OSDN Git Service
deskull [Sun, 24 Jan 2021 04:21:52 +0000 (13:21 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature/Fix-Sorcerer-Icky-Wield' into develop
Hourier [Sun, 24 Jan 2021 04:16:28 +0000 (13:16 +0900)]
[Fix] #41320 スペルマスターとプリーストで素手が相応しくない武器として扱われる不具合を修正 / Resolved the issue that bare hands are treated as icky weapon when player's class is sorcerer or priest
deskull [Sun, 24 Jan 2021 04:16:18 +0000 (13:16 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature/Refactor-Drain-Staff-Wand' into develop
deskull [Sun, 24 Jan 2021 04:12:56 +0000 (13:12 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature/Refactor-Artifacts' into develop
deskull [Sun, 24 Jan 2021 04:06:04 +0000 (13:06 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature/Refactor-Monsters-3.0.0Alpha2' into develop
deskull [Sun, 24 Jan 2021 02:09:42 +0000 (11:09 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature/Fix-English-Bugs' into develop
Hourier [Thu, 21 Jan 2021 11:08:00 +0000 (20:08 +0900)]
[Refactor] #41073 『エスカリボルグ』のパラメータを調整した / Adjusted the parameters of Excaliborg
Hourier [Tue, 19 Jan 2021 12:30:28 +0000 (21:30 +0900)]
[Refactor] #41073 運命のオーブで英語の説明文が表示されていたのを修正した / Resolved the issue an English description was displayed in the Orb of Fate
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 08:01:39 +0000 (17:01 +0900)]
[Fix] #41073 『ドン・キホーテのヘヴィ・ランス』で電撃免疫が耐性になっていたのを修正 / Resolved the issue that the heavy lance of Don Quixote has RES_ELEC instead of IM_ELEC
Hourier [Sun, 24 Jan 2021 00:10:57 +0000 (09:10 +0900)]
[Fix] #41042 万色ワイアームがグレート万色ワイアームに進化しない事象を修正した / Resolved the issue that Wyrm of Many Colours didn't evolve to Great Wyrm of Many Colours
deskull [Sat, 23 Jan 2021 15:40:27 +0000 (00:40 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-BufferOverRun-spoil_out' into develop
Hourier [Sat, 23 Jan 2021 14:07:03 +0000 (23:07 +0900)]
[Refactor] #41042 モンスターフラグの微調整 (内容変更なし) / Adjusted the monster flags (contents wasn't changed)
Hourier [Sat, 23 Jan 2021 13:29:34 +0000 (22:29 +0900)]
[Refactor] #41042 新規zのパラメータ調整 / Adjusted the parameters of new comers of 'z'
Hourier [Sat, 23 Jan 2021 03:44:54 +0000 (12:44 +0900)]
[WIP] [Refacor] #41042 泡と龍虫が分裂した時に効果音を出すようにした (注:後処理が不足している) / Added sound effect when auqa illusion and dragon centipedes (Note: Insufficient post-process of summoning)
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 13:33:39 +0000 (22:33 +0900)]
[Refactor] #41042 クリスタル・キューブのHP調整 / Adjusted HP of Crystal cube
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 13:12:28 +0000 (22:12 +0900)]
[Refactor] #41042 古代万色DのHPを修正 / Changed Ancient multi-hued dragon's HP
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 09:24:07 +0000 (18:24 +0900)]
[Implement] #41042 『ダーネヴィール』と『アルドゥイン』に打撃を追加した。その他微調整いくつか / Added blows to Durnehviir and Alduin, and changed some monsters' parameters
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 09:10:06 +0000 (18:10 +0900)]
[Implement] #41042 ミミックnestに登場していなかったミミック達を追加した / Added mimics for mimic nest that doesn't appear
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 09:04:48 +0000 (18:04 +0900)]
[Refactor] #41052 Reshaped rooms-pit-nest.c automatically
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 09:04:38 +0000 (18:04 +0900)]
[Refactor] #41052 Reshaped rooms-pit-nest.c
Hourier [Thu, 21 Jan 2021 13:22:29 +0000 (22:22 +0900)]
[Refactor] #41042 r_infoのフォーマット調整、内容は変更せず / Adjusted the format of r_info.txt, not changed any parameter
Hourier [Thu, 21 Jan 2021 12:27:44 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] #41268 DROP_GREATフラグを持つモンスター情報からDROP_GOODフラグを削除した / Deleted DROP_GOOD flag from monsters that has DROP_GREAT flag
Hourier [Thu, 21 Jan 2021 12:08:48 +0000 (21:08 +0900)]
[Implement] #41042 技術系モンスターのセリフを追加・修正した / Added/changed dialogs of technical monsters
Hourier [Thu, 21 Jan 2021 10:55:49 +0000 (19:55 +0900)]
[Implement] #41042 スティーブンのセリフを英訳した / Added English dialog for Steven
Hourier [Thu, 21 Jan 2021 10:55:06 +0000 (19:55 +0900)]
[Fix] #41042 スティーブンが召喚するモンスターが誤っていたので差し替え / Changed S_KIN monster of Steven from Edge to Eye phorn
Hourier [Wed, 20 Jan 2021 10:25:45 +0000 (19:25 +0900)]
[Fix] #41042 ユニコーンのフレーバーテキストを日本語だけ表示するように修正 / Resolved the issue that the flavor text of Unicorn displays in both Japanese and English
Hourier [Tue, 19 Jan 2021 12:25:07 +0000 (21:25 +0900)]
[Fix] #41042 DROP_GREATを持ち、かつDROP_GOODを持たないモンスターにDROP_GOODを追加した / Added DROP_GOOD flag to monsters that doesn't have it but has DROP_GREAT
Hourier [Mon, 18 Jan 2021 14:21:03 +0000 (23:21 +0900)]
[Refactor] #41042 グレート・インフェルノ・ドレイクのHPをクリスタル&ロアに揃えた / Uniformed the HP of Great Inferno Drake into Crystal and Roar
Hourier [Mon, 18 Jan 2021 12:30:39 +0000 (21:30 +0900)]
[Refactor] #41042 泡のPOWERFULフラグを削除した (元々マジックミサイルでは無意味だがフレーバー的に) / Removed the flag of POWERFUL from aqua illusions
Hourier [Mon, 18 Jan 2021 12:24:23 +0000 (21:24 +0900)]
[Refactor] #41042 『サーロクニル』と『オダハヴィーング』の加速値を変更した / Changed speed of 'Sahloknir' and 'Odahviing'
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 15:06:45 +0000 (00:06 +0900)]
[Refactor] #41042 『アポロ』に個性を出すため加速を付けた / Added Apollo's spped from +0 to +10
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 06:57:44 +0000 (15:57 +0900)]
[Refactor] #40412 グレーター・ファルメル・スクルカーがPOWERFULフラグを持っていた事象を修正 / Resolved the issue that the greater falmer skullker has POWERFUL flag
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 05:56:28 +0000 (14:56 +0900)]
[Fix] #41042 『アポロ』が射撃をしない不具合を修正 / Resolved the issue that Apollo doesn't shoot any arrow
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 05:50:59 +0000 (14:50 +0900)]
[Refactor] #41042 クリスタル・キューブの出現頻度を少し低下させた / Decreased the possibility of appearance of crystal cube
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 05:49:16 +0000 (14:49 +0900)]
[Refactor] #41042 泡の出現頻度を少し低下させた / Decreased the possibility of appearance of aqua illusions
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 05:41:17 +0000 (14:41 +0900)]
[Refactor] #41042 殺人イタチのシンボルをfからrに戻した / Falled back the symbol of killer weasel from f to r
Eric Branlund [Mon, 11 Jan 2021 16:58:09 +0000 (08:58 -0800)]
Bring version number in configure.ac into agreement with the one in system/angband-version.h.
Eric Branlund [Mon, 18 Jan 2021 23:53:49 +0000 (15:53 -0800)]
Implement workaround to resolve https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41161 and part of https://osdn.net/projects/hengbandforosx/ticket/41228 . Move macro definitions from autopick-editor-table.h to autopick-menu-data-table.c so the preprocessing with nkf on Linux and Mac can change the encoding for Japanese. Remove autopick-editor-table.h. Change the macros in autopick-keys-table.h to be pointers to constant strings. Initialize those strings in autopick-menu-data-table.c so the initializing strings can be shared with the initializers for menu_data and so the preprocessing with nkf can change the encoding for Japanese.
Eric Branlund [Wed, 20 Jan 2021 00:20:19 +0000 (16:20 -0800)]
The change to use concptr for the KEY_* constants rather than explicit string constants has to be matched with a corresponding change to the length calculation in the MATCH_KEY and MATCH_KEY2 macros.
Eric Branlund [Fri, 22 Jan 2021 00:51:12 +0000 (16:51 -0800)]
Fixed two instances where search/replace left it_ptr-> in English messages.
Eric Branlund [Thu, 21 Jan 2021 00:47:30 +0000 (16:47 -0800)]
Fix for English version so quest information is displayed when a quest is accepted from a building menu (i.e. the mayor's office or inn in Outpost).
Eric Branlund [Wed, 20 Jan 2021 23:51:39 +0000 (15:51 -0800)]
Change listed keys in the English version of knowledge menu so they match with the Japanese and correspond to what needs to be pressed to access the given menu item.
Habu [Sat, 23 Jan 2021 02:01:26 +0000 (11:01 +0900)]
[fix] #41312 spoil_out 関数におけるバッファオーバーラン
参照するフラグを誤っているため、2バイト文字の2バイト目を1バイト目として処理してしまっている。
文字列の最後('\0'の前)が2バイト文字だった場合、バッファの範囲外にアクセスする可能性がある。
正しいフラグを参照するように修正する。
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 13:15:45 +0000 (22:15 +0900)]
[Refactor #41192 魔道具吸収によるHPの回復量を調整した / Adjusted the recovery of monster when it attacks drain magic item
deskull [Fri, 22 Jan 2021 12:18:52 +0000 (21:18 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/Feature/Fix-Choose-Nothing' into develop
Hourier [Fri, 22 Jan 2021 11:17:28 +0000 (20:17 +0900)]
[Fix] #41192 魔道具能力向上がないのに魔道具の吸収量が減衰していたのを修正 / Resolved the issue that the quantity of magic drain was decreased even when player doesn't equip magic mastery
dis- [Fri, 22 Jan 2021 08:51:16 +0000 (17:51 +0900)]
[Fix] #41308 一定条件下で無を選択する不具合を修正
タグを使用してアイテムを選択しているとき、コマンド繰り返しの挙動が正しくなかった。
個数0のときの条件を貫通していたので、該当の条件節を訂正。
deskull [Thu, 21 Jan 2021 15:49:33 +0000 (00:49 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Resist-Shard-HalfGiant' into develop
Habu [Thu, 21 Jan 2021 11:03:47 +0000 (20:03 +0900)]
[Fix] #41297 破片耐性の傷無効が効かない
has_resist_shard() で種族による耐性の判定で半巨人であるべき所が半タイタンになってしまっている。
例によってキャラクタ情報表示用の add_race_flags() は正しいので実際に得ている耐性と齟齬が生じていた。
ただしく半巨人で破片耐性が得られるようにし、半タイタンでは破片耐性は得られないようにする。
Habu [Thu, 21 Jan 2021 08:37:27 +0000 (17:37 +0900)]
[Fix] #41295 狂戦士で地震を撃ったら画面中の敵以外のマスが@で埋め尽くされる
earthquake() の処理で、地震によりモンスターの居るマスの移動が発生した時に
update_monster() に地震により移動したモンスターのモンスターIDではなく
地震を発生させたモンスターのモンスターIDを誤って渡しているのが原因。
プレイヤーが地震を発生させた時はモンスターIDとして 0 が渡されるため、
update_monster() で想定外の処理が発生している。
正しく地震により移動したモンスターのモンスターIDを渡すようにする。
deskull [Wed, 20 Jan 2021 23:25:59 +0000 (08:25 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix-ESP-target' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 23:25:32 +0000 (08:25 +0900)]
[Fix] #41299 has_esp_nonliving()の判定基準が TR_ESP_GOOD になっていた不具合を修正. / Fixed a bug that the criterion of has_esp_nonliving() was TR_ESP_GOOD.
deskull [Wed, 20 Jan 2021 23:15:37 +0000 (08:15 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Monster-OutOfArrayAccess' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 23:08:20 +0000 (08:08 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Update-gitignore' into develop
Habu [Wed, 20 Jan 2021 21:36:34 +0000 (06:36 +0900)]
[Fix] 英語バージョン用のビルドフォルダを .gitignore に追加
デフォルトの Visual Studio の .gitignore で上書きしたため、
英語バージョンの構成でビルドする時の
ビルドフォルダ English-Debug/ が消えていた。
また上書きで消えてしまわないように別の場所へ追加しておく。
Hourier [Wed, 20 Jan 2021 13:47:50 +0000 (22:47 +0900)]
[Fix] #41266 モンスター名が80バイトしか確保されていない箇所を全て160バイトに変更した (つもり、要チェック) / Changed from 80 bytes to 160 bytes for the size of array in order not to violate access
deskull [Wed, 20 Jan 2021 13:50:01 +0000 (22:50 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Ring-Activation' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 13:15:17 +0000 (22:15 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Update-gitignore' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 13:14:40 +0000 (22:14 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Lore-OutOfArrayAccess' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 12:56:52 +0000 (21:56 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-BlueMage-TurnlessFire' into develop
deskull [Wed, 20 Jan 2021 12:46:50 +0000 (21:46 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Aggravate-S_Fairy' into develop
dis- [Wed, 20 Jan 2021 11:51:25 +0000 (20:51 +0900)]
[Fix] 青魔法成功時ターンとMPの消費がない
switch_cast_blue_magicの判定が反転していた
dis- [Wed, 20 Jan 2021 04:18:05 +0000 (13:18 +0900)]
[Refactor] has_*でboolでないため修正
deskull [Tue, 19 Jan 2021 22:17:18 +0000 (07:17 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Aggravate-S_Fairy' into develop
dis- [Tue, 19 Jan 2021 15:47:14 +0000 (00:47 +0900)]
[Fix] include漏れを修正
deskull [Tue, 19 Jan 2021 15:25:17 +0000 (00:25 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-DROP_GREAT-flag' into develop
deskull [Tue, 19 Jan 2021 13:55:40 +0000 (22:55 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-MirrorMage-TurnlessFire' into develop
Hourier [Tue, 19 Jan 2021 13:37:53 +0000 (22:37 +0900)]
[Fix] #41266 名前の長いモンスターを検索するとソフトウェアがクラッシュする問題を解消した / Resolved the issue that software crashes when searching name of monster
dis- [Tue, 19 Jan 2021 12:33:51 +0000 (21:33 +0900)]
[Fix] DROP_GREAT持ちだがDROP_GOOD抜けがいる
DROP_GREAT持ちはDROP_GOODを持つかのようにアイテムをドロップするよう変更。
Hourier [Tue, 19 Jan 2021 11:49:45 +0000 (20:49 +0900)]
[Fix] #41261 カオス属性の武器で攻撃した時、混乱と地震の起きる確率が逆転していたのを修正した / Resolved the issue that confusion and earthquake chances being reversed when attacking with chaotic weapons
dis- [Tue, 19 Jan 2021 04:06:21 +0000 (13:06 +0900)]
[Fix] 鏡の上で鏡魔法の消費ターンがゼロ
処理が抜けていて消費半減なしの鏡魔法を鏡の上で使用するとターン消費がなかった。
dis- [Tue, 19 Jan 2021 03:29:01 +0000 (12:29 +0900)]
[Fix] #41188 影フェアリーの反感装備ペナが機能していない
反感と影フェアリーのフラグ処理が散らばっていたので集約した。
deskull [Mon, 18 Jan 2021 23:09:15 +0000 (08:09 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Drain-Staff-Wand' into develop
Habu [Mon, 18 Jan 2021 15:15:55 +0000 (00:15 +0900)]
[update] .gitignoreファイル更新
https://github.com/github/gitignore から、
最新のVisual StudioとAutotools用の定義を.gitignoreファイルに適用。
また、Autotools用の "autom4te.cache" が Visual Studio 用の
"!?*.[Cc]ache/" で上書きされて無効になってしまっていたので、
Autotools用の定義をVisual Studio用の定義の後ろに移動させた。
dis- [Mon, 18 Jan 2021 14:31:10 +0000 (23:31 +0900)]
[Fix] 火炎の指輪等の発動時の挙動を修正
元素耐性を与え、元素球を放つ発動効果を前半のみ発動できるバグを修正した。
元素球の発動を先に処理し、それをキャンセルした場合発動全体をキャンセルする。
合わせて耐性のみの発動と耐性+球の発動を別の処理に分離した。
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:48:44 +0000 (22:48 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Num-Blow' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:46:13 +0000 (22:46 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-PickUp-None' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:41:51 +0000 (22:41 +0900)]
[Fix] trap.cの文字コード修正. / Fix encoding of trap.c.
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:36:36 +0000 (22:36 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Open-Door' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:33:37 +0000 (22:33 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Update-Weird-Telepathy' into develop
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:08:31 +0000 (22:08 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-NoFlow' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Mon, 18 Jan 2021 13:05:49 +0000 (22:05 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix-Fall-Horse' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Mon, 18 Jan 2021 12:39:47 +0000 (21:39 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Blindness-Trap' into develop/3.0.0.1Alpha
Hourier [Mon, 18 Jan 2021 10:21:04 +0000 (19:21 +0900)]
[Implement] #41192 魔導吸収打撃を受けて、かつ魔道具能力向上アイテムを装備していた場合、吸収量が減衰した旨のメッセージを表示するようにした / Added a message that drain was decreased by magic mastery item when UN_POWER blow attacks player
dis- [Mon, 18 Jan 2021 09:18:05 +0000 (18:18 +0900)]
[Fix] #41180 装備によって攻撃回数が0になる
初期値が変更されていたので以前の仕様に戻した。
dis- [Mon, 18 Jan 2021 08:06:24 +0000 (17:06 +0900)]
[Fix] #41183 アイテム「(なし)」を拾うことがある
床上アイテムリスト取得→自動破壊→アイテム選択 の順となっていることが原因。
先に自動破壊処理を実行してから一連の処理をするよう変更した。
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 15:48:18 +0000 (00:48 +0900)]
[Refactor] #41192 充填魔力吸収打撃における回復量を、吸収回数 * 魔道具のレベルと定義した / Defined the amount of recovery in the UN_POWER blow as the number of absorptions * the level of the item
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 15:05:23 +0000 (00:05 +0900)]
[Fix] #41141 扉を開けた時に二重でメッセージが表示されたりすぐ閉じたりする不具合を修正した / Resolved the issue that the message of opening door was duplicated and player closes it immediately after it opened
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 14:50:57 +0000 (23:50 +0900)]
[Fix] #41192 充填魔力吸収打撃において、吸収量が0だと0除算が発生する不具合を修正した / Resolved the issue that 0-devided error occurs when UN_POWER attack drains 0
dis- [Sun, 17 Jan 2021 12:25:22 +0000 (21:25 +0900)]
[Fix] Weird_Mindをテレパシーで観測したときのlookコマンドの挙動修正
観測毎に乱数を振って表示/非表示を決めていた挙動を変更。
ゲームターンとm_idxの下位一桁が一致するとき表示するようにした。
ターン消費のない行動で表示/非表示を変更しないため。
dis- [Sun, 17 Jan 2021 08:30:22 +0000 (17:30 +0900)]
[Fix] #41148 壁抜け時のモンスターの挙動が従来通りでない
playerのno_flowedフラグ判定が呼び出されていなかった。
calc_bonuses内でコールするよう変更した。
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 08:09:11 +0000 (17:09 +0900)]
[Refactor] #41149 Reshaped process_fall_off_horse() a little
Hourier [Sun, 17 Jan 2021 08:08:08 +0000 (17:08 +0900)]
[Fix] #41149 落馬する確率が異常に高かったのを修正 / Resolved the issue that player frequently falls off the horse
Habu [Sun, 17 Jan 2021 01:02:56 +0000 (10:02 +0900)]
[Fix] #41185 耐盲目があるのに盲目になる場合がある
盲目のガス・トラップの処理で、hit_trap_set_abnormal_status_p()へ
has_resist_blind()で得られた耐性フラグを渡す際、bool型にキャストしているが、
耐性フラグが第8ビットより上位にしかなかった場合にキャストの結果が0になり、
耐性が無いことになってしまっているのが原因。
引数として渡す時に0と等しくないかどうかの判定をしてから渡すようにする。
下のTRAP_CONFUSEではすでにそのようになっているので、修正し忘れと思われる。
Habu [Sat, 16 Jan 2021 15:13:58 +0000 (00:13 +0900)]
[Fix] #41144 Linux で忍者/修行僧/練気術師で始め、オートローラーを回すと落ちる
忍者/修行僧/練気術師にふさわしくない武器を装備しているかのチェックで、
素手の時にtvalの計算でオーバーフローが発生し熟練度テーブルの
配列外アクセスを起こしているのが原因。
(Windows版でも同様だが、たまたま配列外アクセスしても
セーフになっている模様)
先に武器を装備しているかどうかのチェックをして装備していない場合は
すぐにFALSEを返すようにする。
Hourier [Fri, 15 Jan 2021 13:19:51 +0000 (22:19 +0900)]
Revert "[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱いていない場合は、移動先にしないように修正。 / Pets avoid to move and attack to player except stupid or confused ones."
This reverts commit
7c26923c746201644438f73c83a95186ffa27723.
Hourier [Fri, 15 Jan 2021 13:19:41 +0000 (22:19 +0900)]
[Fix] ペットに攻撃される事象を完全修正した / Resolved the issue that pet sometimes attacks player
deskull [Sat, 16 Jan 2021 13:32:30 +0000 (22:32 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha1
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:43:20 +0000 (21:43 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix/No-Fuel' into develop/3.0.0.1Alpha
deskull [Sat, 16 Jan 2021 12:43:10 +0000 (21:43 +0900)]
Merge branch 'Feature/Fix/Free-Action-Error' into develop/3.0.0.1Alpha