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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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tree
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⋅
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⋅ next
Change location of setting CAVE_KNOWN flag
[hengband/hengband.git]
/
src
/
melee2.c
2002-09-06
mogami
c_ptr->mimicを活用する一連の改造:
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2002-09-06
habu
モンスターが戦いを決意した時にヘルスバーが恐怖状態のまま更新されていなかったのを修正。
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2002-08-20
mogami
heng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
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2002-08-15
mogami
project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
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2002-07-13
mogami
branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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2002-06-29
mogami
寝ているモンスターは無敵、加速、減速のカウンタが減っていなかったので、
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-05-04
mogami
CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
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2002-04-25
mogami
typoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」
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2002-04-14
mogami
スピードシステム改造。
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2002-04-06
mogami
branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
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2002-03-23
hoge
・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-05
mogami
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
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2002-02-28
habu
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
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2002-02-24
habu
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
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2002-02-16
mogami
敵の時止めがバグっていたので修正。
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
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2002-02-12
habu
minor code cleanup.
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2002-02-08
habu
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
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2002-01-25
hoge
☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-22
habu
モンスターの追跡ルーチン関係をOを参考に大幅に変更。かなりの処理速度アップに繋がるはず。
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2002-01-16
mogami
fix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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