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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅ next
32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
[hengband/hengband.git]
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src
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mane.c
2003-11-27
nothere
los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
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2003-08-29
mogami
henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
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2003-07-04
nothere
モンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
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2003-07-02
nothere
プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
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2003-06-30
nothere
ものまね師のテレポートバックにはテレポート耐性が無視されていたバグを
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2003-06-28
nothere
魔力消去をまねた場合や練気術 "いてつく波動" を使ってモンスターの無敵
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2003-06-21
nothere
モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
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2003-06-16
nothere
モンスターの究極耐性関連の修正.
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2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2003-03-21
iks
まねのレベルテレポートを地上で使った時に天井を突き破らないよう修正。
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2003-03-21
iks
因果耐性があるモンスターはレベルテレポートされないよう変更。
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-10-13
henkma
You 動詞s → You 動詞
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2002-08-31
iks
ものまねの実際の失敗率計算に器用等が考慮されてなかったので修正。
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-04-14
mogami
スピードシステム改造。
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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