OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactoring-Hourier' into For2...
[hengband/hengband.git] / src / main-win.c
2020-02-01 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-02-01 deskullMerge branch 'feature/Merfolk' into For2.2.2-Refactoring
2020-02-01 Hourier[Fix] #37353 コンパイル警告修正 / Fixed compilation warnings
2020-02-01 Hourier[Refactor] #37353 USE_SAVER のプリプロが有効であることを前提とし、プリプロ自体は削...
2020-02-01 Hourier[Refactor] #37353 main-win.c において、1行ごとに挟まれていたコメントを削除...
2020-02-01 Hourier[Refactor] #37353 使われていないプリプロHTML_HELP を削除 / Removed...
2020-01-28 Hourier[Refactor] #37353 USE_MUSIC のプリプロが有効であることを前提とし、プリプロ自体は削...
2020-01-28 Hourier[Refactor] #37353 USE_GRAPHICS のプリプロが有効であることを前提とし、プリプロ自...
2020-01-28 Hourier[Refactor] #37353 USE_SOUND のプリプロが有効であることを前提とし、プリプロ自体は削...
2020-01-25 Hourier[Refactor] #37353 ZANGBAND のプリプロを削除 / Removed preproces...
2020-01-25 Hourier[Refactor] #37353 ANGBAND_2_8_1 のプリプロを削除 / Removed...
2020-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 compact_monsters() にplayer_type ...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 term_xtra_win_react() にplayer_type...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 main-win.c にある Term_*() を term_*...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 main-win.c のstatic関数群 にplayer_type...
2020-01-16 Hourier[Refactor] #38997 map_info() にplayer_type * 引数を追加 ...
2020-01-15 Hourier[Refactor] #38997 reset_visuals() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-14 Hourier[Refactor] #37353 NIKKI_* をDIARY_* に改名 / Changed NIKKI_...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 '#ifndef JP' を '#ifdef JP/#else'に差し替え...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 'if 1' のプリプロを調整 / Adjusted pre-proces...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 'if 0' のプリプロを削除したファイル群について、インデントを自動調整...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 'if 0' のプリプロを削除 / Removed pre-process...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 return の直後にあるカッコを削除 (-1~9のみ) / Remove...
2020-01-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #37353 bool型の返り値に付いていたカッコを除去 / Removed paren...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 display_koff() にplayer_type *引数を追加...
2020-01-09 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop()...
2020-01-05 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-05 Hourier[Refactor] #38997 floor-save.c のplayer_type *引数が必要な全関数に...
2019-12-26 deskull[Refactor] #38997 play_game() に player_type * 引数を追加...
2019-11-20 deskull[Refactor] #38997 forget_view() に floor_type * 引数を追加...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 max_d_idx を world_type 構造体に加える. ...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 forget_lite() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-15 deskull[Refactor] #38997 select_floor_music() に player_type...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 clear_mon_lite() に floor_type * 引数を追加.
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-17 deskull[Fix] #39106 BGM再生周りの処理を大きく修正.同チケットの指摘事項は一応全て対応確認したつもり.
2019-07-14 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 ('Toggle')
2019-06-17 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Build the filename */)
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 コメント削除.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 GRAPHICS_* を main-win.c へ移動. (main...
2019-05-12 deskull[Refactor] #37353 angband_term_name と angband_color_tab...
2019-05-12 deskull[Refactor] #37353 angband_sound_name と angband_music_ba...
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 inet.c の関数宣言を inet.h を作成して移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 max_d_idx を dungeon.c/h へ移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 max_*_idx をいくつか整理.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 #if 0 プリプロセッサ削除 / Delete #if 0 code.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 get_rep_dir2()をget_direction()に改名...
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-12 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-12 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37287 #37353 TERM_POSITION を TERM_LEN に改名。
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37353 term構造体コメント整理。
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37353 main-win.c 整理。
2018-10-30 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-10-15 Deskull[Refactor] #37353 #define STRICT 削除。 / Delete #define...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'sound'
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-05-17 Deskull[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2018-03-16 Deskullcan_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変...
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