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[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
authorHabu <habu@users.sourceforge.jp>
Wed, 18 Apr 2018 15:56:54 +0000 (00:56 +0900)
committerHabu <habu@users.sourceforge.jp>
Wed, 18 Apr 2018 15:56:54 +0000 (00:56 +0900)
Merge branch 'fix-gcc-warning'

* fix-gcc-warning:
  [fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
  [fix]gccによるwarningの指摘に対応

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src/defines.h
src/racial.c

diff --combined src/defines.h
@@@ -53,7 -53,7 +53,7 @@@
  #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
  #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
  #define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
- #define FAKE_VER_EXTRA 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
 -#define FAKE_VER_EXTRA 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
++#define FAKE_VER_EXTRA 3 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
  
  
   /*!
  #define MUT1_VTELEPORT                  0x00000010L /*!< 突然変異: テレポート / Voluntary teleport */
  #define MUT1_MIND_BLST                  0x00000020L /*!< 突然変異: 精神攻撃 */
  #define MUT1_RADIATION                  0x00000040L /*!< 突然変異: 放射能 */
 -#define MUT1_VAMPIRISM                  0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血ドレイン */
 +#define MUT1_VAMPIRISM                  0x00000080L /*!< 突然変異: 吸血 */
  #define MUT1_SMELL_MET                  0x00000100L /*!< 突然変異: 金属嗅覚 */
  #define MUT1_SMELL_MON                  0x00000200L /*!< 突然変異: 敵臭嗅覚 */
  #define MUT1_BLINK                      0x00000400L /*!< 突然変異: ショート・テレポート */
  #define ACT_BO_FIRE_1           7
  #define ACT_BA_COLD_1           8
  #define ACT_BA_FIRE_1           9
 -#define ACT_DRAIN_1             10
 +#define ACT_HYPODYNAMIA_1       10
  #define ACT_BA_COLD_2           11
  #define ACT_BA_ELEC_2           12
 -#define ACT_DRAIN_2             13
 -#define ACT_VAMPIRE_1           14
 +#define ACT_HYPODYNAMIA_2       13
 +#define ACT_DRAIN_1             14
  #define ACT_BO_MISS_2           15
  #define ACT_BA_FIRE_3           16
  #define ACT_BA_COLD_3           17
  #define ACT_BA_ELEC_3           18
  #define ACT_WHIRLWIND           19
 -#define ACT_VAMPIRE_2           20
 +#define ACT_DRAIN_2             20
  #define ACT_CALL_CHAOS          21
  #define ACT_ROCKET              22
  #define ACT_DISP_EVIL           23
diff --combined src/racial.c
@@@ -602,7 -602,7 +602,7 @@@ typedef struct power_desc_type power_de
   */
  struct power_desc_type
  {
-       char name[40];
+       char name[80];
        PLAYER_LEVEL level;
        int  cost;
        int  stat;
@@@ -2093,7 -2093,7 +2093,7 @@@ void do_cmd_racial_power(void
                        power_desc[num++].number = -1;
                        break;
                case MIMIC_VAMPIRE:
 -                      strcpy(power_desc[num].name, _("生命力吸収", "Drain Life"));
 +                      strcpy(power_desc[num].name, _("吸血", "Vampiric Drain"));
                        power_desc[num].level = 2;
                        power_desc[num].cost = 1 + (lvl / 3);
                        power_desc[num].stat = A_CON;
                        power_desc[num++].number = -1;
                        break;
                case RACE_VAMPIRE:
 -                      strcpy(power_desc[num].name, _("生命力吸収", "Drain Life"));
 +                      strcpy(power_desc[num].name, _("吸血", "Vampiric Drain"));
                        power_desc[num].level = 2;
                        power_desc[num].cost = 1 + (lvl / 3);
                        power_desc[num].stat = A_CON;
  
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
                {
 -                      strcpy(power_desc[num].name, _("吸血ドレイン", "Vampiric Drain"));
 +                      strcpy(power_desc[num].name, _("吸血", "Vampiric Drain"));
                        power_desc[num].level = 2;
                        power_desc[num].cost = (1 + (lvl / 3));
                        power_desc[num].stat = A_CON;