_turn + TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/8 + randint1(TURNS_PER_TICK*TOWN_DAWN/8);
 
                /* Closed */
                return (TRUE);
@@ -4680,7 +4680,7 @@ static void store_purchase(void)
                        choice = purchase_haggle(j_ptr, &price);
 
                        /* Hack -- Got kicked out */
-                       if (st_ptr->store_open >= turn) return;
+                       if (st_ptr->store_open >= current_world_ptr->game_turn) return;
                }
 
                /* Player wants it */
@@ -4724,7 +4724,7 @@ static void store_purchase(void)
                                msg_format(_("%sを $%ldで購入しました。", "You bought %s for %ld gold."), o_name, (long)price);
 
                                strcpy(record_o_name, o_name);
-                               record_turn = turn;
+                               record_turn = current_world_ptr->game_turn;
 
                                if (record_buy) do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUY, 0, o_name);
                                object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
@@ -5007,7 +5007,7 @@ static void store_sell(void)
                choice = sell_haggle(q_ptr, &price);
 
                /* Kicked out */
-               if (st_ptr->store_open >= turn) return;
+               if (st_ptr->store_open >= current_world_ptr->game_turn) return;
 
                /* Sold... */
                if (choice == 0)
@@ -5730,7 +5730,7 @@ void do_cmd_store(void)
        inner_town_num = p_ptr->town_num;
 
        /* Hack -- Check the "locked doors" */
-       if ((town_info[p_ptr->town_num].store[which].store_open >= turn) ||
+       if ((town_info[p_ptr->town_num].store[which].store_open >= current_world_ptr->game_turn) ||
            (ironman_shops))
        {
                msg_print(_("ドアに鍵がかかっている。", "The doors are locked."));
@@ -5739,7 +5739,7 @@ void do_cmd_store(void)
        }
 
        /* Calculate the number of store maintainances since the last visit */
-       maintain_num = (turn - town_info[p_ptr->town_num].store[which].last_visit) / (TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS);
+       maintain_num = (current_world_ptr->game_turn - town_info[p_ptr->town_num].store[which].last_visit) / (TURNS_PER_TICK * STORE_TICKS);
 
        /* Maintain the store max. 10 times */
        if (maintain_num > 10) maintain_num = 10;
@@ -5751,7 +5751,7 @@ void do_cmd_store(void)
                        store_maint(p_ptr->town_num, which);
 
                /* Save the visit */
-               town_info[p_ptr->town_num].store[which].last_visit = turn;
+               town_info[p_ptr->town_num].store[which].last_visit = current_world_ptr->game_turn;
        }
 
        forget_lite();
@@ -5932,7 +5932,7 @@ void do_cmd_store(void)
                if (need_redraw_store_inv) display_inventory();
 
                /* Hack -- get kicked out of the store */
-               if (st_ptr->store_open >= turn) leave_store = TRUE;
+               if (st_ptr->store_open >= current_world_ptr->game_turn) leave_store = TRUE;
        }
 
        select_floor_music();
index 3ad2c02..603995d 100644 (file)
@@ -1137,7 +1137,7 @@ const byte adj_chr_chm[] =
  * @brief
  * 魅力による魅了能力修正テーブル /
  * This table is used to help calculate the number of blows the player can
- * make in a single round of attacks (one player turn) with a normal weapon.
+ * make in a single round of attacks (one player current_world_ptr->game_turn) with a normal weapon.
  * @details
  * <pre>
  * This number ranges from a single blow/round for weak players to up to six
@@ -1266,11 +1266,11 @@ const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2] =
  * Note that the table has been changed at high speeds.  From
  * "Slow (-40)" to "Fast (+30)" is pretty much unchanged, but
  * at speeds above "Fast (+30)", one approaches an asymptotic
- * effective limit of 50 energy per turn.  This means that it
+ * effective limit of 50 energy per current_world_ptr->game_turn.  This means that it
  * is relatively easy to reach "Fast (+30)" and get about 40
- * energy per turn, but then speed becomes very "expensive",
+ * energy per current_world_ptr->game_turn, but then speed becomes very "expensive",
  * and you must get all the way to "Fast (+50)" to reach the
- * point of getting 45 energy per turn.  After that point,
+ * point of getting 45 energy per current_world_ptr->game_turn.  After that point,
  * furthur increases in speed are more or less pointless,
  * except to balance out heavy inventory.
  *
index f36aa5d..7eccfce 100644 (file)
@@ -280,7 +280,7 @@ static void hit_trap_slow(void)
 * @param trap_message メッセージの補完文字列
 * @param resist 状態異常に抵抗する判定が出たならTRUE
 * @param set_status 状態異常を指定する関数ポインタ
-* @param turn 状態異常の追加ターン量
+* @param current_world_ptr->game_turn 状態異常の追加ターン量
 * @return なし
 */
 static void hit_trap_set_abnormal_status(concptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(IDX), IDX turn_aux)
index 8d5c844..bc2e4b7 100644 (file)
@@ -786,9 +786,9 @@ struct store_type
        s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
        s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
 
-       s32b store_open;                /* Closed until this turn */
+       s32b store_open;                /* Closed until this current_world_ptr->game_turn */
 
-       s32b last_visit;                /* Last visited on this turn */
+       s32b last_visit;                /* Last visited on this current_world_ptr->game_turn */
 
        s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
        s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
@@ -1284,7 +1284,7 @@ struct player_type
        bool autopick_autoregister; /* auto register is in-use or not */
 
        byte feeling;           /* Most recent dungeon feeling */
-       s32b feeling_turn;      /* The turn of the last dungeon feeling */
+       s32b feeling_turn;      /* The current_world_ptr->game_turn of the last dungeon feeling */
 
 
        /*** Temporary fields ***/
@@ -1502,7 +1502,7 @@ struct player_type
 
        byte pspeed;            /* Current speed */
 
-       ENERGY energy_use;      /* Energy use this turn */
+       ENERGY energy_use;      /* Energy use this current_world_ptr->game_turn */
 
        POSITION y;     /* Player location in dungeon */
        POSITION x;     /* Player location in dungeon */
@@ -1901,4 +1901,5 @@ typedef struct {
         */
        POSITION max_wild_x;
        POSITION max_wild_y;
+       GAME_TURN game_turn;                            /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
 } world_type;
index 017becb..0ef1de0 100644 (file)
@@ -2820,7 +2820,7 @@ void msg_print(concptr msg)
        }
        else
        {
-               sprintf(buf, ("T:%d - %s"), (int)turn, msg);
+               sprintf(buf, ("T:%d - %s"), (int)current_world_ptr->game_turn, msg);
        }
 
        /* New Message Length */
index 153cb94..e6a7696 100644 (file)
@@ -113,10 +113,9 @@ GAME_TURN resting;                 /* Current counter for resting, if any */
 
 bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
 
-GAME_TURN turn;                                /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
-GAME_TURN turn_limit;          /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
-GAME_TURN dungeon_turn;                        /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
-GAME_TURN dungeon_turn_limit;  /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
+GAME_TURN turn_limit;          /*!< current_world_ptr->game_turnの最大値 / Limit of game current_world_ptr->game_turn */
+GAME_TURN dungeon_turn;                        /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game current_world_ptr->game_turn in dungeon */
+GAME_TURN dungeon_turn_limit;  /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game current_world_ptr->game_turn in dungeon */
 GAME_TURN old_turn;                    /* Turn when level began */
 GAME_TURN old_battle;
 
index 39b4e4d..d2f600d 100644 (file)
@@ -414,7 +414,7 @@ static void do_cmd_wiz_change(void)
  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
  *     pval comes first now, since it is most important.
  * - wiz_reroll_item()
- *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
+ *     apply some magic to the item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact.
  * - wiz_roll_item()
  *     Get some statistics about the rarity of an item:
  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
@@ -762,7 +762,7 @@ static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
 
 /*!
  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
- * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
+ * Apply magic to an item or current_world_ptr->game_turn it into an artifact. -Bernd-
  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
  * @return なし
  */
index 0b49c26..a58882c 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 bool is_daytime(void)
 {
        s32b len = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
-       if ((turn % len) < (len / 2))
+       if ((current_world_ptr->game_turn % len) < (len / 2))
                return TRUE;
        else
                return FALSE;
@@ -24,7 +24,7 @@ bool is_daytime(void)
 void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)
 {
        const s32b A_DAY = TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN;
-       s32b turn_in_today = (turn + A_DAY / 4) % A_DAY;
+       s32b turn_in_today = (current_world_ptr->game_turn + A_DAY / 4) % A_DAY;
 
        switch (p_ptr->start_race)
        {
@@ -32,10 +32,10 @@ void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min)
        case RACE_SKELETON:
        case RACE_ZOMBIE:
        case RACE_SPECTRE:
-               *day = (turn - A_DAY * 3 / 4) / A_DAY + 1;
+               *day = (current_world_ptr->game_turn - A_DAY * 3 / 4) / A_DAY + 1;
                break;
        default:
-               *day = (turn + A_DAY / 4) / A_DAY + 1;
+               *day = (current_world_ptr->game_turn + A_DAY / 4) / A_DAY + 1;
                break;
        }
        *hour = (24 * turn_in_today / A_DAY) % 24;
index d98056b..b320004 100644 (file)
  * some weird tricks with "player_uid" and such involving "defines".
  * Note that this option used the AFS library routines Authenticate(),
  * bePlayer(), beGames() to enforce the proper priviledges.
- * You may need to turn "SAFE_SETUID" off to use this option.
+ * You may need to current_world_ptr->game_turn "SAFE_SETUID" off to use this option.
  */
 /* #define SECURE */