2003-10-11 |
nothere | 特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object()
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2003-10-11 |
nothere | グリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
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2003-10-11 |
nothere | FEAT_WALL_INVISは存在しないため, place_invis_wall()を削除.
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2003-10-11 |
nothere | "FEAT_UNDETECTD" -> "FEAT_UNDETECTED".
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2003-10-07 |
nothere | 変愚蛮怒ではダンジョンの部屋を揃える (dungeon_align) コードはNO_CAVE
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2003-10-07 |
nothere | オプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
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2003-10-07 |
nothere | 数値252がSPECIAL_KEY_QUITに置き換えられていなかった部分の修正.
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2003-10-07 |
nothere | オプションメニューでの初期オプションと詐欺オプションの行のスペースの
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2003-10-07 |
nothere | 語句の置き換え/統一.
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2003-10-02 |
nothere | 頭蓋のドルジの説明で, merelyは "まれに" どころか "のみ" なので, 頭蓋
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2003-10-02 |
nothere | 現在のBCC++向けMakefile.bccの警告設定で残っていた警告のうち, 変数未使
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2003-10-02 |
nothere | "クスコ゚サム" -> "クスコ゚、ホサム".
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2003-10-01 |
nothere | 英語版でiskanji()が使われてリンクに失敗しないように修正.
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2003-10-01 |
nothere | pref_opt.prfにabbrev_extraとabbrev_allを初期値FALSEとして追加...
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2003-10-01 |
nothere | *勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
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2003-09-30 |
nothere | "。」" 、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホトノイテ.
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2003-09-27 |
nothere | 非タイルモードで'='といったミミック系モンスターは幻覚時にアルファベッ
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2003-09-27 |
nothere | 生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作
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2003-09-25 |
nothere | 生い立ち設定ファイル読み込みのキー移転に対応.
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2003-09-25 |
nothere | 生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも
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2003-09-25 |
nothere | ★フランテングは巨人に9倍ダメージだったものを5倍ダメージにするように
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2003-09-23 |
nothere | ★フランテングのSLAY_GIANTをKILL_GIANTに移転した影響で, 巨人に9倍ダイ
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2003-09-22 |
nothere | 火炎ブレス持ちにとっての火炎2重耐性の魔力消去条件にエンバグがあり, 元
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2003-09-19 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" の詠唱にはどちらかの手に武器が必要とした. また,
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2003-09-18 |
nothere | koka氏のパッチを取り込み, Windowsでsound.cfgの設定が有効にならなかっ
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2003-09-18 |
nothere | 地上やクエストで "地上" の表示が灰色になっていたバグを修正. ついでに,
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2003-09-18 |
nothere | 1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場
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2003-09-18 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを
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2003-09-18 |
nothere | 打撃に関する細かい修正.
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2003-09-17 |
nothere | 現在はありえないが, 地上に普通の下り階段や坑道があった場合は鉄獄の入り口
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2003-09-17 |
nothere | vanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでは "辺境の地" ではなく "街" から始まるので,
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2003-09-16 |
nothere | cheat_room時に, ダンジョンに生成された部屋の数を表示するように変更.
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の
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2003-09-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
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2003-09-16 |
nothere | room_build()で呼ばれているbuild_type*()による各種部屋生成が失敗しても
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2003-09-16 |
nothere | lesser vaultやgreater vaultの生成失敗時のreturn FALSEする位置を変更.
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2003-09-16 |
nothere | 例えば, トラップpitのタイプとしてシンボル(善)(U)といったものが指定さ
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2003-09-16 |
nothere | *鑑定*装備リスト表示部分のコードの整形と整理. 表示対象に耐性のアミュ
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2003-09-15 |
nothere | bigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正.
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2003-09-15 |
nothere | "隠しドアに決して鍵が掛かっていない" 記述を削除.
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2003-09-15 |
nothere | ランダムに長い階段/坑道になる記述が残っていたので削除.
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ
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2003-09-12 |
nothere | 死天使『アズリエル』, 告知者『ラファエル』の死亡時の台詞が一般モンス
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2003-09-08 |
nothere | ダンプに関する変更.
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2003-09-08 |
nothere | オプションで'D', 'H', 'M'を使うと "コマンド:" 行が2重に表示されるバグ
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2003-09-05 |
nothere | 宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の
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2003-09-05 |
nothere | Mogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使
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2003-09-05 |
nothere | mon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
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2003-09-05 |
nothere | describe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
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2003-09-04 |
nothere | 12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正.
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2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
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2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
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2003-09-03 |
nothere | モンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス
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2003-09-02 |
nothere | "・「・ミ。シ、ホイヲツイ" -> "・「・ミ・鬣、・ネ".
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2003-09-02 |
nothere | 帰還に関する変更.
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2003-09-02 |
nothere | 初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう
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2003-09-02 |
nothere | '=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー
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2003-09-02 |
nothere | Typo fix.
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2003-09-02 |
nothere | モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの
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2003-09-01 |
nothere | 隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
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2003-08-31 |
nothere | 増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
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2003-08-30 |
nothere | 忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である
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2003-08-30 |
nothere | 武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊
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2003-08-30 |
nothere | * バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害
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2003-08-30 |
nothere | インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
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2003-08-30 |
nothere | Typo fix.
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2003-08-30 |
nothere | Typo fix.
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2003-08-30 |
nothere | 忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを
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2003-08-29 |
nothere | ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更.
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2003-08-29 |
nothere | "ミノタウルス" -> "ミノタウロス".
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2003-08-29 |
nothere | モンスターのフラグの調整.
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2003-08-26 |
nothere | ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
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2003-08-26 |
nothere | 2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ
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2003-08-26 |
nothere | "クラコン" -> "クラッコン".
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2003-08-26 |
nothere | Typo fix.
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2003-08-26 |
nothere | テレポート・モンスター魔法の説明を修正.
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2003-08-26 |
nothere | "生成する" -> "生成する。".
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2003-08-26 |
nothere | スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
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2003-08-24 |
nothere | フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
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2003-08-23 |
nothere | 1.70では{!}という銘の場合にバグが残っていたので, get_item_allow()の最
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2003-08-23 |
nothere | {%!!}という銘が刻まれた場合に最後の'!'の右側が文字列終端の'\0'であり,
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
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2003-08-16 |
nothere | 自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
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2003-08-14 |
nothere | 例えば, 鑑定の杖 {@ud} で鑑定する作業中には d) のアイテムを鑑定できな
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2003-08-13 |
nothere | 保存階にいるアイテムを拾ったユニークモンスターが別の階に現れてから保
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法の軌道が"見える"場合は必ずobviousを立てるように変更.
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って'x'が消えた場合のみにobviousを立てて, 元々'x'
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って魔法の軌道が見えた場合は'x'を消すように変更.
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2003-08-12 |
nothere | マオ、ホツイトケ、ヒANIMALトノイテ.
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