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[Refactor] #38997 'while (1)' を 'while (TRUE)' に変更 / Changed 'while (1)' to 'while...
[hengband/hengband.git] / src / object2.c
2020-01-11 Hourier[Refactor] #38997 'while (1)' を 'while (TRUE)' に変更...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #38997 random_artifact_resistance() にplayer_...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 object2.cの整形修正 / Fixed reshaped object2.c
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 object2.cの整形 / Reshaped object2.c
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 floor_item_optimize() にfloor_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 floor_item_increase() にfloor_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 floor_item_describe() にfloor_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 floor_item_charges() にfloor_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 inven_item_optimize() にplayer_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 display_koff() にplayer_type *引数を追加...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 reorder_pack() にplayer_type *引数を追加...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 inven_item_increase()、inven_takeoff...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 inven_item_describe()、vary_item(...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 inven_item_charges() にplayer_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 make_gold() にfloor_type *引数を追加 /...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 object_aware()、object_mention()、apply...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 get_obj_num() にplayer_type *引数を追加と...
2020-01-09 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 inven_drop() を drop_from_inventory...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop()...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 object2.c にDoxygen用コメント追加&インデント調整...
2020-01-07 deskull[Refactor] #38997 inven_carry() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskull[Refactor] #38997 compact_objects() に floor_type *...
2020-01-03 deskull[Refactor] #38997 place_gold() に floor_type * 引数を追加...
2020-01-02 deskull[Refactor] #38997 place_object() に floor_type * 引数を追加...
2019-12-23 deskull[Refactor] #39076 "inventory_list" の 置換処理で誤ったコメントを修正...
2019-12-15 deskull[Refactor] #38997 アイテム増減処理の大半を vary_item() に統合. / Unify...
2019-12-11 deskull[Refactor] #38997 wipe_o_list() に floor_type * 引数を追加して...
2019-12-04 deskull[Refactor] #38997 los(), projectable() に player_type...
2019-11-12 deskull[Refactor] #38997 cave_drop_bold() に floor_type * 引数を追加...
2019-11-10 deskull[Refactor] #38997 print_spells() に player_type * 引数を追加...
2019-11-06 deskull[Refactor] #38997 combine_pack() に player_type * 引数を追加...
2019-11-04 deskull[Refactor] #38997 player_bold() に player_type * 引数を追加...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 in_bound() に floor_type * 引数を追加....
2019-08-18 deskull[Refactor] #37353 ウィザードモードフラグ を player_type 構造体から world...
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-10 deskull[Refactor] #38997 has_melee_weapon() に player_type...
2019-06-24 deskull[Refactor] #38997 set_ele_attack() に player_type *...
2019-06-19 deskull[Refactor] #37353 create_arfifact() を become_random_art...
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Skip illegal grids */)
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除(/* Obtain a local object */)
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_HELD_MONSTER...
2019-06-11 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除しつつ、 OBJECT_IS_VALID()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 TERM_* 定義を term.h へ移動.
2019-05-15 deskull[Refactor] #37353 coin_type を object2.c/object.h へ移動.
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 get_obj_num_hook を object2.c/object...
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #39068 グローバル変数 opening_chest による引数渡しを, AM_FO...
2019-05-06 deskull[Fix] #39076 drop_near() の解説コメントにあったミスを修正.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 fake_spell_flags を cmd-spell.h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 object-ego.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inven_cnt, equip_cnt を player_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 object.hを追加。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 旧 xtra1.c の関数整理。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 モンスター定義番号を monster.h へ移動。闘技場の対戦相手テーブル...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-03 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 座標に関するコメント一部削除。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Visual update */" を削除。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-14 deskull[Fix] #37476 モルグル武器のペナルティがswitch文ミスで重くなっていた問題を修正。 ...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_high_resistance(), one_ele_resist...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 kind_is_good() to objectkind-hook.c.
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 item_monster_okay() to monsterrace...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 add_esp_strong() and add_esp_weak...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 can_player_destroy_object() to object...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 one_sustain() to object-boost.c.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 a_m_aux_1() を apply_magic_weapon...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 object-boost 追加。 / Add object-boost.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 警告の処理を warning.c に分離 / Separate warni...
2019-03-11 deskull[Refactor] #37353 鍛冶の処理を cmd-smith.c に分離 / Separate...
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 インデント修正。 / Fix indent.
2019-03-08 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-05 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
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