OSDN Git Service
nothere [Wed, 28 May 2003 09:00:12 +0000 (09:00 +0000)]
アリーナレベルであってもダンジョンの外壁だけはfill_type[]を使うように
変更.
nothere [Wed, 28 May 2003 08:39:46 +0000 (08:39 +0000)]
cave_gen()のコード整理.
nothere [Tue, 27 May 2003 11:54:09 +0000 (11:54 +0000)]
モンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更.
mogami [Tue, 27 May 2003 10:14:17 +0000 (10:14 +0000)]
タホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS「ェSTORE_TICKS
nothere [Tue, 27 May 2003 08:36:36 +0000 (08:36 +0000)]
隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
によっては一般の部屋で隠しドアになっている場所が明らかに分かるような
生成のされ方がされていたので, そういった隠しドアの外見には生成場所に
応じた壁 (fill_type[], feat_wall_inner, feat_wall_outer) を対応させる
ように変更.
nothere [Tue, 27 May 2003 06:30:26 +0000 (06:30 +0000)]
DARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正.
nothere [Mon, 26 May 2003 22:38:15 +0000 (22:38 +0000)]
地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更.
nothere [Mon, 26 May 2003 21:53:24 +0000 (21:53 +0000)]
"ノ、" -> "ソヘ".
nothere [Mon, 26 May 2003 20:21:38 +0000 (20:21 +0000)]
広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
が報告されたので, それを修正するためにモンスターの無敵化, 加速, 減速,
朦朧, 混乱, 恐怖のカウンタの処理をプレイヤーのカウンタ同様に
process_world()内で扱うように変更.
* モンスターが朦朧とした場合に1/2で行動キャンセルされた場合は混乱と恐
怖が処理されていなかったので, 処理するように修正.
* これまではスピードの大きいモンスターほど状態変化が切れるのが速かっ
たが, ゲームターンプロセスで状態が切れるように変更したため, 以前に
比べて状態が長持ちするようになった. そこで, 加速, 減速, 朦朧, 混乱,
恐怖の期間を再考する必要があるので, 追って修正する.
* m_max個の要素を見るループを10ゲームターン毎に回す回数が1回増えるた
め, 処理の遅いマシンではやや重くなることが考えられる. 問題が起きる
場合はいつでもこの変更を破棄して構わない.
mogami [Mon, 26 May 2003 09:15:52 +0000 (09:15 +0000)]
マクロのコマンド等を入力するとき、文字列の最後に"\"があると終端文字を
エスケープして、メモリ内のゴミが文字列の終りにくっついてしまうバグ修正。
nothere [Sun, 25 May 2003 13:36:23 +0000 (13:36 +0000)]
・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、、タオ.
nothere [Sun, 25 May 2003 13:06:04 +0000 (13:06 +0000)]
"・「・ヌ・ノ・テ・ノ" -> "・「・ヌ・テ・ノ".
nothere [Sat, 24 May 2003 23:56:30 +0000 (23:56 +0000)]
あらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
合は直ちに歌を止めるように変更. set_action()からstop_singing()を呼ん
でいるが, 再帰下降ループにならないように対処してある.
nothere [Sat, 24 May 2003 23:17:18 +0000 (23:17 +0000)]
モンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
* プレイヤーが魔力消去されたときに乗馬が無敵化していた場合, 乗馬の必
要エナジーにENERGY_NEED()が加算されるべきなのに加算されていなかった
バグを修正.
* モンスターの無敵化が自然に切れた場合, テレパシーを含めてプレイヤー
から見えているモンスターにしかENERGY_NEED()による硬直時間が適用され
ていなかったバグを修正.
nothere [Sat, 24 May 2003 22:34:42 +0000 (22:34 +0000)]
広域マップに出ると歌が止まったメッセージは出るが, 実際には歌が止まっ
ておらず, 広域マップでMPを減らさず歌い続けられたバグを修正.
nothere [Sat, 24 May 2003 21:21:45 +0000 (21:21 +0000)]
tim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
なかったので削除.
nothere [Sat, 24 May 2003 16:03:16 +0000 (16:03 +0000)]
cave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ、隍ヲ、ハ、ホ、ヌ,
#if 0 - #endif、ヌーマ、テ、ソ.
nothere [Sat, 24 May 2003 15:35:24 +0000 (15:35 +0000)]
外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
削除.
nothere [Sat, 24 May 2003 14:35:25 +0000 (14:35 +0000)]
ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
ToME と TOband を参考に実装した.
* 判定マクロ, 及び進めない場合のメッセージは TOband のものを使った.
* カオス魔法 "虚無招来" で, 床に見える外壁は壁に数えない.
nothere [Sat, 24 May 2003 11:43:55 +0000 (11:43 +0000)]
歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず,
その後に動いたモンスターが順次白くなっていくバグを修正.
nothere [Tue, 20 May 2003 14:37:13 +0000 (14:37 +0000)]
魅力が極端に低く, 店主との種族間相性が極端に悪く, 極端に価格の高いア
イテムがブラックマーケットで売られたオーバーフローして 1$ で買えてい
たバグを仮修正. u32bへのキャストに頼っており, その場しのぎ.
nothere [Sun, 18 May 2003 08:11:15 +0000 (08:11 +0000)]
未訳の固定アーティファクト説明を和訳. 改善の余地あり.
N:28:★革製スケイル・メイル『サルケットス』
N:44:★クローク『コルイン』
N:45:★エルフのクローク『ホルコルレス』
N:53:★革グローブ『カンミスリム』
N:80:★首切りソード『クリスドゥリアン』
N:86:★レイピア『フォラスギル』
N:95:★ハルベルト『オソンディア』
N:105:★ドワーフのロッホアーバー・アックス
N:114:★モーニング・スター『血流の刺』
N:118:★クォータースタッフ『ナル=イ=バギル』
N:180:★ハラドのヘヴィ・クロスボウ
なお, 英語版で全角スペースが現れる場所があったので修正.
nothere [Sat, 17 May 2003 13:57:07 +0000 (13:57 +0000)]
悪夢モードでの悪夢の種族別セービングスローの動作を修正.
nothere [Sat, 17 May 2003 12:44:30 +0000 (12:44 +0000)]
IM_*だけがあって対応するRES_*のない装備を身に付けている場合に, 一部の
処理では元素免疫がありながら元素耐性がないとみなされる場合が考えられ
るので, calc_bonuses()内でp_ptr->immune_*がTRUEになる場合は対応する
p_ptr->resist_*もTRUEにするように変更.
nothere [Sat, 17 May 2003 12:16:48 +0000 (12:16 +0000)]
mod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加.
mogami [Fri, 16 May 2003 12:30:29 +0000 (12:30 +0000)]
待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が
スタート直前まで実行されていなかったので、他のinit_*_info()と同じ場所にした。
mogami [Fri, 16 May 2003 12:11:20 +0000 (12:11 +0000)]
審判の宝石が体力を吸収するメッセージで未鑑定の時は「なにかが」と表示するように
修正。また凡庸の巻物を使った後の宝石は体力を吸収しないように修正。
nothere [Fri, 16 May 2003 08:17:24 +0000 (08:17 +0000)]
ペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス
ターではボール魔法巻き添え判定の処理をしないように変更.
nothere [Fri, 16 May 2003 07:56:22 +0000 (07:56 +0000)]
ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正.
* ペットのボール魔法のターゲットが壁の中にいる場合, 巻き添えOFFであっ
てもボールの中心の計算がずれていて巻き添えになる場合があったバグを
修正.
* ペットと敵がいて, 壁の向こう側にプレイヤーがいる場合を考える. 下図
において, 'A' がペットであり, 'D' は敵であるとする.
..#........
.@#D.....A.
..#........
このとき, 通常のボール魔法ではプレイヤーを巻き添えにしないのに, 巻
き添えOFFだとボール魔法を撃たなくなっていたというバグがあったので
修正.
nothere [Fri, 16 May 2003 06:17:57 +0000 (06:17 +0000)]
ヴェノム・ワイアームとバイル・ワイアームにDROP_CORPSEを付けた.
nothere [Fri, 16 May 2003 04:31:14 +0000 (04:31 +0000)]
括弧が多くてコンパイルエラーになっていたので修正.
mogami [Thu, 15 May 2003 15:01:57 +0000 (15:01 +0000)]
落馬時の熟練度上昇(cmd5.c)も乗馬の熟練度がMAXを越えないように修正。
さらに先に修正で MIN() を MAX()と間違えていたので再修正。
nothere [Thu, 15 May 2003 14:35:44 +0000 (14:35 +0000)]
(RIDING_EXP_SKILLED - RIDING_EXP_BEGINNER) -> 1500 、ヒフ皃キ、ソ.
mogami [Thu, 15 May 2003 13:33:50 +0000 (13:33 +0000)]
乗馬の熟練度上昇のコードを整理。熟練度のMAXを越えてしまう事があるバグ修正。
nothere [Thu, 15 May 2003 11:44:50 +0000 (11:44 +0000)]
冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように
なってしまっていたバグを修正.
nothere [Tue, 13 May 2003 01:16:08 +0000 (01:16 +0000)]
"martial arts" -> "special attacks".
nothere [Mon, 12 May 2003 15:43:55 +0000 (15:43 +0000)]
もはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.
nothere [Mon, 12 May 2003 15:01:50 +0000 (15:01 +0000)]
イホ "ハャイサヌネ" 、ホタ篶タ、、タオ.
nothere [Mon, 12 May 2003 14:38:51 +0000 (14:38 +0000)]
英語版で切腹した場合のLast wordのデフォルトの文をhissatsu.cからコピー
して入れた.
mogami [Mon, 12 May 2003 14:33:59 +0000 (14:33 +0000)]
Typo: vampicic -> vampiric
nothere [Mon, 12 May 2003 14:29:52 +0000 (14:29 +0000)]
英語版で切腹するとLast wordのデフォルトの文が文字化けするので, 当面は
seppuku.txtから日本語を削除し, スペースだけの行だけを入れた.
nothere [Mon, 12 May 2003 14:10:08 +0000 (14:10 +0000)]
通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
扱いを等価にするマクロを作り, まとめられる部分をまとめた. これに関連
し, いくつかの修正を含む.
* 歌 "元素耐性" の魔力消去条件がおかしかったので, 通常の一時耐性と同
じくした.
* エントとアンドロイドの弱点がオーラに反映されていないバグを修正.
* 死の大鎌が自分を傷つけた場合に, 元素免疫があっても元素スレイが自分
に効いてしまう場合があるバグを修正.
nothere [Sun, 11 May 2003 14:49:24 +0000 (14:49 +0000)]
GF_PSIを当てた時に, プレイヤーに視線が通らず影響のないはずのモンス
ターが起きていたバグを修正.
nothere [Sun, 11 May 2003 13:56:16 +0000 (13:56 +0000)]
HDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
数を呼ぶように変更.
mogami [Sun, 11 May 2003 10:24:32 +0000 (10:24 +0000)]
ケケソキ
nothere [Sun, 11 May 2003 10:06:47 +0000 (10:06 +0000)]
BCC++ 5.5.1で英語版をコンパイルする場合の警告の除去.
nothere [Sun, 11 May 2003 08:21:29 +0000 (08:21 +0000)]
もう読まれていないcrime.txtを削除.
nothere [Sat, 10 May 2003 07:52:17 +0000 (07:52 +0000)]
BCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.
nothere [Sat, 10 May 2003 07:26:32 +0000 (07:26 +0000)]
get_rnd_line()の仕様を変更し, ランダマイズする各ブロックの先頭に行数
を書かなくても動作するように変更.
* ブロックの区切りは改行だけの行, もしくはファイル終端とする.
* 変更の副作用として, 次のような使い方ができるようになった.
N:1:モンスター1
台詞1
N:2:モンスター2
N:3:モンスター3
台詞2
台詞3
と書いた場合には台詞2と3はモンスター1から3で共通になるが, 台詞1だけ
はモンスター1だけが喋る.
mogami [Sat, 10 May 2003 01:35:15 +0000 (01:35 +0000)]
一部訳修正。コメント追加。
nothere [Fri, 9 May 2003 15:45:42 +0000 (15:45 +0000)]
^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
変わったことになるバグを修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 15:30:36 +0000 (15:30 +0000)]
mbe_info[]の配列要素が正しく{}で括られていなかったので修正.
mogami [Fri, 9 May 2003 15:12:10 +0000 (15:12 +0000)]
ケケソキ
mogami [Fri, 9 May 2003 15:06:45 +0000 (15:06 +0000)]
MFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
されるようにした。これによってセーブコマンド使用直後にモンスター感知済みの
敵が感知されていないかのように振舞うバグを修正。
mogami [Fri, 9 May 2003 14:51:19 +0000 (14:51 +0000)]
m_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
次のように自動で処理したので、参考までに。
% for x in src/*.[ch]; do sed 's/MFLAG_\(KAGE\|NOPET\|NOGENO\|CHAMELEON\|NOFLOW\)/MFLAG2_\1/g' $x>$x.new; diff -u $x $x.new>$x.diff; done;
% cat src/*.diff|patch -p0
nothere [Fri, 9 May 2003 14:41:47 +0000 (14:41 +0000)]
forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
これにより, leave_floor()での先のHackを取り消した.
nothere [Fri, 9 May 2003 12:31:18 +0000 (12:31 +0000)]
トラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 11:06:44 +0000 (11:06 +0000)]
ironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 05:17:31 +0000 (05:17 +0000)]
music_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.
nothere [Fri, 9 May 2003 04:44:17 +0000 (04:44 +0000)]
アイテムを無力化しても銘を維持するように修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 04:33:46 +0000 (04:33 +0000)]
get_rnd_line()の対象になるファイルで, 先頭が数字で後に数字以外が続く行であっても
行数設定とみなされて, その結果行数が設定され直したり意図した行が出ない場合が
あったバグを修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 02:19:57 +0000 (02:19 +0000)]
BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
* 使用されていない変数はコメントアウトではなく削除した.
* 英語版や他のプラットフォームとの互換をとるためにどうしても必要な部分の警告は
除去できなかった.
* 他のコンパイラでは別の警告が残っている, もしくは新たに警告されるかもしれない.
* 警告を黙らせる必要も薄れたので, makefile.bccからは -w- を除去.
nothere [Thu, 8 May 2003 14:44:16 +0000 (14:44 +0000)]
prace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
nothere [Thu, 8 May 2003 14:05:32 +0000 (14:05 +0000)]
警告機能の実装を大幅に変更.
* マクロから関数に書き換え.
* 嵐系攻撃や破滅の手や打撃で最悪の場合を考えているのに, 上位属性の耐性あり
ダメージ計算時は期待値で計算されていたため, 警告に関わる計算は最悪の場合の
計算に統一した.
* 警告対象に光の剣を追加.
* ダメージ計算を実際のものとほぼ同等にした.
* 種族が持つ弱点や免疫, 幽体化状態などを反映させた.
* 破滅の手を完全に防御できる魔法防御を持つ場合は免疫扱いとした.
* 元素打撃には耐性や免疫を, 無属性打撃にはACを考慮する.
* 打撃の警告判定で, 射撃用ダイスや自爆後の攻撃が算入されていたバグを修正.
* フラキアに限定されたわけではないので, "frakir" と書かれた場所を修正.
この過程で, モンスターの打撃効果のデータの一部をテーブル化して整理した.
nothere [Thu, 8 May 2003 06:45:42 +0000 (06:45 +0000)]
process_pref_file_command()、ホツソテハifハクハャエwitchハク、ヒハムケケ.
nothere [Thu, 8 May 2003 02:21:15 +0000 (02:21 +0000)]
地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
nothere [Wed, 7 May 2003 14:52:24 +0000 (14:52 +0000)]
アーティファクトスポイラー生成時に, 追加耐性と追加能力の有無を記すように変更.
TObandより移植.
nothere [Wed, 7 May 2003 14:30:57 +0000 (14:30 +0000)]
bool型よりint型とすべき場所があったので変更.
nothere [Wed, 7 May 2003 14:15:23 +0000 (14:15 +0000)]
外部生い立ちファイルの書式説明を追加.
nothere [Wed, 7 May 2003 13:05:24 +0000 (13:05 +0000)]
全ての街の自宅と博物館で 'C' を使うと辺境の地にいることになるバグを修正.
nothere [Wed, 7 May 2003 12:16:56 +0000 (12:16 +0000)]
ベースアイテム説明の未訳分を和訳. 英文がコメントアウトされていた物はコメントのまま.
訳文はおそらく改善の余地あり.
nothere [Tue, 6 May 2003 01:01:17 +0000 (01:01 +0000)]
toggle_frequency()、ホテ豼ネ、ソテハifハク、ォ、駸witchハク、ヒハムケケ.
nothere [Tue, 6 May 2003 00:57:52 +0000 (00:57 +0000)]
MAX()の呼び出しに乱数が使われていて, "サイキック・ドレイン" 使用時にバックファイアを
喰らった時に負のMPになり得るバグを修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 22:17:10 +0000 (22:17 +0000)]
英語版でベビーサタンの説明テキストが表示されず, 日本語版で英文と和文が同時に表示
されていたバグを修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 22:13:55 +0000 (22:13 +0000)]
アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
指定ではなく, tvalとsvalの組に変更. また, モンスター記号定数の綴りを一部修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 06:50:12 +0000 (06:50 +0000)]
端末サイズに関わらず, *勝利*して引退する時のクラウンを中心に表示させるように変更.
nothere [Mon, 5 May 2003 06:26:49 +0000 (06:26 +0000)]
Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
仕様に合わせた.
nothere [Mon, 5 May 2003 05:59:19 +0000 (05:59 +0000)]
k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正.
また, svalの直接指定があった部分を記号定数を使うように修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 05:01:46 +0000 (05:01 +0000)]
playrecordで, "階(ダンジョン名)" という文字列をformat()の内部バッファに取っていたため,
NIKKI_STAIRなどの時にformat()が呼ばれると, playrecordに書かれるべき "階(ダンジョン
名)"という文字列を上書きしてしまい, 出力が少しおかしかったバグを修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 02:52:26 +0000 (02:52 +0000)]
ウィザードモード使用時にplayrecordに記録されていなかったので, 記録するように修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 02:37:09 +0000 (02:37 +0000)]
キャラクタ作成の最後に 'S' を入力した直後にランダムクエスター決定を行うように修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 01:50:52 +0000 (01:50 +0000)]
思い出詳細参照中に 'r' を押すと思い出プロンプトが消えるバグを修正.
nothere [Mon, 5 May 2003 01:35:21 +0000 (01:35 +0000)]
モンスター調査した, あるいはしようとした後に街を出るなりしてマップを作り直した瞬間に,
思い出ウィンドウに別のモンスターが表示される場合があるバグを修正. モンスター調査で
代金を支払った場合にそのモンスターを思い出ウィンドウに表示するように変更.
nothere [Mon, 5 May 2003 00:01:06 +0000 (00:01 +0000)]
経験値吸収部分でまとめられるものは関数にまとめるようにして整理.
この過程で, 地獄属性とカオス属性による経験値吸収時の和文はわずかに変わった.
nothere [Sun, 4 May 2003 21:44:31 +0000 (21:44 +0000)]
モンスターの打撃で防具が劣化したのが次の打撃に反映されていなかったのを修正.
nothere [Sun, 4 May 2003 21:18:26 +0000 (21:18 +0000)]
モンスター同士の殴り合いで, 粉砕属性に対しAC軽減がなされていなかったのを修正.
nothere [Sun, 4 May 2003 20:46:49 +0000 (20:46 +0000)]
クエスト "塔" 達成時の英文が和文に対応していなかったので修正.
nothere [Sun, 4 May 2003 20:18:55 +0000 (20:18 +0000)]
熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
nothere [Sun, 4 May 2003 14:50:02 +0000 (14:50 +0000)]
破邪魔法 "神の怒り" の分解ボール落下の中心部を41マス離れたところまで指定できて
いたので, 18マスまでに制限.
nothere [Sun, 4 May 2003 13:56:00 +0000 (13:56 +0000)]
スペルマスターと赤魔道師が魔法熟練度による難易度減少を受けられなかったバグを修正.
nothere [Sun, 4 May 2003 13:21:05 +0000 (13:21 +0000)]
英語版でモンスターの思い出の一部が正しく配色されていなかったバグを修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 19:23:11 +0000 (19:23 +0000)]
武器簡易鑑定のswitch文を少し整理.
nothere [Sat, 3 May 2003 19:15:20 +0000 (19:15 +0000)]
EXP_VAMP攻撃を無生物種族, あるいは無生物ミミックのプレイヤーが受けた場合に,
攻撃したモンスターがHPを回復していたバグを修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 18:54:24 +0000 (18:54 +0000)]
種族変更するとターン数が狂い日付がずれるので, 経過ゲームターン数計算には
スタート時の種族を見るように修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 18:19:30 +0000 (18:19 +0000)]
射撃武器の倍率表示がsvalのmod演算だったので, bow_tmul()を使うように修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 18:03:29 +0000 (18:03 +0000)]
view_unsafe_grids時に, 自分で歩いた床からは 'x' を消すように変更.
ただし, 光源なしもしくは盲目でトラップに掛かった場合は 'x' は消さない.
nothere [Sat, 3 May 2003 17:42:28 +0000 (17:42 +0000)]
カオス魔法 "悪魔召喚" での召喚失敗時の英文が "Greater Demon" になっていたので
"demons" に修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 17:39:02 +0000 (17:39 +0000)]
モンスターが進化した際にsub_alignが正しく初期化されなかったバグを修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 17:22:24 +0000 (17:22 +0000)]
レイシャルパワーに関する修正.
* キャンセル可能なレイシャルパワーをキャンセルしてもコストとターンを消費しないように,
TObandの手法により修正. これにより, 表示部と実行部で分散していたレイシャル
パワーの難易度などのデータを1個所で管理するようになった.
* ペットを連れた剣術家が型を変更できるように修正.
nothere [Sat, 3 May 2003 09:03:24 +0000 (09:03 +0000)]
"ボーパル・ブレード" -> "ヴォーパルブレード".