#define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
#define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
#define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
- #define FAKE_VER_EXTRA 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
-#define FAKE_VER_EXTRA 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
++#define FAKE_VER_EXTRA 3 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
/*!
#define MUT1_VTELEPORT 0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
#define MUT1_MIND_BLST 0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
#define MUT1_RADIATION 0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
-#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */
+#define MUT1_VAMPIRISM 0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
#define MUT1_SMELL_MET 0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
#define MUT1_SMELL_MON 0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
#define MUT1_BLINK 0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
#define ACT_BO_FIRE_1 7
#define ACT_BA_COLD_1 8
#define ACT_BA_FIRE_1 9
-#define ACT_DRAIN_1 10
+#define ACT_HYPODYNAMIA_1 10
#define ACT_BA_COLD_2 11
#define ACT_BA_ELEC_2 12
-#define ACT_DRAIN_2 13
-#define ACT_VAMPIRE_1 14
+#define ACT_HYPODYNAMIA_2 13
+#define ACT_DRAIN_1 14
#define ACT_BO_MISS_2 15
#define ACT_BA_FIRE_3 16
#define ACT_BA_COLD_3 17
#define ACT_BA_ELEC_3 18
#define ACT_WHIRLWIND 19
-#define ACT_VAMPIRE_2 20
+#define ACT_DRAIN_2 20
#define ACT_CALL_CHAOS 21
#define ACT_ROCKET 22
#define ACT_DISP_EVIL 23
*/
struct power_desc_type
{
- char name[40];
+ char name[80];
PLAYER_LEVEL level;
int cost;
int stat;
power_desc[num++].number = -1;
break;
case MIMIC_VAMPIRE:
- strcpy(power_desc[num].name, _("生命力吸収", "Drain Life"));
+ strcpy(power_desc[num].name, _("吸血", "Vampiric Drain"));
power_desc[num].level = 2;
power_desc[num].cost = 1 + (lvl / 3);
power_desc[num].stat = A_CON;
power_desc[num++].number = -1;
break;
case RACE_VAMPIRE:
- strcpy(power_desc[num].name, _("生命力吸収", "Drain Life"));
+ strcpy(power_desc[num].name, _("吸血", "Vampiric Drain"));
power_desc[num].level = 2;
power_desc[num].cost = 1 + (lvl / 3);
power_desc[num].stat = A_CON;
if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
{
- strcpy(power_desc[num].name, _("吸血ドレイン", "Vampiric Drain"));
+ strcpy(power_desc[num].name, _("吸血", "Vampiric Drain"));
power_desc[num].level = 2;
power_desc[num].cost = (1 + (lvl / 3));
power_desc[num].stat = A_CON;