2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく, |
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2003-11-27 |
nothere | ライト・エリアで光が通る条件をPROJECTではなくLOSに戻した. |
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2003-11-27 |
nothere | 壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな |
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2003-11-27 |
nothere | find_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい |
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2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
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2003-11-27 |
mogami | drop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要 |
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2003-11-27 |
nothere | 地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで, |
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2003-11-26 |
mogami | build_arena()、ネbuild_battle()、ホコツノクテヘtypo。」 |
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2003-11-26 |
mogami | クエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。 |
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2003-11-26 |
mogami | コツノクハムソホtypoス、タオ。」 |
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2003-11-26 |
nothere | defines.h、ヒFEAT_MOUNTAIN_WALL、ノイテ. |
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2003-11-26 |
nothere | 暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ |
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2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形 |
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2003-11-26 |
nothere | 地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に |
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2003-11-26 |
nothere | ダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall() |
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2003-11-26 |
mogami | 溶岩は自分で光っているので光源効果は受けないようにした。 |
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2003-11-26 |
mogami | change_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから |
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2003-11-26 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
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2003-11-26 |
mogami | 英語版でメッセージ文の右端が切れていたので修正。 |
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2003-11-26 |
mogami | 英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。 |
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2003-11-26 |
mogami | マクロアクション入力中に、カーソルキーが使える旨のメッセージを画面下に表示するようにした。 |
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2003-11-26 |
mogami | wild catの説明文、vanillaでのtypo修正に追随。和訳も変更。 |
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2003-11-25 |
mogami | 英語版がX11で無駄にlocaleを環境変数から取得しないようにした。 |
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2003-11-25 |
mogami | 壁抜け時に、壁の中に向かって走らないようにしていたコードを間違って取ってしまっていたので再追加。コメント付加。 |
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2003-11-25 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
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2003-11-25 |
mogami | MOUNTAIN_WALLに K:UNPERMを追加し忘れていたので修正。 |
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2003-11-25 |
mogami | set_tunnel()で山脈にトンネルを作れないバグ修正。 |
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2003-11-25 |
mogami | テレポートの仕様整理。 |
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2003-11-25 |
mogami | 改名 warding_mirror()→place_mirror()。 |
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2003-11-25 |
mogami | cave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも |
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2003-11-25 |
nothere | cave_clean_bold()の使用に関する変更. |
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2003-11-24 |
mogami | GF_MAKE_TRAPで無駄な地形判定削除。place_trap()が全てやってくれる。 |
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2003-11-24 |
mogami | 花、草むら、沼 に FF_FLOOR 追加。 |
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2003-11-24 |
nothere | cave_naked_bold()に関する変更. |
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2003-11-24 |
mogami | 虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。 |
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2003-11-24 |
mogami | see_wall()の修正でエンバグして山で走れなくなっていたので修正。 |
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2003-11-24 |
mogami | 暗い穴は光源効果を受けないように修正。 |
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2003-11-24 |
mogami | INNER OUTER SOLID削除。 |
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2003-11-24 |
mogami | FEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。 |
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2003-11-24 |
mogami | 山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。 |
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2003-11-24 |
mogami | ^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」 |
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2003-11-24 |
mogami | 装備品の説明文が*鑑定*時に表示されるが、 |
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2003-11-23 |
nothere | マクロcave_empty_bold2()の条件がおかしく, ダンジョン内の木の中にモン |
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2003-11-23 |
nothere | 壊れていないドアの上にアイテムが転がって閉じなくなると不便という意見 |
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2003-11-23 |
nothere | モンスターのフラグの追加. |
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2003-11-23 |
nothere | ミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前 |
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2003-11-23 |
nothere | character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善 |
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2003-11-23 |
nothere | exit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は |
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2003-11-23 |
nothere | Windowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場 |
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2003-11-23 |
mogami | ドラゴンスレイとドラゴンESPの自動刻み記号についてのヘルプ文章訂正。 |
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2003-11-23 |
mogami | 入身で、暗い場所に居るモンスターを攻撃した時、視界内のはずなのに |
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2003-11-23 |
mogami | mon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ... |
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2003-11-23 |
nothere | 乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する |
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2003-11-23 |
mogami | 次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。 |
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2003-11-23 |
nothere | 鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが |
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2003-11-23 |
nothere | 開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い |
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2003-11-23 |
nothere | 隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線 |
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2003-11-23 |
mogami | 変更し忘れ。 |
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2003-11-23 |
mogami | USE_FONTSETを英語環境でもデフォルトで有効にした。こうしておくと、日本語版と |
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2003-11-23 |
mogami | ・ェ・ラ・キ・逾靂フ、ホ。ヨイ靂フスミホマ。ラ、ネ。ヨク昀ィイス。ラ、ヨ・゙・テ・ライ靂フ。ラ、ネ... |
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2003-11-22 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている |
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2003-11-22 |
nothere | ーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ... |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-22 |
mogami | ムービー機能実装への準備。コード整理。 |
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2003-11-22 |
mogami | Chaffinchの訳訂正。 |
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2003-11-21 |
mogami | ランダムクエストで死んだキャラを"-w"で復活するのに失敗する場合があったので修正。 |
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2003-11-21 |
mogami | ・タ・ラ、ホセ蟆フ10ツホ、ホ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シノスシィ、ャ。「イシーフ10ツホ、ヒ、ハ... |
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2003-11-21 |
mogami | 死亡キャラを生き返らせてウィザードモードに移行するオプション"-w"がちゃんと動くように修正。 |
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2003-11-21 |
mogami | 帰還等でダンジョンに入った時、p_ptr->floor_idが初期化されていなかったバグ修正。 |
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2003-11-21 |
mogami | 自動破壊の自動登録は[y/n/Auto]と聞かれた時に大文字のAを押さないと |
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2003-11-16 |
mogami | ホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。 |
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2003-11-16 |
henkma | exp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正. |
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2003-11-16 |
mogami | グリフォンのマジックミサイルを射撃に変更。平均ダメージは一緒。 |
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2003-11-15 |
henkma | auto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に. |
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2003-11-15 |
henkma | Iku_Seiso、オ、ホノスシィ・ェ・ラ・キ・逾ム・テ・チ(・ェ・ラ・キ・逾セexp_need... |
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2003-11-15 |
mogami | Hammer of hell 、ホタ篶タ、ホアムハクトノイテ。」 |
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2003-11-15 |
nothere | 『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす. |
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2003-11-15 |
mogami | アイテムのスタック条件について少し仕様変更。矢等で擬似鑑定されたアイテムと |
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2003-11-15 |
mogami | 充填中の魔法の笛が重なって充填量がリセットされてしまうバグ修正。 |
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2003-11-14 |
mogami | ・ォ・鬘シ・ソ・ーハムエケ、ホ・゚・ケス、タオ。」 |
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2003-11-13 |
mogami | ランダムテレポート時に、{.}と刻む方法をメッセージ表示するようにした。 |
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2003-11-13 |
mogami | abbrev_extra, abbrev_all オプションによって{.}と刻まれているように |
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2003-11-13 |
mogami | 強力投擲のエゴ指輪を装備した時、忍者で鉄くさびを投げた時のダメージが微妙に |
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2003-11-11 |
mogami | カラータグの書式変更。古い形式は「[[[[[ysome text]」という形だったが、 |
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2003-11-11 |
mogami | 編集中のヘルプ。とりあえずcommit。 |
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2003-11-06 |
mogami | 「上位10体のユニーク」で、11体またはプレイヤーが表示されてしまうバグ修正。 |
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2003-11-06 |
mogami | ダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。 |
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2003-11-05 |
mogami | アイテムを破壊するコマンドで、数値の入力よりも[y/n/Auto]確認を先にするように変更。 |
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2003-11-05 |
mogami | 全体マップ'M'内で、アイテムの外見(flavor)を隠すようにした。巻物の名前がちゃんと読める。 |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
nothere | 店で売られることのない固定アーティファクトに対して複数販売されないよ |
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2003-11-04 |
mogami | 反テレポの付いた非常に安い☆が複数店に売っている事があるバグ修正。 |
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2003-11-04 |
mogami | 未使用変数削除忘れ。 |
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2003-11-04 |
mogami | abbrev_extraやabbrev_allを使用中に、店の中で自動耐性刻みが発動すると割り引き率の表示を隠... |
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2003-11-04 |
mogami | 「KEY_〜」 や、「MN_〜」のマクロ定義をやめて static char KEY_〜[] = 〜 |
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2003-11-04 |
mogami | アムハク、ホハクヒ。・゚・ケト釥オ。」 |
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2003-11-04 |
mogami | picktype.prfをまだ書いていない時に、自動拾いエディタを起動するとデフォ |
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2003-11-04 |
mogami | 未使用変数削除。 |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-11-03 |
mogami | DELETE・ュ。シシォツホ、ホニーコ釥ャ。「タ霪ホ・ミ・ー、テ、ソBACKSPACE、ホ・ウ。シ... |
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