OSDN Git Service
mogami [Sun, 24 Nov 2002 08:41:45 +0000 (08:41 +0000)]
既知のモンスター/アイテム表示で、スペースキーと'-'キーで1画面スクールするようにした。
mogami [Sun, 24 Nov 2002 08:22:21 +0000 (08:22 +0000)]
・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
ていなかったバグ修正。
・モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がないように修正。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 08:00:25 +0000 (08:00 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:29:25 +0000 (07:29 +0000)]
load.c 1.45 の修正と同様の物をモンスターの方にもするのを忘れていたので修正。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:16:27 +0000 (07:16 +0000)]
クュシヤ、ホ・「・゚・螟ホESP、ホソホタ篶タハクト釥オ。」
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:09:58 +0000 (07:09 +0000)]
新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
示([+3] (+0)等)されていたので表示しないように修正。またランダムに能力
追加を持つアイテムはランダムである事を説明行に追加。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 05:43:05 +0000 (05:43 +0000)]
lookコマンドの'x'の振舞いを微調整。射撃等のtarget指定時にはスペースキー
は次のターゲットへカーソルを移動するが、'x'は足元のアイテムを表示する。
また、オプションのヘルプ更新。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 04:17:06 +0000 (04:17 +0000)]
広域マップで画面をスクロールすると右端の境界の外までスクロールできてしまうバグ修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 14:13:13 +0000 (14:13 +0000)]
easy_floorサネヘムテ讀ホ look/target ・ウ・゙・ノ、ネ、、、荀ケ、ッ、キ、ソ。」
mogami [Thu, 21 Nov 2002 13:43:57 +0000 (13:43 +0000)]
アイテム名の頭に付いていたゴミ"& "を削除したが、flavor.cの一部が"& "の存在
を仮定して単純に2文字削除するような処理をしていた為、死体の名前の表示がおか
しくなってしまっていたバグ修正。他にもflavor.cに残っていた"& "削除。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 12:22:23 +0000 (12:22 +0000)]
デバッグコマンドで大量のアイテムを一度に作成してアイテム数がmax(=1024個)の
ときにすぐにセーブすると、ロード不可能になるバグ修正。
iks [Thu, 21 Nov 2002 08:15:37 +0000 (08:15 +0000)]
ただの杖を使ったときに、杖を食糧とする種族以外では「もったいない」メッセージが出ないように変更。
iks [Thu, 21 Nov 2002 07:58:20 +0000 (07:58 +0000)]
変数の型違いによる警告を除去。既知のアイテムリストで1つも既知でないときに思い出を見ると空のアイテムの思い出を表示してたのを修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 03:56:13 +0000 (03:56 +0000)]
青魔道師のレベルテレポートを地上で使うとモンスターが存在しない天井を破って宙に浮いていくバグ修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 02:45:26 +0000 (02:45 +0000)]
Jaroslav Sladeさん報告の鏡使いの消費エネルギーのバグ修正。
テレポートの代りに光のしずく等が消費エネルギー50になっていた。
mogami [Wed, 20 Nov 2002 13:17:10 +0000 (13:17 +0000)]
John Mikula からの報告(heng-mlに転送済み)に従って英文をいろいろ修正。
mogami [Wed, 20 Nov 2002 07:41:14 +0000 (07:41 +0000)]
lookコマンドやターゲット選択時に、次元の扉の位置選択と同様の高速移動モー
ドを移植した。シフトキー+方向指定で大きく移動する。また次元の扉の方も
今までは斜め移動がちゃんと45度方向になっていなかったので、45度(もちろ
んグリッドが正方形と仮定したときの値)になるように修正。
mogami [Tue, 19 Nov 2002 20:45:47 +0000 (20:45 +0000)]
だいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
モンスターの召喚コードを多数のbool型引数からu32bのbit flagで置き換え
た時に、alloc_monster()の呼び出しのコードだけ bit flag用に書き変え忘れ
ていた。(ただし、TRUE == 0x01 == PM_ALLOW_SLEEP だったので偶然実害無し。)
mogami [Mon, 18 Nov 2002 07:53:33 +0000 (07:53 +0000)]
通れる壁が出来るmimicのバグ。依然として残っていたのを修正。
こんどは何万回もダンジョン生成テストを繰り返してデバッグコードで
バグを探索して数ヶ所実際にバグの原因になっている所を確認して修正した。
mogami [Mon, 18 Nov 2002 06:11:13 +0000 (06:11 +0000)]
大量のマクロを連続実行してz-termのリングバッファが溢れると、
それ以降マクロだけが一切実行されなくなるバグ修正。
mogami [Sun, 17 Nov 2002 14:06:32 +0000 (14:06 +0000)]
日本語版のアイテム名データにある "& "は無駄なので削除。
英語版の場合は "a " "an "を追加可能である事を示す印だが、
Z以降のアイテムは一部間違っていたので修正。
(複数のpieceでできた armour には "a" "an" は付かない。)
mogami [Sun, 17 Nov 2002 14:03:46 +0000 (14:03 +0000)]
Ey のモンスターのリスト表示/アイテムのリスト表示を移植。patch by So-Miya
mogami [Sat, 16 Nov 2002 16:49:16 +0000 (16:49 +0000)]
英語版でmsg_format()の引数が少かったバグ修正。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 16:41:00 +0000 (16:41 +0000)]
バルログはスタート時にランダムな人間タイプの死体を持つ。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 13:25:49 +0000 (13:25 +0000)]
狂戦士の説明から空腹充足のクラスパワーの記述削除。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 13:25:14 +0000 (13:25 +0000)]
骸骨が杖/魔法棒の魔力を吸収するコードが働いていなかったバグ修正。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 12:46:41 +0000 (12:46 +0000)]
走るコマンドの処理で、mimicを考慮していない場所が残っていたために荒野の外周に
沿って走ったときの振舞いがおかしくなっていたバグ修正。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 05:56:35 +0000 (05:56 +0000)]
heng-mlに届いた John Mikula さんのアドバイスに従って修行僧の構えの英語名
をローマ字にした。
mogami [Fri, 15 Nov 2002 14:24:13 +0000 (14:24 +0000)]
lib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
mogami [Fri, 15 Nov 2002 07:05:42 +0000 (07:05 +0000)]
魔力喰いで失敗してロッドが壊れたとき、残りのロッドのtimeoutが異常になるバグ修正。
またデバッグコマンド使用中に見付けたo_ptr->pvalをロッドの古い仕様に添って
書き変えていた古いコード削除。
mogami [Tue, 12 Nov 2002 03:42:25 +0000 (03:42 +0000)]
rgraにて、古いDOSアプリを使ったために、t_info_j.txtの中の
"%:t0000001_j.txt"が8文字制限にひっかかってファイルが読めず、
変愚蛮怒がクラッシュしていたが、エラーメッセージがないので原因の判明が遅れた。
そこでファイルが読めないときはエラーメッセージを出すように修正。
(なぜか読めなくてもエラーを出さないようにHACKしてあったが、
とっておく理由はないのでそのHACK部分を削除。)
mogami [Tue, 12 Nov 2002 03:14:39 +0000 (03:14 +0000)]
値が未定義の変数というWarningに対応して修正。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 16:01:01 +0000 (16:01 +0000)]
アンドロイドの油びんにapply_magic()を実行しなかった為、
pvalからxtra4へ燃料の量の値を移すコードが実行されず、
ランタンの燃料補充に使えない油びんになっていたバグ修正。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 14:17:40 +0000 (14:17 +0000)]
rr氏のmailアドレス更新。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 14:03:22 +0000 (14:03 +0000)]
英語版で種族選択時の説明文が長すぎて切れる事があったので修正。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 12:51:45 +0000 (12:51 +0000)]
・魔道具術師が食糧の「杖」を吸収できないようにした。
・「杖」を使用(u/Z)したときにメッセージを出す。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 12:26:58 +0000 (12:26 +0000)]
多少の誤訳に…、目をつぶって欲しくない、ので改訂。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 12:25:43 +0000 (12:25 +0000)]
離した→放した
mogami [Sat, 9 Nov 2002 22:42:29 +0000 (22:42 +0000)]
錬金術の店で空腹充足の巻物を削った欄に、テレポート、ショート・テレポート、
武器ダメージ増加、武器命中率上昇を追加。
mogami [Sat, 9 Nov 2002 22:26:07 +0000 (22:26 +0000)]
空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
アンドロイドは油びんを飲める。バルログは'E'で't','p','h'の死体を犠にできる。
アンデッドは杖か魔法棒のチャージを食える。エントは薬の水分で十分栄養が取れる。
mogami [Fri, 8 Nov 2002 15:39:38 +0000 (15:39 +0000)]
ケケソキ
mogami [Fri, 8 Nov 2002 15:38:15 +0000 (15:38 +0000)]
1.3.2に変え忘れていたところ変えた。
古い未使用のマクロいくつか削除。
オブジェクトフラグについてコメント付加。
mogami [Fri, 8 Nov 2002 11:35:00 +0000 (11:35 +0000)]
未使用変数削除。
mogami [Fri, 8 Nov 2002 08:42:45 +0000 (08:42 +0000)]
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
コードを書いていたが、スペース4文字や2文字の人がいるので、全て
まとめてtabコードに置き変えた。
mogami [Fri, 8 Nov 2002 08:03:38 +0000 (08:03 +0000)]
2chで作られた武器匠でACの評価を表示するパッチを改良して導入。
mogami [Thu, 7 Nov 2002 12:53:41 +0000 (12:53 +0000)]
ヌメノールで、壁扱いの深い水や浅い水に隠し扉が付く事があるバグ修正。
mogami [Thu, 7 Nov 2002 10:24:37 +0000 (10:24 +0000)]
cheat_save、ネallow_debug_opts、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Wed, 6 Nov 2002 16:01:50 +0000 (16:01 +0000)]
「レベルの高いモンスターが動いたら行動中止する」オプションdisturb_highを導入。
mogami [Wed, 6 Nov 2002 14:27:49 +0000 (14:27 +0000)]
初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
mogami [Wed, 6 Nov 2002 11:55:20 +0000 (11:55 +0000)]
シ。、ホ・ミ。シ・ク・逾ヨケ譯「1.3.2、リ。」
mogami [Wed, 6 Nov 2002 11:52:15 +0000 (11:52 +0000)]
Implement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows to change birth options before quick start
mogami [Wed, 6 Nov 2002 11:42:29 +0000 (11:42 +0000)]
Implement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows to change birth options before quick start
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:29:17 +0000 (09:29 +0000)]
鏡やルーンのフラグCAVE_OBJECTが間違って残る事のないように、
cave_set_feat()の中で削除するようにした。
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:27:42 +0000 (09:27 +0000)]
荒野で外周の木を切れてしまって変愚が落ちるバグ修正。
木等にmimicしている永久岩が木として扱われてしまっていた。
また、ピラニア/ハルマゲ/開門の各特殊トラップの解除を困難にした。
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:24:50 +0000 (09:24 +0000)]
typoス、タオ。」
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:24:27 +0000 (09:24 +0000)]
ピラニア/ハルマゲドントラップの最低出現階を設定し忘れていたバグ修正。
ついてにvault生成のコードを少し整理。無駄にcave_set_feat()(プレイ中に使う為の関数)
を呼んでいたところをset_cave_feat()(階生成中に使う関数)で置き換えた。
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:20:56 +0000 (09:20 +0000)]
真・結界がプレイヤーの足元にしかルーンを作れなくなっていたバグ修正。
ルーンが分解の魔法で正常に壊れないバグ修正。
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:19:13 +0000 (09:19 +0000)]
選択可能な魔法領域のリストrealm_choice1[]と2[]で忍者の分が無く、
配列外アクセスしていたので修正。
mogami [Tue, 5 Nov 2002 09:13:48 +0000 (09:13 +0000)]
自動耐性刻みのコードで型の間違い修正:u32b→int
mogami [Thu, 31 Oct 2002 14:12:08 +0000 (14:12 +0000)]
jlicense.txtの追加忘れ修正。未使用変数削除。未定義の変数"kanji"参照を修正。
mogami [Thu, 31 Oct 2002 12:24:38 +0000 (12:24 +0000)]
version.txt・゙。シ・ク。」
mogami [Thu, 31 Oct 2002 12:23:59 +0000 (12:23 +0000)]
無双三段で壁に潜るバグ修正。
山や永久岩を考慮してモンスターが地形に入れるかどうか判定する関数が
無かったので作った。(monster_can_enter())
mogami [Wed, 30 Oct 2002 14:55:51 +0000 (14:55 +0000)]
狂戦士の殺戮の指輪に、to-damへのプラスを付加。
もともとあったto-hitへのマイナスと同じ式を使って o_ptr->to_d += 2+randint1(4); とした。
また指輪とアミュの価値判定のコードを修正、to_h + to_d + pval の合計がマイナス
のときだけ無価値と判定するようにした。
mogami [Mon, 28 Oct 2002 22:29:19 +0000 (22:29 +0000)]
commit直前にコメントを書き加えたら */ を忘れていた。
mogami [Mon, 28 Oct 2002 22:01:18 +0000 (22:01 +0000)]
王家の墓のバグを直すときのエンバグを修正。INIT_SHOW_TEXTを使うときは、
事前にquest_text[][]やquest_text_lineを初期化しなくてはいけなかった。
また、cur_numをresetしてもいいときは、わざわざINIT_SHOW_TEXTに変更し
なくても良いので間違って変えていたところを戻した。
mogami [Sun, 27 Oct 2002 05:32:04 +0000 (05:32 +0000)]
ケケソキ
mogami [Fri, 25 Oct 2002 14:17:18 +0000 (14:17 +0000)]
王家の墓がクリアできない事があるバグ修正。'C'コマンドで遂行中のクエストを
表示するときに init_flags を INIT_SHOW_TEXT(情報表示のみ)にするべきところで、
INIT_ASSIGN(クエストの初期化)にしてしまっていた。
mogami [Wed, 23 Oct 2002 12:54:24 +0000 (12:54 +0000)]
払い抜けでパターンを飛び越えられるバグ修正。
mogami [Wed, 23 Oct 2002 11:47:40 +0000 (11:47 +0000)]
辞世の句の画面でスクリーンショットを残すようにした。
ついでに辞世の句の画面でカーソルが出ているのを隠すようにした。
henkma [Wed, 23 Oct 2002 11:00:32 +0000 (11:00 +0000)]
Fat Man のレアリティを255にして, 生成されなくした.
※ 後で Fat Man という名前のモンスターは r_info から消える.
mogami [Wed, 23 Oct 2002 10:53:54 +0000 (10:53 +0000)]
ピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
henkma [Wed, 23 Oct 2002 10:52:32 +0000 (10:52 +0000)]
『Little Boy』 → 人々を爆死させてきた左手『シアーハートアタック』
(英語名 Sheer Heart Attack, the Bomb Hand)
mogami [Wed, 23 Oct 2002 10:02:26 +0000 (10:02 +0000)]
ピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
mogami [Wed, 23 Oct 2002 07:40:44 +0000 (07:40 +0000)]
罠ピットが壁の中に孤立している事があるバグ修正。
部屋の中のグリッドはCAVE_FLOORで埋めておかないとうまくトンネルが繋がらない。
mogami [Tue, 22 Oct 2002 15:27:12 +0000 (15:27 +0000)]
typeス、タオ。」
mogami [Tue, 22 Oct 2002 15:24:52 +0000 (15:24 +0000)]
弱い簡易鑑定で{上質}と出る代わりに{上質以上}と出るようにした。
mogami [Tue, 22 Oct 2002 14:59:55 +0000 (14:59 +0000)]
little boy引退。代りにBorshinを入れた。
henkma [Tue, 22 Oct 2002 13:42:12 +0000 (13:42 +0000)]
skeleton → worthless skeleton
これで像は拾わないはず
mogami [Tue, 22 Oct 2002 13:06:46 +0000 (13:06 +0000)]
AC_DEFINE()の中でコメントを定義すれば、acconfig.h はいらないので削除。
これは、そもそもコメントを書く為のファイルだったらしい。
mogami [Tue, 22 Oct 2002 11:57:41 +0000 (11:57 +0000)]
偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に
侵食されていたようだ。部屋を繋ぐトンネルの途中のランダムなドアは1つの場所に
一回しか置かないから特に処置しなくていいだろうと思っていたが、実際は複数回
重なっていたようだ。
mogami [Mon, 21 Oct 2002 11:09:21 +0000 (11:09 +0000)]
ホホー雉ー・「・ッ・サ・ケ、ホ・ミ・ー(inventory[INVEN_TOTAL]、ヒツミ、キ、ニシォニーヌヒイホ・チ・ァ・テ・ッ、キ、ニ、、、ソ)、、タオ。」
henkma [Sat, 19 Oct 2002 13:18:16 +0000 (13:18 +0000)]
Archerの項目:skeleton of → skeleton
ofを付けるとユニークの骨にしかヒットしない. 像などにヒットするのは我慢する
ことにして, このようにすべきだと思われる.
henkma [Wed, 16 Oct 2002 14:51:23 +0000 (14:51 +0000)]
randart name、ホtypoス、タオ inteligence 「ェ intelligence
mogami [Sun, 13 Oct 2002 12:37:25 +0000 (12:37 +0000)]
偽の壁(壁に見えるが普通に通れる地形)が出現するバグ修正。ダンジョン生成時の
バグだった。一度隠し扉が配置された位置に開いた/壊れたドアが重ねて配置されていた。
mogami [Sun, 13 Oct 2002 07:01:52 +0000 (07:01 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 13 Oct 2002 05:59:45 +0000 (05:59 +0000)]
prevents -> interferes with
henkma [Sun, 13 Oct 2002 05:17:13 +0000 (05:17 +0000)]
You 動詞s → You 動詞
henkma [Sat, 12 Oct 2002 15:52:29 +0000 (15:52 +0000)]
日本語を英語に翻訳したときの訳し間違い修正.
mogami [Thu, 10 Oct 2002 07:44:47 +0000 (07:44 +0000)]
#ifdef JP 付け忘れ。
mogami [Thu, 10 Oct 2002 07:40:01 +0000 (07:40 +0000)]
RGRA、ヌマテツ熙ャスミ、ソ・ユ・ゥ・ネ、ャクォノユ、ォ、鬢ハ、、、ネ、ュ、ホフ萃熙、タオ。」
、チ、网ネ・ィ・鬘シ・皈テ・サ。シ・ク、ミ、ケ、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」・ウ。シ・ノ、マZangband、隍遙」
mogami [Thu, 10 Oct 2002 06:30:17 +0000 (06:30 +0000)]
耐性自動刻みが動的に実行されるようにした。鍛冶師の装備やエゴ能力の付与
等の後で自動的に自動刻みが更新される。(実際にはobject_desc()の中で処理)
ランダムテレポートの抑制は{%}も{.}と同様の働きをするようにして解決。
iks [Tue, 8 Oct 2002 14:36:03 +0000 (14:36 +0000)]
キムイネ、ホウリスャ、ヌ・ソ。シ・テネキ、ニ、ハ、ォ、テ、ソ、ホ、、タオ。」
mogami [Sat, 5 Oct 2002 09:56:20 +0000 (09:56 +0000)]
火炎オーラ等でプレイヤーの体に光源があるとき、光源半径の計算が間違って
いて暗闇の光源を装備しても半径0にできなかったバグ修正。
*鑑定*時の暗闇光源の説明に半径のマイナス数値を具体的に表記。
mogami [Thu, 3 Oct 2002 11:18:16 +0000 (11:18 +0000)]
持ち物の中で隣りあった複数のスロットのアイテムが同時に簡易鑑定されたと
きに全部同時に自動破壊するのに失敗していたので修正。一つが破壊された後
で持ち物内のスロットが1つずつずれるのを考慮し忘れていた。
mogami [Wed, 2 Oct 2002 10:34:34 +0000 (10:34 +0000)]
Emacs、ホチ犲釥ヨー网ィ、ニツ醫フ、ホケヤ、ホ・、・ヌ・ネ、ムケケ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌフ皃キ、ソ。」
mogami [Wed, 2 Oct 2002 10:18:38 +0000 (10:18 +0000)]
クエストを引き受ける等した時に決してペットとはぐれないようにした。
mogami [Fri, 27 Sep 2002 16:44:23 +0000 (16:44 +0000)]
幽体ワイアームに毒、冷気耐性。
mogami [Thu, 26 Sep 2002 13:04:41 +0000 (13:04 +0000)]
Bit tileモード用のカーソル表示コードを整理。main-xxx.cの中で地形情報の配列の
内容を直接参照してしまっていた所を、書き変えて参照せずに済むようにした。
既にVanilla用のパッチで適用していたもの。
mogami [Thu, 26 Sep 2002 01:23:03 +0000 (01:23 +0000)]
ハーフエル→ハーフエルフ。
骸骨ドラゴンに耐冷と耐毒付加。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 15:39:24 +0000 (15:39 +0000)]
Thangorodrim のアドレス変更に対応。