OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2019-02-28 deskull[Feature] #38635 v_info1件追加。 / Add a fixed room.
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 人間トランプの処理を become_living_trump()...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (EXP)
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 MUTATION_IDX 型を定義して置換。 / Type replace...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn_limit を game_tur...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Feature] #38635 v_info1件追加。 / Add a fixed room.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 ものまねの時止めを time_walk() に統合。 / Integrat...
2019-02-26 deskull[modify] doxyfile更新。 / update doxyfile.
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 誤った #define 適用を修正。 / Fix wrong #defin...
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION)
2019-02-26 deskull[Refactor] #37353 arena_gen() を generate_challenge_aren...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 quest_gen() を generate_fixed_floor...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 battle_gen() を generate_gambling_aren...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 generate_cave() を generate_random_flo...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 get_bloody_moon_flags() を spells...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 某露出狂のアレを cosmic_cast_off() に分離。 ...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 発動のエレメンタル召喚を cast_summon_elemental...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 ハウンド召喚を cast_summon_hound() に分離。...
2019-02-25 deskull[Refactor] #37353 死者召喚を cast_summon_undead() に分離。 ...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 蛸召喚を cast_summon_octopus() に分離。 ...
2019-02-24 deskull[Refactor] #37353 知識の石の処理を perilous_secrets() に分離。...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 釣りの処理を fishing() に分離。 / Separate...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 クリムゾンの処理を fire_crimson() に分離。 / Separ...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 カオスパトロンの報酬処理を acquire_chaos_weapon...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 patron.c 内のメッセージ整理。 / Refactor messag...
2019-02-23 deskull[Refactor] #37353 黄門様のいつものアレを mitokohmon() に分離して spell...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-22 deskull[Fix] #37353 Makefile.am をさらに修正。 / Refix Makefile.am.
2019-02-22 deskull[Fix] #37353 Makefile.am 修正。 / Fix Makefile.am.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 cave.c を grid.c に統合。 / Integrate...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 confirm_leave_level() をstatic化。 ...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 term.c/h 追加のコミットし忘れ修正。 / Fix forgotten...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 set_bound_perm_wall() を place_bound_p...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION)
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 rand_dir() と collect_dir() を floor...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 term.c/h 追加。 / Add term.c/h.
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 dir の型の置換。 / Type replacement dir.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 externs.h 整理。 / Refactor externs.h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 dd_* の型の置換。 / Type replacement dd_*.
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 geometry.c/h を作成して coords_to_dir...
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 不要なif文を削除。 / Delete disuse if.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーによる血の呪いの様々処理を blood_curse_to_ene...
2019-02-19 Deskull[Refactor] #38972 project_m()内のRES_ALLの処理を整理。 / Refacto...
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 トラベル処理の関数を player-move.c にまとめる。 ...
2019-02-18 Deskull[Fix] #37353 型の修正。 / Fix replacement.
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-18 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-18 Deskull[Fix] #38965 「気合いため」のための concentration() 関数抜け修正。 /...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 roll_hitdice() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 spells3.c から関数をいくつか spell-object...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-14 Deskull[Fix] #38796 マーフォーク用の rgold_adj を追加。 / Add to rgold_adj...
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 make_artifact() と make_artifact_speci...
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 set_gametime() を spells-world.c/h...
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_wiz_hack_ben() を probing(...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-13 Deskull[Fix] #37353 型の修正。 / Fix type.
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 monk_armour_aux と monk_notify_aux...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 player_place() を player-status.c...
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
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