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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅ next
開発版2.1.0へ移行。
[hengband/hengband.git]
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src
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mane.c
2004-07-04
nothere
ものまね能力の表示とコメントの修正.
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2004-03-28
nothere
テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
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2004-01-19
nothere
モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
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2004-01-17
nothere
状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
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2004-01-16
nothere
モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
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2003-12-17
nothere
los(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
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2003-12-16
nothere
m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
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2003-12-14
nothere
モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
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2003-12-06
nothere
プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
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2003-11-27
nothere
los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
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2003-08-29
mogami
henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
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2003-07-04
nothere
モンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
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2003-07-02
nothere
プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
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2003-06-30
nothere
ものまね師のテレポートバックにはテレポート耐性が無視されていたバグを
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2003-06-28
nothere
魔力消去をまねた場合や練気術 "いてつく波動" を使ってモンスターの無敵
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2003-06-21
nothere
モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
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2003-06-16
nothere
モンスターの究極耐性関連の修正.
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2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2003-03-21
iks
まねのレベルテレポートを地上で使った時に天井を突き破らないよう修正。
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2003-03-21
iks
因果耐性があるモンスターはレベルテレポートされないよう変更。
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-10-13
henkma
You 動詞s → You 動詞
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2002-08-31
iks
ものまねの実際の失敗率計算に器用等が考慮されてなかったので修正。
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-04-14
mogami
スピードシステム改造。
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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